KSP News

KSP News

Подписчиков: 7     Сообщений: 37     Рейтинг постов: 124.3

KSP News KSP Miniatures длиннопост ...Kerbal Space Program фэндомы 


Слоуновости сообщают, что набор Gamer's Edition поступил в продажу.

KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Miniatures,длиннопост


В набор входят:


Диорама Мунной поверхности и четыре фигурки кербонавтов, раскрашенных вручную: Боб, Джеб, Билл и безымянный огурец в сером костюме, отражающие на своих лицах различные эмоции.  

Pre-production artwork, subject to change,KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Miniatures,длиннопост


Нашивка с текстом на латыни "“Demum Pervenius" (надмозг. "Наконец достигли")


VK'V mm Pre-production artwork, subject to change,KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Miniatures,длиннопост




Подвеска, побуждающая задуматься о смысле бытия.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Miniatures,длиннопост



Steam-ключ для PC-версии

KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Miniatures,длиннопост



Полный набор (Билл Керман + Боб Керман + Джеб Керман + Стандартный кербонавтНашивка + Подвеска + Ключ) обойдется вам в символические $85.00. Продажи продлятся еще 50 дней. 


Узнать более подробную информацию и заказать можно здесь. 


Развернуть

KSP News ...#Kerbal Space Program фэндомы 

Slow News Day I от Slow-переводчика


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News


Жизнь в команде разработчиков практически замерла: большая часть команды сейчас в двухнедельном отпуске после напряженной работы над веткой 0.90-1.0, а один из них (Alex aka aLeXmOrA) даже покидает команду. 


И последняя "грустная новость": релиз 1.0.3 будет посвещен доводке игрового баланса и исправлению багов и все так же будет использовать Unity 4.6.4. Однако, он уже перешел в ветку "Experimentals" и, если все будет хорошо, выйдет где-то через две недели.


Есть и обнадеживающие новости: работа над портированием игры на Unity 5 уже идет, параллельно с доводкой 1.0.3. Marco (Samssonart) в последние несколько недель исследует новые API для игрового интерфейса и приводит существующий код интерфейса к единой реализации на базе Unity 5. Помимо повышенного удобства, новый интерфейс будет быстрее и станет более дружелюбным для модов.


Кроме того, напомним, что в предыдущих новостях упоминалась работа по переделке колес под новую версию Unity и PhysX, чтобы обеспечить нормальную физику процесса. Известно, что разработчики уже нашли готовый модульный пакет, который реализует необходимые формулы и собираются использовать его.


с и Как выглядят колеса в КБР И как они работают... «/ 1 $ &,Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News



Ну и напоследок, с августа по апрель следующего года KSP будет представлен на выставке GLOBALE: Global Games, проходящей в Карлсруэ (это название придумал не я, можете погуглить:), что в Германии. Так что, если кто-нибудь из реакторчан будет в тех местах, он сможет посетить эту выставку. Cайт мероприятия.


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News



Ссылка на официальную новость


Развернуть

KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 


Разработка продолжается!

После небольшого перерыва создатели Kerbal Space Program возобновили работу.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы


В официальной новости довольно "многа букаф", но если вкратце, то:

1) Игра переедет на новую версию движка Unity 5

2) Работа с памятью - утечек со стороны движка будет меньше

3) Физический движок - новый physX "быстрее, выше, сильнее" старого

4) Новый звуковой движок - встроенные эффекты, эквалайзер, микшер и куча других крутых штуковин

5) Нормальная система для внутриигрового UI - во первых, это грозит улучшением UI самого KSP, а во вторых - kOs должен, наконец, стать более-менее удобным, а RasterPropMonitor может обрасти новыми фичами. 



Подытожил Дракон горы.

Развернуть

KSP Video KSP News рецензия ...Kerbal Space Program 

Мы все еще ведем репортаж с запуска версии 1.0

Итак, так как больше никто не оставил мнения о новом обновлении начну я. А начну я с ссылок на скачивание игры 

http://store.steampowered.com/app/220200/ - официалка на стиме (15 у.е)

Goooooogle - пиратка на гугл-диске

Йййааааааандекс - пиратка на яндексе (о, боги...)

Йо-хо-хо - пиратка на торренте

Ї-хо-хо - чисто по приколу пиратка на торренте 2

Arrrrrrr! - пиратка без перевода

А теперь хочу поделиться впечатлениями об игре (вот сюда будете из конца поста смотреть). Первое на что обращаешь внимание - это конечно же производительность. Если 0.90 на минимальных требованиях выдавала крайне шакальную картинку при 20 фпс, то тут эти же 20 фпс я получаю на настройках чуть ниже высоких (фрапс и браузер скушали немного, не плюйтесь громко).

 Q - " General !■ Graphics SCENERY Terrain Detail: Щ J Default SM3 Terrain Shaders: ф Enabled Terrain Scatters: 0 Disabled Scatter Density: 50% Scenery settings may require a game restart to take effect. RENDERING Render Quality Level: 1—■ J Good Texture Quality: < 1


На этих настройках я получил довольно приятную картинку (около 20-30 фпс) на ноуте сore i3 (III поколение) 2.1GHz, 3Gb RAM, nVidia 520m 1Gb.

К сожалению по некоторым причинам я не смог узнать работают ли сохранения старой версии на новой, но в них смысла нет так как механика игры изменилась, так что я по обыкновению начал научную карьеру. Дальше фоток будет мало, так как не хочу ставить тег спойлер. Кстати, появился курсор игры! Не сразу заметил..

Да, действительно тян есть. Ну по крайней мере в этой игре. Новые кербонавтки женского пола были добавлены в игру, и путь они отличаются лишь прической, для наших бравых ребят это будет неплохим приобретением. Далее я заметил как изменилась наука. По беглому взгляду - коэффициенты биомов/планет сохранились, но количество наук было увеличено, теперь один удачный полет на 2 спутника не открывает половину древа, и чтобы открыть генератор надо будет попотеть.


Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Video,KSP News,рецензия


На что обращаешь внимание при первом запуске - это атмосфера. И тут начинаются проблемы. Вы когда-нибудь летали сквозь кисель? Нет? Тогда добро пожаловать в 1.0. Возможно на высоких скоростях воздух ведет себя точно так же, но так как буквально недавно гонял 0.90, где можно было сделать воздушный маневр без потери скорости, то тут на 3 полете самолетом 5 раз думаешь "а точно надо повернуть?..". Вновь повторюсь что это чисто мое субъективное мнение, те кто играл с модами типа "солар систем" будут смотреть на меня с презрением.


Вы все еще мне не верите, тогда осторожно, спойлер: как ведет себя ракета при быстром разгоне на взлете

а вот это неудачная попытка сделать маневр на привычной высоте 12 км. Если для вас это слишком спойлер - не пытайтесь без RCS пытаться что то сделать находясь на высоте ниже 30 км, не надо.....


Как вы понимаете аэродинамика меня поразила особо сильно, особенно когда я с 60 км по привычке пытался опуститься, затормозив о атмосферу и сгорел на пол-пути! (после этого я оху.. удивился на пару минут). Но тут есть и плюсы - появились новые возможности для Физики Троллей™, например я сделал самолет, который при спуске с 5 до 3 км перелетает горы на западе, а как его сделать - догадайтесь сами ;)

Новые детали - и их довольно много. Новые кабины, новые обтекатели, крылья, защитные панели для приземления, двигатели, баки, колеса, добыча ресурсов экт... Сразу скажу не все работает как надо. Например чтобы защитный корпус для оборудования работал правильно - помещаемые детали необходимо переворачивать (w+w). Пока нет перевода для новых деталей, поэтому прежде чем запустить игру задай себе вопрос:

К сожалению я не дошел до добыли ресурсов, так как ощутил легкое припекание, пытаясь запустить ракету по-старинке, и не успокоился пока не отработал новый запуск до автоматизма. Но чем я насладился - так это графическими эффектами. Теперь дым похож на дым, а огонь - это не яркие вспышки, а могущественная стихия. Ракета/самолет дрожат при взлете и ускорении, создавая эффект могучего старта. Дым вырывается из пламегасителей стартовой площадки и медленно оседает по округе. О качестве полигонов сказать ничего не могу, так как мне не с чем сравнивать (да, вот теперь посмотрите на ту непонятную фразу во 2 абзаце). Но насколько помню, не было такого количества частиц.


Что не менялось: музыка, и место ее подачи (а жаль, можно было бы и больше), управление, миссии карьеры, суть игры, расчеты при движении в космосе (зоны влияния планет сохранились), основная физика игры, здания, способы добычи науки и методы уничтожения планет (хах!!).

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Video,KSP News,рецензия

А теперь о плохом: разница между 0.90 и 1.0 - это должен был быть большой багфикс (привет, юбисофт!), ведь именно в этом вся суть бета-тестирования. Игроки/тестеры находят ошибки и сообщают разработчикам, а они их исправляют. Да, новые детали это клево, но когда солнце неправильно отражается от воды, когда самолет стоя на земле с выключенным двигателем и включенным SAS пытается маневрировать, а в воздухе не пытается - это выглядит крайне печально. Да, кербонавты стали труъ-паркурщиками, и наконец-то могут лазить на самолеты/роверы самостоятельно, но они все еще тяжелее 40-тонного корабля, и разворачивают его, просто вылезая из модуля.


Но даже не смотря на легкие дуновения кракена при взлете, при тормозе на 200 м/с при попытке слегка повернуть в воздухе, релиз получился потрясающим, и я рекомендую его всем. Моя оценка 9.2 из 10.


ИИииииии помните! Запуск корабля - это малый шаг для вас и большой скачек для всего огорода.

Развернуть

KSP News Релиз! KSP Video длиннопост ...#Kerbal Space Program 


РЕЛИЗ KERBAL SPACE PROGRAM 1.0!

УРА, ТОВАРИЩИ, УРА!




Kerbal Space Program 1.0 - то, к созданию чего мы стремились последние четыре года. Мы хотели сделать игру, в которой игрок получает полный контроль над исследованием космоса: от разработки ракет собственной конструкции, до их запуска и полета к месту назначения в реалистичной Вселенной, не теряя при этом удовольствия от игры.

Однако, выпуск нами версии игры 1.0 это больше, чем просто смена номера. Это также самое масштабное обновление игры, которое мы когда либо делали, и содеражащее большое количество новых и обновленных возможностей, улучшения почти каждой игровой системы, которые, как мы уверены, придутся по вкусу и новичкам и опытным ветеранам. Основные нововведения:



- Изменения аэродинамики


Полетная модель была полностью переработана, то есть теперь подъемная сила рассчитывается правильно для всех деталей, способных на ее генерацию. Симуляция сопротивления воздуха также была полностью пересмотрена и теперь автоматически использует предварительно вычисленные значения, основанные на геометрии каждой детали. Помимо ориентации детали в пространстве теперь также учитываются положения ближайших элементов. Последовательно установленные детали теперь заслоняют соседей от потока воздуха и не позволяют им вырабатывать подъемную силу. И сопротивление воздуха и подъемная сила зависят от плотности воздуха и скорости звука, которые рассчитываются на основе температуры и давления. Будте осторожны в полетах с новой системой. Теперь вероятность сваливания, способеного разорвать ваш корабль во время экстремальных маневров, весьма высока.



- Нагрев


Новая система нагревания была реализована совместно с улучшенной аэродинамикой. Теперь не только температура, но и потоки энергии учитываются в расчетах тепла, а значит излучение, теплоперенос, конвекционный нагрев и охлаждение теперь симулируются, и все детали имеют свои индивидуальные тепловые свойства. Детали будут излучать как абсолютно черные тела, если они достаточно горячи. Также их температуры теперь могут зависеть от времени воздействия солнечных лучей и гиперзвукового нагревания воздухом, что приводит к необходимости их защиты. Температура и плотность воздуха рассчитываются исходя из широты и положения солнца. Небесные тела теперь излучают в тепловом диапазоне, что делает близлежащие корабли теплее. Наконец, абляционные тепловые щиты (с определенным набором настраиваемых абляционных материалов), которые добавлены для экранирования лежащих за ними деталей.



- Обтекатели


Теперь вы можете добавлять обтекатели для ваших ракет! Создание обтекателя начитается с базового элемента, которая позволяет вам процедурно создавать обтекатель после его установки. Дизайн обтекателя остается за вами. Форма отдельных секций обтекателя с интуитивно понятным интерфейсом, дающим вам полный контроль над формой любого обтекателя.

После того, как вы разместили обтекатель, вы все равно можете изменять состав полезной нагрузки! При наведении курсора на обтекатель он становится прозрачным и расходится в стороны, давая вам доступ ко всему, что находится внутри. Если в дальнейшем вы захотите изменить форму обтекателя, то просто щелкните правой кнопкой мыши по базовому элементу.

Обтекатели закрывает все, находящееся внутри него от набегающего воздуха и перегрева, что делают их идеальным инструментом для защиты полезной нагрузки даже при интенсивых аэродинамических нагрузках. Также, как и грузовые и агрегатные отсеки, они будут мешать крыльям создавать подъемную силу, а также научным экспериментам, солнечным панелям и антеннам в развертывании. Это значит, что вы должны уделить большое внимание вашему дизайну.



- Добыча ресурсов


Добыча ресурсов - отныне часть Kerbal Space Program, в которой вы будете искать Руду, разбросанную по всей Солнечной системе, в том числе и на астероидах. Для этого у вас будет доступ к нескольким различным сканерам, с помощью которых ищутся богатые месторождения, буры, извлекающие Руду в специальные хранилища и обработчик/очиститель, преобразовывающий руду в топливо. Для облегчения поиска руды на карте планет были созданы дополнительные слои, отражающие количество руд, и несколько новых элементов интерфейса, добавленных к оборудованию. Кроме того, кербинские инженеры специально обучены для поддержания оборудования на пике эффективности.





А также, как обычно, полный список изменений.



Нововведения


Редактор


- Помощник по конструированию, который может дать несколько полезных советов при проектировании и указать на недостатки конструкции.
- Добавлена новое подменю выбора деталей по классу при создании крафта (MK 3, Size 1, Surface attache и т.п. - прим. переводчика)

- У кораблей теперь есть иконки - превьюшки, которые отображаются в диалоге запуска корабля или его редактирования.
- В диалог загрузки корабля добавлена кнопка "Merge" (совместить - прим. переводчика), которая позволяет открыть в редакторе еще один корабль, не заменяя текущий. (Теперь собирать роверы или аполлоно-подобные схемы еще удобнее - прим. переводчика).
- Добавлены запросы на подтверждение опасных действий, а именно перезапись сохраненного корабля, запуска или выхода из редактора без сохранения.



Аэродинамика


- Полностью переделано моделирование атмосферного полета.
- Отныне подъемная сила деталей правильно рассчитана (а не назначена "от балды" - прим. переводчика).
- Сопротивление воздуха автоматически предрасчитывается, основываясь на ее форме и ориентации во время полета.
- И подъемная сила, и сопротивление воздуха теперь зависят от плотности атмосферы и скорости звука в ней (которая, в свою очередь, зависит от температуры и давления атмосферы вокруг корабля).
- Детали, установленные друг над другом теперь могут закрывать друг-друга при рассчете сопротивления корабля (теперь обтекатели действительно необходимы - прим. переводчика).
- Подъемная сила отныне симулируется правильно.
- Также, правильно симулируется сваливание.
- Теперь любая деталь может предоставить подъемную силу, при определенных условиях (да здравствуют летающие кирпичи со сверхмощными двигателями - прим. переводчика).



Симуляция перегрева


- Полностью переделана модель перегрева частей - отныне учитывается не только температура, но и потоки энергии.
- Внутриигровая единица измерения температуры теперь - нормальные градусы Кельвина, а не искуственные "градусы Кервина".
- Симулируются все виды теплообмена - конвекция, теплопроводность и излучение.
- У разных деталей разные теплообменные свойства.
- При достаточном нагреве, любая деталь начнет излучать тепло в пространство, излучая характерное свечение.
- Точность моделирования теплопроводности между смежными деталями повышена.
- Детали отныне могут защищать друг-друга от перегрева (ура абляционным щитам! - прим. переводчика)
- Детали могут нагреваться от солнечного света, излучения/отражения звездных тел и сверхзвуковых воздушных потоков.
- Перегрев при входе в атмосферу и достижении гиперзвука отныне также симулируется.
- Уровень аэродинамического перегрева можно настроить индивидуально.
- Температура атмосферы (а значит, и ее плотность) рассчитывается в зависимости от широты и положения солнца (разный климат - это круто - прим. переводчика)
- Небесные тела тоже излучают тепло, в виде отраженного от солнца излучения.
- Для защиты деталей от перегрева можно использовать агрегатные отсеки, обтекатели и грузовые отсеки.
- Термальные щиты дают защиту от перегрева за счет абляционного покрытия. Когда покрытие прогорает - защита перестает действовать.



Детали


- Процедурные обтекатели, в 3-х размерах.
- Теплозащитные щиты, в 3-х размерах.
- Агрегатные отсеки на 1.25 и 2.5 метра.
- Несколько новых деталей для посадки, в различных размерах.
- Много новых и разных крыльевых секций для авиалайнеров и шаттлов.
- Большие крыльевые секции, со встроенными топливными баками.
- Старые детали для самолетов обновлены.
- Старый "Avionics Nose Cone" теперь служит отдельным, неавтономным SAS модулем.
- Добавлена деталь для сканирования атмосферы.
- Новый встраиваемый бак для ксенона.
- Новый твердотопливный ускоритель - RT-5 'Flea'.
- Добавлены топливные ячейки, превращающие топливо в электричество во время работы (более дешевая и раннедоступная альтернатива РИТЭГам - прим. переводчика).
- Новые модели для воздухозаборников.
- Новые корпуса для двигателей.
- Аэротормоза и соотетствующий модуль, позволяющий использовать их при нажатии клавиши торможения, либо в качестве контрольных поверхностей для изменения крена и тангажа.
- Обновлены IVA для Mk1 Inline cockpit, Science Lab, Mk3 Shuttle Cockpit, Mk3 Passenger Cabin и Mk2 Passenger Cabin



Ресурсы


- Новый ресурс "Руда" ("Ore"), который можно добывать по всей солнечной системе.
- Новая деталь - бур для добычи.
- Новые баки для руды.
- Добавлен конвертер руды в топливо, окислитель или монопропеллент.
- Три новых сканера для поиска месторождений (прикрутить-бы еще ScanSAT с аналогом GPS - была бы сказка - прим. переводчика)
- Новый слой для карты, позволяющий оценить плотность залежей на любом небесном теле.
- Ресурсы поддаются модификации, в том числе атмосферные и океанические
- Можно настроить плотность залегания ресурсов, как стоковых, так и, в перспективе, модифицированных.
- А еще руду можно добывать на астероидах (получи, eve online - прим. переводчика).
- Инженеры могут ускорить работу буров, но при этом снизится надежность.


