красивые картинки :: Kerbal Space Program :: самолеты :: разное :: art (арт) :: Игры

Игры самолеты art красивые картинки ...#Kerbal Space Program 
Kerbal Space Program,Игры,самолеты,art,арт,красивые картинки,разное
Подробнее

Kerbal Space Program,Игры,самолеты,art,арт,красивые картинки,разное
Еще на тему
Развернуть
годная игра, жаль крупные конструкции не очень стабильны.
queeni queeni 03.06.201413:10 ответить ссылка 0.1
Последние версии (начиная с 0.23) достаточно стабильны.
Нормальные, я себя вон целый Аполлон построил.
Думаю, речь шла о "крупных" конструкциях вроде такого (см. скриншот), а не о трех состыкованных баках.
Vessel Info
Max acceleration Current acceleration Max thrust Vessel mass Surface TWR Crew capacity
Orbital speed Apoapsis Periapsis Orbital period Time to apoapsis Time to periapsis Inclination Eccentricity Angle to prograde
E C	Surface	Info
Altitude (ASL)
Altitude (true)
Pitch
Heading
Делал базы/ракеты/самолеты/прочие вундервафли с числом деталей over 700 (знакомый пилил из 1200). FPS при этом проседал до 18-25, но шимми не возникало и не терялась структурная целостность.
На пикче база на равнинах Минмуса? Мне приходилось ставить на горе для экономии топлива (ставил всякие survival-моды для повышения реалистичности). Так даже там глюков не было.
Конкретно на этой - база с кетаном, поэтому поставлена там, где этого самого кетана много. Конкретно она - "плывет" (по скрину видно микроперемещение в горизонтальной плоскости).
Количество деталей в районе 1000 - это не страшно, железо вытянет, но могут уже начаться глюки с самим движком (Kerbal построен на Unity3D, а это та еще капризная фифа). Количество источников света - туда же.
В общем, отход от всего канонически сигарообразного с кучей стяжек грозит сюрпризами. Характерный пример - реактивные роверы, при резком импульсе возможен "выход" двигателя с баком за пределы силовой рамы. Однако, если просто разогнать для теста в стену, то такого не наблюдается, ломается вполне предсказуемо, без "плавания".
Регулируй в меню Max Phisics delta-time. Большие значения (0,3>) понижают FPS, но уменьшают количество подобных глюков.
Мне бы на Луну приземлиться, а то разбиваюсь.
Используя MechJeb, рассчитывай TWR в районе 6500 dV для полета туда и еще около 2000 dV для возвращения.
Если проблемы с посадкой в ручном режиме, то забей на экономию топлива и тормози в 2-3 захода. На высоте порядка 3000 м (по приборам) снижай до 100 м/с. Если есть фонари, то они работают на высоте 300-400 метров от поверхности, что значит нужно постепенно тормозить до 20 м/с. Собственно посадку лучше производить при скорости от 0,5 до 3 м/с. При большей либо оторвет посадочные ноги, либо долбанешься движком о поверхность, либо отскочишь и начнешь кувыркаться. Также можно юзать RSC для корректирования скорости.
Еще кое что: 1)горизонтальную скорость относительно поверхности убивай в ноль; 2)посадочный модуль делай по возможности низким и широким для устойчивости; 3)все лишние ступени (даже с топливом) выбрасывай, если нет возможности своевременно остановиться (лучше организовать спасательную миссию, чем угробить текущий экипаж; 4)пользуйся этой картой dV
© jet engine operation possible « inbound aerobraking possible Low orbits are 1 Okm above atmosphere or clear of obstacles.
Low Bop Orbit
(10 km)
Moho C
Kerbin
OTylo O Vail
©Laythe
Eeloo
Забыл
5) прежде чем сойти со стабильной орбиты, сохраняйся (F5)
6) загрузка - долго жать F9
ЛОЛ, оказывается можно сохраняться, спасибо за советы.
Хочу обновление.
xarms xarms 03.06.201415:02 ответить ссылка 0.0
постройте лунную базу, лунным краном, на луне :)
queeni queeni 03.06.201417:54 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты