Засилье кракенов сделало игру невозможной. Начинаю заново :(
foton 4
»продолжение в комментариях KSP Mission Reports Kerbal Space Program фэндомы
Но сначала, нужно развернуть спутниковую сеть связи вокруг Минмуса. Да, здесь и далее используется мод RemoteTech с отключённой задержкой.
KSP Art unity Статуя Свободы Америка Kerbal Space Program
И после очередного патча (а при учете того, что лого Squad - обезьяна...)
KSP Art Jebediah Kerman перевел сам Kerbal Space Program
Вышла версия Kerbal Space Program 0.24!
Список изменений:
Новое:
* Валюта:
- Добавлены валюта и репутация для режима карьеры.
- Валюта требуется для запуска ракет.
- Цена деталей теперь используется в режиме карьеры.
- Ресурсы (например, жидкое топливо и топливо для RSC) теперь имеют собственную стоимость, которая отражается на стоимости запуска.
- Настройка слайдера количества ресурсов в редакторах соответственно изменит стоимость корабля.
* Контроль миссий:
- Здание контроля миссий теперь активно в режиме карьеры.
- Контроль миссий позволяет выбирать, просматривать, а также принимать или отклонять контракты.
- Добавлен Джин Керман в качестве консультанта экрана контроля миссий, готовый дать оценку вашим действия.
- Экран контроля миссий также имеет вкладку "архивы", на которой вы можете просмотреть уже выполненные контракты.
* Контракты:
- Контракты требуют от вас достижения определенных целей, за что вам будет начисляться валюта, очки науки и репутации.
- Будучи принятым, контракт должен быть выполнен в определенный срок.
- Контракт не выполняется, если не были соблюдены сроки или не было выполнено какое-либо важное условие (например, убийство кербонафта в миссии по его спасению).
- Добавлены процедурно генерируемые брифинги для контрактов, которые в некоторых случаях даже могут иметь смысл.
- Контракты делятся на три уровня престижности ("тривиальный", "значимый" и "исключительный"). Высшие уровни предлагают большее вознаграждение и обычно более амбициозны.
- Репутация влияет на количество поступающих контрактов каждого уровня.
* Ранние "начальные" контракты:
- Первый запуск: запустить любой корабль.
- Рекорды высоты: достичь нового рекорда высоты.
- Достигнуть космоса: покинуть атмосферу Кербина.
- Выйти на орбиту: добиться стабильной орбиты вокруг Кербина.
* Динамически генерируемые контракты:
- Тестирование узла: выполнение тестирования определенного узла в особой позиции, ситуации или с определенными параметрами полета (когда требуется).
- Сбор научных данных: доставка или удаленная передача любых научных данных из определенной области.
- Спасение кербонафта: спасение кербонафта, застрявшего на орбите.
- Поставить флаг: поставить флаг агентства на поверхности в заданной точке.
- Разведка: выполнение различных разведывательных целей в неисследованной области.
* Агентства:
- Добавлены агентства, которые предлагают контракты.
- Каждое агентство имеет свои собственные признаки, что сказывается на генерации предлагаемых ими контрактов.
- Добавлены логотипы агентств-победителей конкурса дизайна логотипов.
- Щелчок по логотипу агентства отображает дополнительную информацию об агентстве.
* Возврат и восстановление корабля:
- Восстановление кораблей теперь возвращает вам сумму возвращенных деталей и ресурсов.
- Величина возвращаемых средств зависит от расстояния от космического центра. Для 100% возврата необходимо приземлиться на взлетно-посадочной полосе.
* Космический центр:
- На экран космического центра добавлены часы общего времени (UT).
- В меню добавлена кнопка паузы, для избегания перехода в главное меню и нажатия кнопки выхода.
- Меню паузы позволяет сохраняться и загружать сохранения с пользовательским именем.
* Интерфейс:
- Добавлен новый тулбар, присутствующий на всех игровых экранах и адаптированный для разработчиков модов.
- Добавлен новый виджет, отображающий состояние текущих действующих контрактов, космического центра и производственных мощностей.
- Добавлены новые виджеты, отражающие текущее количество очков науки, репутации и количество валюты.
- Добавлено приложение, уведомляющее о новых контрактах и т.п. вещах.
