KSP-AVC
»KSP Video Kerbal Space Program фэндомы
Миссия в систему Сатурна на сборке модов RSS/RO
Список модов в описании видео
KSP Mod KSP Tutorial длиннопост Kerbal Space Program фэндомы
MechJeb, или лёгкие полёты.
Начнём с установки мода.
При установке любого мода на КСП всегда есть два стула:
Давайте сначала разберём "ручной" способ. Сначала вам надо скачать архив с модом для подходящий версии. Это можно сделать по ССЫЛКЕ. Далее вам надо разархивировать папку с модом в папку GameData. Пример:
1 - Путь к GameData. 2 - Папка мода.
Теперь разберём установку через CKAN. CKAN - это программа для простой и удобной установки модов, есть только одна проблема - там нет некоторых модов. Перво что надо сделать - скачать саму программу. ССЫЛКА. Далее перекинуть .ехе файл в папку с игрой (не в GameData) и запустить его. Далее думаю догадаетесь что от вас просят. Когда установка и обновления закончились, идем искать мод. В строке поиска набираем MechJeb, нажимаем галочку рядом, а потом нажимаем кнопку "Apply Changes". И мод сам установиться.
Так же можно установить мод что снизу, он убирает потребность в установке модулей MechJeb на ракету.
Теперь перейдем к основам мода.
В первую очередь надо установить особый модуль на ракету.
Когда погрузиться мир в правом верхнем углу будет кнопка, угадайте под каким названием, правильно MechJeb. При нажатии на неё откроется меню мода.
Основные функции для начала:
1 - Планировщик манёвров
2 - Улучшенная (более точная) система САС
3 - Стыковочный Автопилот
4 - Для посадки
5 - Для сближения с другими ракетами
6 - Настройки?
7 - Автопилот для ровера (разбирать не будем)
Остальные функции пока не нужны, мы же разбираем основы.
Разберём улучшенный САС
Остальное сами поймёте.
Теперь разберём теперь манёвры
1 - Улучшенный трансфер, работает только если корабль летит по орбите в сторону вращения планеты. Нужен, что бы долететь к другой планете.
2 - Что-то типа 1 только работает с любой целью. И не совсем эффективно. Нужно, что бы долететь до спутника
3 - Изменить апогей
4 - Изменить и Апогей, и Перегей
5 - ???
6 - ???
7 - Изменить Перегей
8 - ???
9 - ???
10 - Сделать орбиту более круглой. Разберём ниже.
11 - ???
12 - ???
13 - ???
14 - ???
15 - ???
16 - Вернуться с Луны. Внимание, орбита делается эллиптической, или вообще ведёт на поверхность, надо использовать 10 пункт, если хотите остаться на орбите.
17 - Аналог 1го пункта, но работает в большинстве случаев.
Все что помечено ??? либо не нужно в начале, либо я не разобрался
Разберём сначала 10й пункт:
1 - Условия округления. Есть такие варианты: На перегее, на апогее, на определённой высоте и в определённое время.
2 - Создать контур манёвра
3 - Создать контур манёвра и выполнить его
4 - Убрать контуры
5 - Отменить выполнение
6 - Разрешить игре самой мотать время
Разберём теперь 1й пункт.
1 - Эта карта затрат дельтаV. Красным отмечено время с найбольшими затратами, а синим с найменшими. Чем больше затраты, тем быстрее долетите, но сложнее будет тормозить.
2 - Выбрать с найменшими затратами.
3 - Добраться как можно быстрее. (As Soon As Possible)
Что бы увидеть это окно, надо сначала выбрать планету.
Теперь разберём стыковку.
Нам понадобятся Rendezvous Autopilot и Docking Autopilot.
Сначала нам нужно перевести управления в стыковачный модуль.
Далее Выбрать цель, то есть другой корабль. Далее
1 - Запустить автопилот
2 - Выбрать расстояние, которое должно быть в конце операции. Рекомендую указывать где-то 50 метров.
