ракета мун
»KSP Craft Kerbals длиннопост #Kerbal Space Program фэндомы
Продолжаем наше увлекательное турне по спутникам Кербина!
Так как разгонная ступень прежней путевки сгорела, Ибонус, воспользовавшись своими связями, подогнал тяжелый орбитальный тягач на ядерной тяге.
Посадка прошла без проишествий на одну из равнин Минмуса.
Высадившиеся кербалы долго водили хороводы вокруг костра (пыщущий жаром ядерник).
Когда пришло время собираться домой, было сделано это фото. Некоторые туристы прямо таки светились от счастья, переполнявших их эмоций и, возможно, полученной от двигателей дозы радиации.
По непонятным причинам кто-то посадил Джеба за управление. Увидев оставшийся большой запас топлива (все-таки тягач предназначался для 70-титонных топливных баков), он решил слетать сразу к Дюне.
Благо недовольные пассажиры вежливо отговорили пилота от этого, но на орбиту Кербола выйти все-таки успели.
Со связанным изолентой Джебом спокойно долетели до Кербина, а там уже пересели на орбитальное такси.
Приводнение произошло на пару километров восточнее Космопорта, так что долго отбиваться от какул не пришлось.
Всем участвовавшим в экспедиции присвоены три звезды героев Кербольского Союза.
KSP News #Kerbal Space Program
Сегодня открывается тег KSP News, которым будут отмечаться выходы новых версий игры, еженедельные отчеты разработчиков, предполагаемые нововведения и т.п.
В этом выпуске будут представлены скриншоты из 1.0 и основные достижения разработчиков на этой неделе.
Геймплей
- Оптимизированы и отбалансированы под новую аэродинамику турбореактивные двигатели. Теперь поток воздуха - функция от скорости в Махах и плотности атмосферы (кто-то наконец-то поставил FAR - прим. переводчика).- Теперь режим SAS "смотреть по направлению маневра" при приближении dV к 0, автоматически переключается в "режим стабилизации" (прим. переводчика - никаких больше диких разворотов в конце маневра).
- В тулбаре KSC появилась кнопка "прокрутить время до следующего утра" (прим. переводчика, теперь осталось запилить функции из Kerbal Alarm Clock - надоело пропускать маршрутные точки).
- Добавлен слайдер настройки сложности для перегрева при посадке. Настройка, позволяющая его полностью выключить - есть.
- Панель "Информация о корабле" теперь показывает максимально достижимое ускорение корабля и примерное время до достижения dV=0, что очень полезно для торможения при сближении двух кораблей.
- Скоро туториалы попадут в эксперементальную ветку игры.
Интерфейс:
- Можно настроить прозрачность игрового интерфейса, видимого во время полета.
- Добавили систему для генерирования иконок крафтов и их отображения на экране запуска нового корабля.
- Теперь иконки для узлов дерева технологий не жестко прошиты, а задаются через конфигурационные файлы. Моддеры скажут спасибо.
Новые и переработанные детали
- Поработали над балансом твердотопливных ускорителей в начале игры. Также добавили новый ускоритель - RT-5 "Flea".- В работе находятся 2 новых детали, которые помогут справляться с перегревом при атмосферном спуске. Дополнительная информация появися позже.
- Добавили новые крыльевые секции под mk3 от Porkjet'а
- Теперь Round-8 Toroidal Fuel Tank служит в качестве встраиваемого бака с ксеноном для ракет диаметра 1.25 м.
Графика и эффекты
- Улучшили фоновые звуковые эффекты во время полета.- Немного улучшили шейдеры частей - конкретно, обработку частей с прозрачными текстурами.
- Небольшие улучшения анимаций.
- Начата работа над облаками.- В меню выбора кораблей теперь отображается их уменьшенное изображение.
Прочее
- Пофиксили крайне уродливый баг, живший в обработке сценариев и сейвов. Неизвестно, как он оставался незамеченным до сих пор.- Сделана система проверки лицензии. (Ну вот, теперь и наш теплый ламповый KSP заболел DRM :( - прим. переводчика)kos вопрос Kerbal Space Program
Вопрос по kOS
Доброго времени суток, реакторчане!
Есть маленький вопрос по аддону kOS, может кто сталкивался.
Проблема: при отделении ступени, программа модуля kOS отделившийся части выполняется мгновенно, без учета задержек и условий. Причем если там цикл, мгновенно выполняется одна итерация, дальше все работает как положено - условия по высоте, времени, скорости, всё учитывается. Но, как говориться, поезд уже ушел, парашюты выпущены. Кто-нибудь сталкивался?
Один из вариантов, конечно, успеть запустить программу на нужном терминале сразу после отсоединения ступени, но как-то это топорно...
В двух словах об аддоне, для тех кто не в курсе: программный автопилот, программу которому нужно писать самостоятельно. Ставиться модулем на ракету, синтаксис языка напоминает Паскаль. Пример использования: