Результаты поиска по запросу «

Посадка шаттла

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



KSP Flag Kerbals KSPony ...Kerbal Space Program фэндомы 

Lunar United National Aerospace [flag]

Lunar United National Aerospace :3
After the tenuous efforts and sacrifices of the denizens of Kerbin, a new territory is acquired for the empire. LUNA 1 landing successful. Still surprised I didn't break the engine off.

[Благодаря нескольким легким движениям, и принеся в жертву жителей Кербина, империя захватила новую территорию. ЛУНА-1 успешна приземлилась. Удивлен, что я всё таки не сломал двигатель.]

KSP Flag,Kerbals,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSPony,KSP Pony


Flag

KSP Flag,Kerbals,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSPony,KSP Pony


Flag sans SSTO Papillion

KSP Flag,Kerbals,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSPony,KSP Pony

Развернуть

...Kerbal Space Program фэндомы 

Первое примунение

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы
Развернуть

KSP News ...#Kerbal Space Program 


Сегодня открывается тег KSP News, которым будут отмечаться выходы новых версий игры, еженедельные отчеты разработчиков, предполагаемые нововведения и т.п.

В этом выпуске будут представлены скриншоты из 1.0 и основные достижения разработчиков на этой неделе.



Геймплей

- Оптимизированы и отбалансированы под новую аэродинамику турбореактивные двигатели. Теперь поток воздуха - функция от скорости в Махах и плотности атмосферы (кто-то наконец-то поставил FAR - прим. переводчика).


KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Теперь режим SAS "смотреть по направлению маневра" при приближении dV к 0, автоматически переключается в "режим стабилизации" (прим. переводчика - никаких больше диких разворотов в конце маневра).
- В тулбаре KSC появилась кнопка "прокрутить время до следующего утра" (прим. переводчика, теперь осталось запилить функции из Kerbal Alarm Clock - надоело пропускать маршрутные точки).
- Добавлен слайдер настройки сложности для перегрева при посадке. Настройка, позволяющая его полностью выключить - есть.
- Панель "Информация о корабле" теперь показывает максимально достижимое ускорение корабля и примерное время до достижения dV=0, что очень полезно для торможения при сближении двух кораблей.
- Скоро туториалы попадут в эксперементальную ветку игры.    
Интерфейс:
- Можно настроить прозрачность игрового интерфейса, видимого во время полета.
- Добавили систему для генерирования иконок крафтов и их отображения на экране запуска нового корабля.
- Теперь иконки для узлов дерева технологий не жестко прошиты, а задаются через конфигурационные файлы. Моддеры скажут спасибо.


KSP News,Kerbal Space Program,разное



Новые и переработанные детали

- Поработали над балансом твердотопливных ускорителей в начале игры. Также добавили новый ускоритель - RT-5 "Flea".
- В работе находятся 2 новых детали, которые помогут справляться с перегревом при атмосферном спуске. Дополнительная информация появися позже.


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Добавили новые крыльевые секции под mk3 от Porkjet'а
- Теперь Round-8 Toroidal Fuel Tank служит в качестве встраиваемого бака с ксеноном для ракет диаметра 1.25 м.

KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Новые детали, предназначенные для добычи ресурсов на поверхности планет и астероидов.

KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



Графика и эффекты

- Улучшили фоновые звуковые эффекты во время полета.
- Немного улучшили шейдеры частей - конкретно, обработку частей с прозрачными текстурами.
- Небольшие улучшения анимаций.
- Начата работа над облаками.- В меню выбора кораблей теперь отображается их уменьшенное изображение.

^ ms mz Ravenspear Mkl (Stock) 27 parts in 1 stage. Cost: 20120 Ravenspear Mk3 (Stock) 77 parts in 2 stages. Cost:43750 Ravenspear Mk4 (Stock) 33 parts in 1 stage. Cost: 30164.6 Rocket-powerVTOL (Stock) 53 parts in 3 stages. Cost: 19276 StearwingA300 (Stock) 89 parts in 1 stage.,KSP



Прочее

- Пофиксили крайне уродливый баг, живший в обработке сценариев и сейвов. Неизвестно, как он оставался незамеченным до сих пор.- Сделана система проверки лицензии. (Ну вот, теперь и наш теплый ламповый KSP заболел DRM :( - прим. переводчика)



Перевод выполнил Дракон горы. Оригинальная новость.

Развернуть

Игры самолеты art красивые картинки ...#Kerbal Space Program 

Kerbal Space Program,Игры,самолеты,art,арт,красивые картинки,разное
Развернуть

KSP Art ...Kerbal Space Program 


Суровые кербальские звездонафты летают только на бустерах.


Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Art

Развернуть

KSP Video KSP Tutorial сделал сам ...Kerbal Space Program 


Я таки снял туториал по первому дню в Kerbal Space Program 0.24

В данном уроке рассматриваются базовые элементы игры, такие как интерфейс, наука и контракты. 

Прошу сильно ногами не пинать, а лучше указать моменты, на которые следует обратить внимание.


Развернуть

KSP News длиннопост ...Kerbal Space Program 


В первую очередь, поздравлю всех кербонафтов и безумных инженеров — версия 1.0 выходит через 6 дней и это — последний отчет разработчиков перед релизом.