Кербалы


- Среди них есть женщины! Валентина наконец-то вступила в ряды пилотов. И да, у нее тоже есть флаг Bad-S.

- Кербалы теперь умеют залазить на препятствия и подтягиваться.
- Добавлены Кербалы-туристы. Навыков нет. Кораблями рулить не умеют и вообще сидят внутри и глазеют по сторонам.
- Найм кербалов в карьере дорожает. (чертовы профсоюзы - прим. переводчика-капиталиста)



Наука


- Полная переработка дерева технологий. Добавлено несколько новых узлов, а также множество частей перераспределено для лучшего развития.
- Теперь ученые могут восстановить экспериментальные модули без помощи лаборатории.
- Лаборатория же, отныне генерирует науку со временем, основываясь на исследовательских данных. (подробности в прошлых выпусках новостей - прим. переводчика)



Графика


- Новые дымовые эффекты при запуске.
- Новые эффекты при запуске двигателей рядом с поверхностью.
- Такие же эффекты для воды.
- Обновлены шейдеры, для улучшенной отрисовки света и теней.
- Интерфейс в полете теперь можно сделать прозрачным.



Карьера


- Новый тип контрактов: туристические.
- Контракты на добычу ресурсов.
- Контракты типа "Большой тур" (облететь несколько мест за один полет - прим. переводчика).
- Контракты по спасению космонафта заменены на контракты по возврату чего-бы то ни было: деталей или кербалов. Также, кербалы их этих контрактов теперь могут спавниться на поверхности планет.
- Добавлено две новых стратегии, позволяющих превращать уже добытые Репутацию и Науку в деньги.
- Контракты типа "Первый Кербал на ..." теперь появляются вплоть до Илу и зависят от прогресса игрока.
- Контракты на установление рекорда теперь постоянно активны и правильно завершаться, даже будучи выполнеными в течении одной миссии.



Туториалы


- Все обучалки переделаны и переписаны, чтобы объяснить большинство фич игры.
- Обучалка "Flight Basics" расширена, чтобы покрыть все навыки, необходимые для достижения орбиты.
- Новые учебные миссии - "Return from Mun", "Science and R&D" и "Docking"



Полет


- Добавлена опция "прокрутить время до", позволяющая не проспать какую-то точку (наконец-то можно избавиться от Kerbal Alarm Clock - прим. переводчика).
- В панель инструментов космодрома добавлена опция "прокрутить до слудующего утра".
- Астероиды теперь можно найти и на орбите вокруг Дреса.
- Тяга двигателей, отныне, изменяется в зависимости от удельного импульса и уровня гашетки, а не наоборот.



Управление


- Система настройки управления полностью пересмотрена.
- Настройки клавиш для полета стали более гибкими и понятными.
- Теперь отстрел ступений и стыковка не делят одну клавишу - новая, более гибкая система "вторичных настроек" решила эту проблему.
- Настройки осей джойстиков отныне сохраняются между сессиями.
- Поддерживается до 10 джойстиков с 20 осями.
- К настройком осей добавлены вторичные каналы.



Камера


- Добавлен новый режим камеры - "Chase". Режим, который раньше так назывался теперь называется "Locked".
- Камера теперь может дрожать и вибрировать во время полета - вибрации двигателей, взрывы, гравитация и многое другое могут привести к дрожанию.
- Ко всем игровым режимам добавлена поддержка TrackIR (оборудование, для отслеживания направления взгляда).
- Для главной камеры в полете можно настроить поле зрения. Для этого надо зажать ЛКМ и крутить колесиком.


Изменения и багфиксы:


Редактор


- Исправлено несколько проблем с симметрией, ориентацией деталей и их соединением.
- Теперь "зависшие" детали можно отцепить от их родительского узла при помощи Shift+ЛКМ
- Исправлено несколько багов, связанных с дублированием деталей.
- Редактор больше не требует полной перезагрузки сцены, чтобы загрузить новые крафты.



Интерфейс


- Панель информации о корабле теперь показывает информацию о максимально возможном ускорении и dV.
- Изменение свойств деталей через их контекстные меню теперь влияет на все симметрично поставленные образцы.
- В игре отныне свои, кастомные, курсоры.



Симуляция


- Пофикшены "infiniglider'ы" (wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Infinite_glider - прим. переводчика).
- Орбита больше не изменяется произвольно, при переходе из одной сферы влияния в другую на высоком уровне ускорения времени.
- Установлен лимит на ускорение времени рядом с местом перехода между сферами влияния (а вот и костыли - прим. переводчика).
- Кербалы больше не отлетают в сторону при выходе в EVA в открытом космосе.
- При быстрых изменениях вектора направления, SAS автоматически переключается в режим стабилизации.
- Теперь выбрасывание парашюта на высоком ускорении времени не разрушает корабль.
- Выброшенные, но еще не раскрывшиеся парашюты теперь действительно влияют на поведение корабля.