- Полетная панель ресурсов переработана в панельное приложение тулбара.
- Старый отчет о науке был преобразован в диалог о более подробный диалог результатов миссии, отражающий информацию о проведенных экспериментах, возвращенных узлах и экипаже.
* Детали и узлы:
- Добавлен новый подруливающий двигатель - очень мощный RCS модуль, работающий на жидком топливе и окислителе.
- Добавлен новый маневровый двигатель - двигатель низкой тяги, работающий на однокомпонентном топливе для RCS.
- Двигатели с изменяемым вектором тяги теперь участвуют в изменении крена (вращение вокруг продольной оси).
- Сборка из 4-х двигателей или двигатели RAPIER также участвуют в изменении крена, т.к. имеют несколько сопел.
* Сборка:
- Добавлен исполняемый файл для 64-битной версии Windows.
* Обучение:
- Добавлено несколько обучающих уроков.
* Игра:
- Добавлен "научный" игровой режим, в котором очки науки являются единственной валютой. Контроль миссий при этом неактивен (как в режиме карьеры до версии 0.24).
Исправления и настройки:
* Полет:
- Астероиды теперь способны сталкиваться друг с другом.
- Новые запуски начинаются с тягой, предустановленной на 50% от максимальной, как было ранее.
- Удалено ограничение на сохранение, если тяга не была сброшена.
- Удалено ограничение на варп, если тяга не была сброшена. Включение варпа автоматически сбрасывает тягу.
- Усовершенствована логика обнаружения ситуации нахождения на орбите.
* Редакторы:
- Исправлена ситуация, когда отсоединение части от корабля и ее удаление не создавало точку отмены действия.
- Исправлена ситуация, когда по Ctrl + нажатию кнопки мыши деталь не отображалась в списке деталей.
- Ориентация камеры в сцене вертикальной сборки вокруг корабля теперь соответствует таковой на стартовом столе.
- Флаг на сцене вертикальной сборки перемещен на противоположную стену.
- Переработана нижняя часть список деталей.
* Станция слежения:
- Исправлена ошибка, в которой созданные на карте объекты никогда не удалялись, оставляя множество объектов.
* Космический центр:
- Диалоги стартового стола и взлетно-посадочной полосы теперь показывают цену корабля.
- Добавлена кнопка "редактировать" для диалога запуска, дающая возможность отредактировать выбранный корабль.
- Диалоги запуска и выбора корабля теперь позволяют выбрать корабль с "недоступными" деталями (для редактирования).
- Добавлена предполетная проверка для предотвращения запуска кораблей, содержащих "недоступные" детали или превышающих доступный бюджет.
* Солнечная система:
- Солнечный день Кербина теперь продолжается ровно шесть часов (сидерический день теперь на 59 секунд короче).
- Небольшая оптимизация поверхностных шейдеров Кербина, Муны и Ив.
* Детали и узлы:
- Режим перекачивания ресурсов теперь может быть определен отдельно для каждого типа топлива в двигателях, RCS модулях и эффектах двигателей.
- Ранее бесполезные гондолы для двигателей и радиальные элементы двигателей преобразованы для одновременного забора воздуха и хранения топлива.
- Подстроены цены практически каждой детали.
- Изменена масса некоторых деталей. Особенно корпусных секций для самолетов и структурных компонентов.
- Исправлена потенциальная критическая ошибка, возникающая при активации разделителя, являющегося корневой деталью корабля.
- Исправлена ошибка, связанная с некоторыми частицами (в основном на новых двигателях), приводящая, в случае не полной прогрузки корабля с активированными эффектами, к потоку ошибок.
- Исправлена ошибка нарушения иерархии, если структурные стойки присоединены в определенной конфигурации.
- RCS модули теперь могут использовать несколько ресурсов.
* Технологическое дерево:
- Пересмотрена структура узлов дерева. Теперь ключевые узлы расположены логичнее.
- Базовые RCS узлы перемещены с 5-го уровня дерева на 4-й.
- Добавлено больше связей между аэродинамическими деталями с другими узлами на уровнях 5 и 6.
* Отслеживание прогресса:
- Исправлена ошибка, замеченная в 0.23.5, в которой неуправляемые корабли могут проходить точки прогресса.
