MORE BOOSTERS!!!
Ракета рассчитана на полет к Тило, посадку и возвращение с установленным модом 6.4x RSS
Ракета рассчитана на полет к Тило, посадку и возвращение с установленным модом 6.4x RSS
Маленький шаттл. Автор утверждает что несмотря на последнюю пикчу его можно посадить. У меня не получилось, теперь ваша очередь. (в конце поста серия top gear, отсылкой к которой является данный крафт)
Возрадуйтесь же те, кого укачивает в ракетах. Теперь вы можете спокойно долететь до орбиты на обычном поезде!
Инструкция по группам действия:
1 - 2 атомных двигателя
2 - 4 простых двигателя
3 - двигатели на дне аппарата, нужны для взлета и посадки
4, 5 - парашюты
8, 9, 0 - управление задней частью аппарата(сдвинуть вправо - 8, поднять - 9, сдвинуть влево - 0)
Ссылка на оригинальный тред на KSP форуме.
Мобильная научная лаборатория на Дюне,запуск скринить не стал.
Праздник к нам приходит,праздник к нам приходит!
При посадке потеряли три колеса из двенадцати. Оказалось,что инженер 2ого уровня колёса чинить не умеет,хотя в абилках написанно обратное. Но это не страшно,девять колёс всё ещё на месте и полностью функционируют.
Скачать последнюю версию (4-28-15)
Сегодня я расскажу про мод StageRecovery, помогающий облегчить симптомы, а то и полностью вылечить синдром Кесслера.
Многие сталкиваются с тем, что после начала игры вся нижняя орбита Кербина оказывается завалена космическим мусором. Конечно, его недостаточно, чтобы задержать корабль, но обилие хлама на орбитах снижает производительность и затрудняет поиск спутников на карте. Спасением от этого как раз и служит мод StageRecovery, позволяющий контроллируемо сводить отработанные ступени с орбиты и даже получать за это какое-то вознаграждение.
Изменения в последней версии
- Обновление до KSP 1.0
- Связь со стоковой системой апгрейдов.
- Модернизация центра слежения увеличивает возможную область захвата ступеней.
- Для моторной посадки необходим пилот или ядро зонда с SAS.
- Добавлена поддержка аналогичного мода FMRS. Теперь моды не сажают одну и ту же ступень дважды и работают совместно.
- Добавлены цветные сообщения (аноны и сюда запустили свои липкие тентакли!)
- Небольшие изменения полетного меню, предназначенные для облегчения использования и сокращения занимаемого пространства на экране.
- Поддержка мода Deadly Reentry заменена на новую стоковую систему. Сила обгорания теперь зависит от общих настроек.
Командир, мы перехватили какие-то странные радиопереговоры.
Кажется эти пучеглазые орки молятся демону варпа! КРАКЕНУ!!!
Большая часть модификаций для версии 0.90 (а то и более ранних) успешно работает и на 1.0, но криво из-за новой аэродинамики.
Поэтому модостроители уже выпускают свои фиксы. Одним из первых вышел знаменитый MechJeb. Встречайте!
Список изменений:
- Моделирование DeltaV теперь использует KER код.
- Симуляция посадки использует аэромодель из KSP 1.0, однако правильная работа парашютов еще допиливается.
- На карте отображается прогноз траектории снижения.
- Теперь двигатели могут развивать разную тягу (как в моде Davon Throttle Control, как я понял).
- Появилась возможность варпа до точек входа в атмосферу и суицидной посадки (suicide burn).
- Автопилот выхода на орбиту автоматически раскрывает солнечные панели.
- Отображение центра масс и различных скоростей в меню Attitude.
- Улучшенное вычисление скоростей, основанное на расположении центра масс, вместо позиции активного управляющего модуля.
- Модуль SMARTR для RCS теперь может удерживать скорость относительно цели.
- Действия модуля SmartAss могут быть забиндены на горячие клавиши.
- Улучшеное прохождение точек маневра с учетом многоступенчатости.
- Карьерные ограничения теперь относятся к нововым infoItem.
- Улучшение производительности.
- Уменьшено использование памяти (частота сбора мусора снижена).
- Исправлены утечки памяти.
- Исправлены различные визуальные глюки.
- Доработка напильником под релиз KSP 1.0
Новая физика в сочетании с женской моделью творит странное.
Этож моды с нуля писать надо будет.