Детали


- LV-N "Nerv" - теперь работает только на жидком топливе, не требуя окислителя. Также, он теперь не может управлять вектором тяги.
- Oscar-B теперь можно прицепить на корпус - он стал менее бесполезным.
- Джеты и прочие двигатели, работающие на атмосферном воздухе, теперь поглощают топливо равномерно, со всех баков.
- Исправлена неправильная работа радиальных разделителей ступеней.
- Парашюты больше не вызывают огромных скачков гравитации при открытии.
- Управляющие поверхности теперь могут использоваться в качестве закрылков, которыми можно управлять через контекстное меню и Action Groups.
- Параметры антенн перебалансированы, чтобы улучшить прогресс по мере открытия новых.
- Всем двигателям добавили прозвища.
- Цены деталей перебалансированы.
- Перебалансированы емкости баков для Mk2 и Mk3.
- Все двигатели перебалансированы под новую аэродинамику.
- Для двигателя LV-1 "Ant" добавлен счетчик топлива.
- Малая лаборатория (Materials Bay) теперь размещается от детали, к которой ее прицепляют.
- RoverMate теперь стал сам себе контроллером - больше не надо лепить сверху контроллеры от спутников.
- Незащищенные солнечные батареи теперь нельзя свернуть обратно.
- Использование энергии, масса и прочность контроллеров спутников перебалансированы.
- Прочность Structural Pylon уменьшена с 999 до 70.
- Всем частям по умолчанию присваивается определенный профиль. Если таковой не указан в конфиге, игра сама пытается его вывести.
- Грузовые отсеки отныне правильно определяют закрытые и открытые детали. Также, можно сгруппировать несколько из них для увеличения емкости.
- Модули с экспериментами, солнечные батареи и антенны не будут разворачиваться, находясь внутри грузового отсека или обтекателя.
- Также, крылья в грузовых отсеках не создают подъемной силы, а RCS-ускорители - не работают.

Аудио


- Звуки среды для Кербина и других звездных тел с атмосферой улучшены.
- Добавлены звуковые эффекты для высоких G.
- При проигрывании некоторых эффектов были слышны задержки при зацикливании. Теперь их нет.



Эффекты


- Эффекты частиц для двигателей на атмосферном воздухе улучшены.
- Эффекты удара об воду теперь проявляются не под водой.



Прочее


- Все текстуры сконвертированы в DDS, время загрузки улучшилась в трое.
- Пофикшен серьезный баг сохранений, который не позволял корректного обновления сценариев.
- All part textures converted to DDS format, load times are now 3x faster.
- Fixed a serious persistence bug which prevented Scenario/Training saves from updating scenario modules properly.
- Пофикшен баг сохранений, вызывающий дрейф информации из обновляемых зданий в другие сохранения.
- Поправлена проблема, из-за которой кербалы генерировались недостаточно случайно, из-за чего при найме большого их количества игра тормозила.
- Проблемы с обработкой поверхности во время переключения сцен исправлены, что значительно улучшило время загрузки сцен.
- Исправлена утечка памяти, связанная с генерацией местности.
- В список игровых имен добавлен "Elon Kerman"
- Генератор имен экипажа теперь может выдавать более 10000 женских имен.
- Маркеры, видимые с главного экрана KSC больше не могут вызвать зависание игры.
- Исправлена ошибка, когда маркеры в
- Реструктуризирована папка GameData. Папка NASA встроена в Squad.
- Валентина Керман добавлена с сцену на главном меню.


Геймплей


- Все контракты кроме Мировых Рекордов или Первенства приостановлены до тех пор, пока игрок не достигнет космоса.
- Контракты больше не будут чрезмерно накапливаться.
- Теперь контракты на выведение спутников или станций могут потребовать на борту присутствие деталей для добычи ресурсов.
- Все контракты в карьере дают сбалансированный доход во всех трех валютах (деньги, опыт, наука - прим. переводчика)
- Количество очков науки и репутации уже не масштабируется в зависимости от небесного тела, на котором выполняется контракт и выдаются они, в целом, скромнее.
- Все стратегии в режиме карьеры имеют эквивалентные обменные курсы.
- Стратегия Агрессивных переговоров дает скидку на ремонт/улучшение зданий.
- Стратегия Возврата теперь снижает максимальную компенсацию за возврат корабля, в то время как минимальная увеличивается.
- Стоимость улучшений зданий переоценена в сторону уменьшения, примерно на четверть.
- Кербалы теперь правильно получают опыт за суборбитальные полеты.
- Контракты по испытанию деталей теперь имеют более разумные параметры полета (вместо 900 м/с в километре от запуска, как было раньше - прим. переводчика).
- Контракты на обследование местности теперь логичнее выбирают локации.
- Сенсорные Модули теперь способны на проведение экспериментов во всех ситуациях.