- Исправлен узел, контролирующий рекорд высоты (теперь используется для генерации контрактов).
* Экипаж:
- Исправлена ситуация, когда экипаж выгруженного корабля не помечался мертвым, в случае его уничтожения.
- Члены экипажа теперь сортируются по имени в списке и могут корректно добавляться и удаляться.
- Добавлены выплаты репутации и штрафы за возврат, и убийство членов экипажа.
- Добавлены новые уникальные имена для кербонафтов, предложенные победителями конкурса логотипов.
* Прочее:
- Исправлена ошибка с файлом постоянного сохранения, при возврате к полету.
- Добавлено подробное текстовое описание некоторых элементов интерфейса.
- Исправлены несколько случаев ошибок неправильной точечной фильтрации, приводящих к "короблению" текста.
- Исправлен потенциальный вылет, связанный с эффектами входа в атмосферу на Linux, в случае отсутствия аппаратной поддержки обработки глубины текстур.
- Переработаны все элементы интерфейса и тексты. Все текстовые поля, использующие шрифт Arial, теперь используют шрифт Calibri.
- Тулбар с настройками сложности может быть открыт по нажатию Alt+F12.
- Обновлен экран титров.
- Исправлены проблемы с KSPLauncher'ом, мешающие правильному запуску игры на Linux.
- Сообщения, отображаемые в полете в верхнем правом углу теперь выводятся в область, над портретами кербонафтов.
- Удалена "читерская" всплывающая подсказка с кнопки сброса порядка ступеней в окнах вертикальной и горизонтальной сборки.
Удачных полетов!
KSP News #Kerbal Space Program фэндомы
Да, да! Это очередное обновление!
В нем исправлено много ошибок, введены новые фичи и добавлена пара деталей.
В основном изменения коснулись системы нагрева, которая переписана полностью + добавлены долгожданные радиаторы.
Список изменений
Детали
- Добавлены пять новых радиаторов, три из которых раскладываемые.
Багфиксы и твики
- Исправлена ошибка, которая прерывала обучающую миссию на Мун при нажатии кнопки "reset" с загруженным астероидом.
- Улучшена эффективность подсветки деталей.
- Отключено мигание температурных датчиков при перегреве (исправлена утечка памяти с включенным температурным оверлеем).
- Исправлена ошибка в KSPUtil.PrintLatitude/Longitude, дающая неверный результат для малых отрицательных значений.
- Исправлено неверное вычисление horizontalSrfSpd.
- Исправлена опечатка в обучении стыковке.
- Исправлена ошибка неверного захвата и размещения деталей при движении камеры 3D мышью в редакторе.
Температура
- В 1.0.3 пересмотрена тепловая механика в сторону лучшего баланса нагрева/охлаждения между командными модулями и спейспланами.
- Детали теперь имеют раздельную внутреннюю и поверхностную температуру.
- Поверхностная температура используется при расчетах излучения и конвекции, а также повреждений от выхлопа двигателей.
- Внутренняя температура повышается модулями, генерирующими тепло и используется для расчетов теплопроводности между деталями.
- Оба температурных слоя обмениваются энергией между собой.
- Эффективность солнечных панелей теперь зависит от поверхностной температуры.
- В атмосфере теперь есть разница между открытими (для конвекции) деталями и
не подверженым ей поверхностным слоем.
- Вне атмосферы эти два параметра объединяются в один для поверхностного слоя.
- Радиационное излучение и облучение отслеживается отдельно для открытых и закрытых участков поверхности (так как шоковая температура значительно выше температуры окружающей).
Физика
- В DCL и Physics.cs добавлены кривые управления показателем коэффициента аэродинамического сопротивления.
- Для сильно заостренных элементов с малым аэродинамическим профилем соответственно снижено сопротивление и подъемная сила.
- Показатель скорости конвекции увеличен до 3.3 для увеличения количества тепла, получаемого при входе в атмосферу и лучшей теплопередачи.
- Исправлена опечатка в минимальной площади конвекции.
- Ньютоновская конвекция работает со скоростью гиперзвуковой.
- Кривые аэродинамического сопротивления изменены для его уменьшения на околозвуковых скоростях.
