ksp engine
»KSP News длиннопост Kerbal Space Program
В первую очередь, поздравлю всех кербонафтов и безумных инженеров — версия 1.0 выходит через 6 дней и это — последний отчет разработчиков перед релизом.
Геймплей:
- Изменена механика научных лабораторий. Их старые функции — увеличение качества передачи данных и перезапуск экспериментов — отныне выполняются учеными в команде. Сами же лаборатории при передаче на них данных начинают понемногу генерировать науку, позволяя в конце концов извлечь гораздо больше очков, чем это было возможно ранее. Конечно, для этого нужны команда из ученых и снабжение электричеством. Это привносит смысл в запуск и поддержание исследовательских станций и поселений. (Наконец-то! — прим. Дракона горы) Однако, лаборатория может хранить только ограниченное количество научных данных, которые устаревают со временем — так что промотать время вперед, чтобы получить бесконечное число науки, не получится.
- Продолжилась перебалансировка дерева технологий. В частности, изменилась роль Avionics Nose Cone. Раньше он был простой деталью для сканирования атмосферы, но теперь эта обязанность передана в распоряжение новой, специально для этого сделанной детали. Сам же Avionics Nose Cone стал служить неуправляемым SAS модулем, не позволяя управлять самолетом без пилота, но предоставляя командам из ученых или инженеров доступ к возможностям SAS, которыми владеют пилоты. (Звучит гораздо ближе к реальной роли авионики — прим. Дракона горы)
- Система сопротивления атмосферы завершена, хотя балансировка аэродинамики и перегрева продолжается.
- Буры для добычи ресурсов на месте поумнели — они сами регулируют скорость бурения, чтобы избежать перегрева до опасных отметок.
- Как вы уже знаете, мод Fine Print, добавляющий множество новых типов контрактов (например, миссии по добыче астероидов) интегрирован в сток. Автор мода теперь официально работает в Squad и продолжает развивать контракты. Сейчас он работает над добавлением контрактов на туризм, добычу ресурсов и сбор обломков космических кораблей.
Детали:
- Появились агрегатные отсеки (в англоязычной традиции их называют Service Bays — прим. Дракона горы) диаметра 1.25 и 2.5 м. В эти пустотелые цилиндры можно поместить хрупкие детали, которые не дружат с сопротивлением воздуха и нагревом при посадке — прямо как в обтекатели. Однако, в отличии от последних, створки агрегатного отсека можно открывать и закрывать по желанию. (Интересно, защищают-ли стандартные обтекатели раскрытые антенны и солнечные батареи? Сколько раз я терял спутники из-за того, что они выходили за радиус действия стартовых антенн, все еще находясь в атмосфере... — прим. Дракона горы)
- Тепловые щиты всех размеров доступны.
- Новые крылья под Mk3.
- Новые посадочные стойки и шасси.
- Освежили несколько старых деталей для космолетов.
Интерфейс:
- Иконки в дереве технологий переделаны под новую систему — теперь они прописаны в конфигурационных файлах, а не жестко зашиты в код игры. (Подробности о необыкновенных и захватывающих изменениях в дереве технологий можно посмотреть в прошлом выпуске новостей — прим. Дракона горы)
Прочее:
- Работа над демо-роликами продолжается — почти все анимации доделаны, а кадры — отрендерены. Осталось только наложить несколько недостающих эффектов и все готово.
- Больше мерчендайза богу мерчендайза! Squad заключили несколько новых сделок на мерчендайз по игре. Еще больше футболок, фигурок Джеба (и прочего хлама — прим. Дракона горы).
- Где-то в добыче ресурсов разработчики спрятали пасхалку (подсказка: очень большую пасхалку). Они думают, что раньше, чем через два месяца мы ее не найдем… Покажем им?
Перевел Дракон горы.
Оригинальная новость.
KSP Art Valentina Kerman Kerbals #Kerbal Space Program
Баба Валя. Она же Валентина Керман на пенсии.
KSP Art Kerbals длиннопост Kerbal Space Program фэндомы
Очередной пак артов от Promyx'a
Gus Kerman
Walt Kerman
Linus Kerman
Mortimer Kerman
#Stargate KSP Craft SG Ships SG Universe KHTRE длиннопост KSP Video SG Video Kerbal Space Program фэндомы
Судьба by KHTRE
В кораблике нет ничего особенного, кроме внешней схожести с оригиналом. На орбиту выходит без читов (РН прилагается).
Летает на ионном ходу. Довольно маневренный.
Детали: 630 (~2000 без сварки)
Экипаж: 1
Масса: 1092
Были использованы моды Ubiozur welding и TweakScale.