3 - Максимальное количество кругов на операцию, чем больше кругов, тем меньше затраты топлива.
Когда сближение прошло, нацеливаемся на стыковачный модуль цели. Далее в Docking Autopilot нажимаем Autopilot Enabled и ждем удачной стыковки.
На этом у меня все. Надеюсь вам хоть как-то помог этот гайд.
Всем хрошой игры!
KSP Mod KSP Video перевел сам #Kerbal Space Program
StageRecovery v1.5.4 [1.0]
Скачать последнюю версию (4-28-15)
Сегодня я расскажу про мод StageRecovery, помогающий облегчить симптомы, а то и полностью вылечить синдром Кесслера.
Многие сталкиваются с тем, что после начала игры вся нижняя орбита Кербина оказывается завалена космическим мусором. Конечно, его недостаточно, чтобы задержать корабль, но обилие хлама на орбитах снижает производительность и затрудняет поиск спутников на карте. Спасением от этого как раз и служит мод StageRecovery, позволяющий контроллируемо сводить отработанные ступени с орбиты и даже получать за это какое-то вознаграждение.
Основные возможности мода:
- Компенсация денежных средств за возврат ступеней, опустившихся на безопасной скорости.
- Две модели возврата денег: линейная, в которой деньги дают после снижения скорости приземления ниже определенного порога и вероятностная, где безопасная скорость снижения частично определяется рандомом.
- Работает со стоковыми парашютами и таковыми из мода Real Chutes
- Настраиваемый в линейной модели процент возврата средств (75% по умолчанию для приземления на KSC и 100% при наличии на ступени ядра спутника или управляемого посадочного модуля).
- Все скорости посадки наставиваются ползунками в меню.
- Открытие парашютов после отделения ступени не требуется, необходимо только их наличие (но желательно на малых высотах).
- Возврат кербонавтов и науки в сброшенных и возвращенных ступенях.
- Интеграция с игровой системой оповещения (конвертик с отчетом о посадке).
- Простота использования и ненавязчивый интерфейс просмотра возвращенных и уничтоженых ступеней.
- Помощник для расчета необходимого количества парашютов.
- Простое API для работы с другими модами, оповещающее об успехе/неудаче возврата.
- Поддержка KSP-AVC для проверки версии.
- Возможность моторной посадки как в ракетах Falcon. Используются двигатели, а не только парашюты.
Изменения в последней версии
- Обновление до KSP 1.0
- Связь со стоковой системой апгрейдов.
- Модернизация центра слежения увеличивает возможную область захвата ступеней.
- Для моторной посадки необходим пилот или ядро зонда с SAS.
- Добавлена поддержка аналогичного мода FMRS. Теперь моды не сажают одну и ту же ступень дважды и работают совместно.
- Добавлены цветные сообщения (аноны и сюда запустили свои липкие тентакли!)
- Небольшие изменения полетного меню, предназначенные для облегчения использования и сокращения занимаемого пространства на экране.
- Поддержка мода Deadly Reentry заменена на новую стоковую систему. Сила обгорания теперь зависит от общих настроек.
DLC Игры KSP News Kerbal Space Program фэндомы
Новое DLC приблежается.
Сегодня разработчики анонсировали новое DLC под названием: "Breaks Ground".
Данное длс будет добавлять много новых способов добывать науку. Также оно добавит части роботов.
Эти части скорее всего будут функционировать как в одном из старых модов.
Так же станет интересно изучать планеты. Как заявляют разроботчики, на планеты будут добавлены разные минеральные образования, кратеры, камешки и прочее. Также за изучение этого можно будет получить науку.
(Пока что это выгладит криво, но надеемся, все будет лучше.)Появяться также маленькие механизмы и лаборатории, для анализа образцов.
Можно будет развернуть лаборатории "под открытым небом"
Ну и мелкое нововведение это новый скафандр.
Ну, что же, ждем выхода нового DLC и посмотрим что будет. Может что-то еще добавят.
Отличный комментарий!