Дебаг/Моддинг


- Дерево технологий теперь настраиваемо в cfg-файле.
- Для каждого профиля создается свой отдельный cfg-файл.
- Теперь все методы GameVariables виртуальны и могут быть перезаписаны модами.
- Добавлен новый набор инструментов для отладки и настройки физических параметров.
- Добавлен новый набор отладки узлов дерева технологий и перераспределения деталей по ним.




Перевел Дракон горы и немножко я.

Оригинал: Kerbal Space Program 1.0

 


Развернуть

KSP Miniatures KSP News Халява ...#Kerbal Space Program 


Экстренная новость для всех, кто не спит.

Игра выходит сегодня или завтра, а до того момента проводится бесплатный розыгрыш фигурки кербонавта, напечатанной на 3D принтере. Победителя определит рандом. Все, что нужно для участия - быть зарегистрированным на форуме и пожелать участвовать:

 

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116628-A-very-special-gift-from-Shapeways!



Сейчас фигурки дают нахаляву, в то время как их стоимость колеблется от 20 до 120 евро. 

Спешите!


•> •'	
	■ V" •? J
	
Kerbal Recruit
€23.23 by KerbalSpace.
Jool
€20.44 by KerbalSpace.
Eeloo
€20.44 by KerbalSpace.
Eve
€20.44 by KerbalSpace.
Kerbin	Kerbal Mechanic
€24.16 by KerbalSpace...	€27.87 by KerbalSpace.
Kerbal Ground Crew
€26.02 by KerbalSpace...
Moho
€24.16 by



Развернуть

KSP News KSP Video ...Kerbal Space Program 


Новые видео с фичами из 1.0

На этот раз даже длиннее 15-ти секунд!



+ Обзоры от геймеров.







Развернуть

KSP News длиннопост ...Kerbal Space Program 


В первую очередь, поздравлю всех кербонафтов и безумных инженеров — версия 1.0 выходит через 6 дней и это — последний отчет разработчиков перед релизом.


Геймплей:

- Изменена механика научных лабораторий. Их старые функции — увеличение качества передачи данных и перезапуск экспериментов — отныне выполняются учеными в команде. Сами же лаборатории при передаче на них данных начинают понемногу генерировать науку, позволяя в конце концов извлечь гораздо больше очков, чем это было возможно ранее. Конечно, для этого нужны команда из ученых и снабжение электричеством. Это привносит смысл в запуск и поддержание исследовательских станций и поселений. (Наконец-то! — прим. Дракона горы) Однако, лаборатория может хранить только ограниченное количество научных данных, которые устаревают со временем — так что промотать время вперед, чтобы получить бесконечное число науки, не получится.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


- Продолжилась перебалансировка дерева технологий. В частности, изменилась роль Avionics Nose Cone. Раньше он был простой деталью для сканирования атмосферы, но теперь эта обязанность передана в распоряжение новой, специально для этого сделанной детали. Сам же Avionics Nose Cone стал служить неуправляемым SAS модулем, не позволяя управлять самолетом без пилота, но предоставляя командам из ученых или инженеров доступ к возможностям SAS, которыми владеют пилоты. (Звучит гораздо ближе к реальной роли авионики — прим. Дракона горы)
- Система сопротивления атмосферы завершена, хотя балансировка аэродинамики и перегрева продолжается.
- Буры для добычи ресурсов на месте поумнели — они сами регулируют скорость бурения, чтобы избежать перегрева до опасных отметок.
- Как вы уже знаете, мод Fine Print, добавляющий множество новых типов контрактов (например, миссии по добыче астероидов) интегрирован в сток. Автор мода теперь официально работает в Squad и продолжает развивать контракты. Сейчас он работает над добавлением контрактов на туризм, добычу ресурсов и сбор обломков космических кораблей.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост



Детали:

- Появились агрегатные отсеки (в англоязычной традиции их называют Service Bays — прим. Дракона горы) диаметра 1.25 и 2.5 м. В эти пустотелые цилиндры можно поместить хрупкие детали, которые не дружат с сопротивлением воздуха и нагревом при посадке — прямо как в обтекатели. Однако, в отличии от последних, створки агрегатного отсека можно открывать и закрывать по желанию. (Интересно, защищают-ли стандартные обтекатели раскрытые антенны и солнечные батареи? Сколько раз я терял спутники из-за того, что они выходили за радиус действия стартовых антенн, все еще находясь в атмосфере... — прим. Дракона горы)
- Тепловые щиты всех размеров доступны.
- Новые крылья под Mk3.
- Новые посадочные стойки и шасси.
- Освежили несколько старых деталей для космолетов.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост
KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