Геймплей:

- Изменена механика научных лабораторий. Их старые функции — увеличение качества передачи данных и перезапуск экспериментов — отныне выполняются учеными в команде. Сами же лаборатории при передаче на них данных начинают понемногу генерировать науку, позволяя в конце концов извлечь гораздо больше очков, чем это было возможно ранее. Конечно, для этого нужны команда из ученых и снабжение электричеством. Это привносит смысл в запуск и поддержание исследовательских станций и поселений. (Наконец-то! — прим. Дракона горы) Однако, лаборатория может хранить только ограниченное количество научных данных, которые устаревают со временем — так что промотать время вперед, чтобы получить бесконечное число науки, не получится.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


- Продолжилась перебалансировка дерева технологий. В частности, изменилась роль Avionics Nose Cone. Раньше он был простой деталью для сканирования атмосферы, но теперь эта обязанность передана в распоряжение новой, специально для этого сделанной детали. Сам же Avionics Nose Cone стал служить неуправляемым SAS модулем, не позволяя управлять самолетом без пилота, но предоставляя командам из ученых или инженеров доступ к возможностям SAS, которыми владеют пилоты. (Звучит гораздо ближе к реальной роли авионики — прим. Дракона горы)
- Система сопротивления атмосферы завершена, хотя балансировка аэродинамики и перегрева продолжается.
- Буры для добычи ресурсов на месте поумнели — они сами регулируют скорость бурения, чтобы избежать перегрева до опасных отметок.
- Как вы уже знаете, мод Fine Print, добавляющий множество новых типов контрактов (например, миссии по добыче астероидов) интегрирован в сток. Автор мода теперь официально работает в Squad и продолжает развивать контракты. Сейчас он работает над добавлением контрактов на туризм, добычу ресурсов и сбор обломков космических кораблей.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост



Детали:

- Появились агрегатные отсеки (в англоязычной традиции их называют Service Bays — прим. Дракона горы) диаметра 1.25 и 2.5 м. В эти пустотелые цилиндры можно поместить хрупкие детали, которые не дружат с сопротивлением воздуха и нагревом при посадке — прямо как в обтекатели. Однако, в отличии от последних, створки агрегатного отсека можно открывать и закрывать по желанию. (Интересно, защищают-ли стандартные обтекатели раскрытые антенны и солнечные батареи? Сколько раз я терял спутники из-за того, что они выходили за радиус действия стартовых антенн, все еще находясь в атмосфере... — прим. Дракона горы)
- Тепловые щиты всех размеров доступны.
- Новые крылья под Mk3.
- Новые посадочные стойки и шасси.
- Освежили несколько старых деталей для космолетов.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост
KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


Интерфейс:

- Иконки в дереве технологий переделаны под новую систему — теперь они прописаны в конфигурационных файлах, а не жестко зашиты в код игры. (Подробности о необыкновенных и захватывающих изменениях в дереве технологий можно посмотреть в прошлом выпуске новостей — прим. Дракона горы)



Прочее:

- Работа над демо-роликами продолжается — почти все анимации доделаны, а кадры — отрендерены. Осталось только наложить несколько недостающих эффектов и все готово.
- Больше мерчендайза богу мерчендайза! Squad заключили несколько новых сделок на мерчендайз по игре. Еще больше футболок, фигурок Джеба (и прочего хлама — прим. Дракона горы).
- Где-то в добыче ресурсов разработчики спрятали пасхалку (подсказка: очень большую пасхалку). Они думают, что раньше, чем через два месяца мы ее не найдем… Покажем им?



Перевел Дракон горы.
Оригинальная новость.


Развернуть

KSP Video сделал сам KSP Craft KSP Mission Report ...Kerbal Space Program фэндомы 


Доставка деталей стыковочного узла и дозаправка станции.

4 бустера, смонтированные по системе аспарагус, те же, что разгоняли саму станцию. 

Тогда они приземлились на парашютах и были перезаправлены. 



ULTRA CARGO,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Video,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,KSP Craft,KSP Mission Report,KSP Mission Reports


Ссыль на крафт найдете здесь.



<-PREV | To be continued...


Развернуть

продолжение в комментариях KSP Mission Reports ...Kerbal Space Program фэндомы 

Вообщем, как и обещал, выкладываю фотоотчёт о строительстве Мобильной Минмусовой базы. Основные узлы уже были обкатаны (буквально) на Муне. Зачем строить базу там, где можно облететь все биомы на одной заправке? ВО ИМЯ НАУКИ КОНЕЧНО-ЖЕ! И так-же ради контракта на почти полтора миллиона фондов.
Но сначала, нужно развернуть спутниковую сеть связи вокруг Минмуса. Да, здесь и далее используется мод RemoteTech с отключённой задержкой.
Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,продолжение в комментариях,KSP Mission Reports
Развернуть

KSP Art опрос ...Kerbal Space Program 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Art,опрос
Вы пользуютесь MechJeb'ом и другими автопилотами?
Всегда. Не могу достичь высоты в 1 км без них.
3 (4.3%)
Только для предстартовых вычислений.
5 (7.1%)
Рассчитывыю орбитальные маневры/трансферы к другим планетам.
5 (7.1%)
Для автоматического взлета/посадки.
5 (7.1%)
Изредка. В основном рулю сам.
10 (14.3%)
Только ручное управление.
42 (60.0%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Посадка шаттла (+61 картинка)