Интерфейс:

- Иконки в дереве технологий переделаны под новую систему — теперь они прописаны в конфигурационных файлах, а не жестко зашиты в код игры. (Подробности о необыкновенных и захватывающих изменениях в дереве технологий можно посмотреть в прошлом выпуске новостей — прим. Дракона горы)



Прочее:

- Работа над демо-роликами продолжается — почти все анимации доделаны, а кадры — отрендерены. Осталось только наложить несколько недостающих эффектов и все готово.
- Больше мерчендайза богу мерчендайза! Squad заключили несколько новых сделок на мерчендайз по игре. Еще больше футболок, фигурок Джеба (и прочего хлама — прим. Дракона горы).
- Где-то в добыче ресурсов разработчики спрятали пасхалку (подсказка: очень большую пасхалку). Они думают, что раньше, чем через два месяца мы ее не найдем… Покажем им?



Перевел Дракон горы.
Оригинальная новость.


Развернуть

KSP Video Valentina Kerman Kerbals KSP News ...#Kerbal Space Program 


Разрабы выпустят игру через неделю! Юху!

Пруф


Развернуть

KSP News ...#Kerbal Space Program 


Сегодня открывается тег KSP News, которым будут отмечаться выходы новых версий игры, еженедельные отчеты разработчиков, предполагаемые нововведения и т.п.

В этом выпуске будут представлены скриншоты из 1.0 и основные достижения разработчиков на этой неделе.



Геймплей

- Оптимизированы и отбалансированы под новую аэродинамику турбореактивные двигатели. Теперь поток воздуха - функция от скорости в Махах и плотности атмосферы (кто-то наконец-то поставил FAR - прим. переводчика).


KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Теперь режим SAS "смотреть по направлению маневра" при приближении dV к 0, автоматически переключается в "режим стабилизации" (прим. переводчика - никаких больше диких разворотов в конце маневра).
- В тулбаре KSC появилась кнопка "прокрутить время до следующего утра" (прим. переводчика, теперь осталось запилить функции из Kerbal Alarm Clock - надоело пропускать маршрутные точки).
- Добавлен слайдер настройки сложности для перегрева при посадке. Настройка, позволяющая его полностью выключить - есть.
- Панель "Информация о корабле" теперь показывает максимально достижимое ускорение корабля и примерное время до достижения dV=0, что очень полезно для торможения при сближении двух кораблей.
- Скоро туториалы попадут в эксперементальную ветку игры.    
Интерфейс:
- Можно настроить прозрачность игрового интерфейса, видимого во время полета.
- Добавили систему для генерирования иконок крафтов и их отображения на экране запуска нового корабля.
- Теперь иконки для узлов дерева технологий не жестко прошиты, а задаются через конфигурационные файлы. Моддеры скажут спасибо.


KSP News,Kerbal Space Program,разное



Новые и переработанные детали

- Поработали над балансом твердотопливных ускорителей в начале игры. Также добавили новый ускоритель - RT-5 "Flea".
- В работе находятся 2 новых детали, которые помогут справляться с перегревом при атмосферном спуске. Дополнительная информация появися позже.


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Добавили новые крыльевые секции под mk3 от Porkjet'а
- Теперь Round-8 Toroidal Fuel Tank служит в качестве встраиваемого бака с ксеноном для ракет диаметра 1.25 м.

KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Новые детали, предназначенные для добычи ресурсов на поверхности планет и астероидов.

KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



Графика и эффекты

- Улучшили фоновые звуковые эффекты во время полета.
- Немного улучшили шейдеры частей - конкретно, обработку частей с прозрачными текстурами.
- Небольшие улучшения анимаций.
- Начата работа над облаками.- В меню выбора кораблей теперь отображается их уменьшенное изображение.

^ ms mz Ravenspear Mkl (Stock) 27 parts in 1 stage. Cost: 20120 Ravenspear Mk3 (Stock) 77 parts in 2 stages. Cost:43750 Ravenspear Mk4 (Stock) 33 parts in 1 stage. Cost: 30164.6 Rocket-powerVTOL (Stock) 53 parts in 3 stages. Cost: 19276 StearwingA300 (Stock) 89 parts in 1 stage.,KSP



Прочее

- Пофиксили крайне уродливый баг, живший в обработке сценариев и сейвов. Неизвестно, как он оставался незамеченным до сих пор.- Сделана система проверки лицензии. (Ну вот, теперь и наш теплый ламповый KSP заболел DRM :( - прим. переводчика)



Перевод выполнил Дракон горы. Оригинальная новость.

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме KSP News (+37 картинок, рейтинг 124.3 - KSP News)