- Кривые крыльев преобразованы для уменьшения изменения сопротивления в зависимости от угла атаки.
- Расчет открытой для конвекции площади исправлен. Космопланы больше не греются так сильно.
- Flight integrator теперь позволяет задавать показатель ньютоновской плотности (0.5 по умолчанию) и использует плотность или плотность в степени показателя (в зависимости от того, что больше).
- Изменения в термодинамике: теперь при входе в атмосферу температура поверхностей, находящихся в аэродинамической тени, равна температуре окружающей среды, зато темперетура в зоне торможения очень высока.
- Ограничители конвекции исправлены, так что теперь вы никогда не превысите внешнюю температуру (А я так хотел построить вечный двигатель - прим. переводчика).
- Добавлен коэффициент для имитации перехода от ламинарного потока к турбулентному (с точки зрения непрофессионала, как если бы вы получали сильное увеличение нагрева при быстром полете на низкой скорости). Это исправление приводит к тому, что крутой вход в атмосферу опаснее, чем плавный.
- Добавлен контроллер теплопроводности для командных модулей Mk1 и Mk1-2 (необходимо для того, чтобы не сжигать парашюты), отделяющий тепловые щиты от новой тепловой нагрузки. Изменены параметры сгорания/отрыва для малых тормозных парашютов.
- Модуль парашютов обновлен для использования нового конвекционного кода.
- Поверхностная температура изменяется для каждой детали отдельно.
- Слегка ускорена работа Flight Integrator'а путем сокращения повторных циклов обработки деталей.
- Улучшение вычисления различных параметров корабля. Это должно уменьшить фантомные изменения параметров орбиты и вибрации.
- Удалена тепловая масса, служившая фактором теплопроводности. Теперь это зависит от площади.
- Добавлена проводимость между поверхностями деталей (а также между их внутренними частями, их поверхностью, а также между открытыми и скрытыми поверхностями детали.
Детали
- Модель Mk1 Inline Cockpit обновлена.
- LV-N теперь греется еще меньше.
- Ребаланс твердотопливных ускорителей под изменения в аэродинамике.
- Обновлено описание KR-2L (до 9 т массы, удельный импульс на уровне моря - 255 с).
- Ребаланс турбореактивных двигателей под новую аэродинамику (уменьшена тяга). Удельный импульс уменьшен в 2 раза, из-за уменьшения сопротивления среды и увеличения емкости баков.
- Описание KS-25x4 "Mammoth" обновлено.
- Описание двигателей, с радиальным присоединением обновлено так, чтобы советовать их использование для изменения высоты (привет аппаратам с вертикальным взлетом - прим. переводчика).
- Топливный бак Mk1 теперь имеет такие же сухую массу и топливную емкость, как и его аналоги с ракетным топливом.
- Цена Radial attachment point уменьшена.
- Исправлен Shielded docking port.
- Масса Aerospike уменьшена для того, чтобы он мог составить конкуренцию поздним двигателям.
- Модификатор "thermal mass", для тепловых щитов, увеличен до 0.05, чтобы соответствовать изменениям в термодинамике. Максимальная температура уменьшена до 3000, чтобы потери тепла на из.лучение были не такими читерными.
- Исправлено сопротивление среде для грузовых отсеков Mk3.
- Для деталей Mk3 заданы разрушающие сила/момент, из-за чего они больше не должны ломаться при посадке.
- Разрушающие сила/момент для кокпитов Mk2 теперь соответствуют силе/моменту, установленному для других Mk2 деталей.
- Теплоемкость ресурса "ablator" увеличена.
- Удельный импульс на уровне моря для LV-1 и Poodle теперь равен 80.
- Как уже было сказано ранее, поверхностная и внутренняя температуры деталей разделены, чтобы сделать "космолетный" вход в атмосферу выгоднее.
- Исправлено перекрытие одной деталью других - теперь оно скорее "жадное", чем "ленивое".
- Для космолетных деталей увеличено температурное сопротивление.
- Добавлено смещение CoL и CoP для крыльев (раньше считалось, что подъемный центр крыла лежит в точке его присоединения к корпусу).
- Исправление ablator'a, для совместимости с разделением на поверхностную и внутреннюю температуры.
- Ребаланс термозащитных щитов под изменения термодинамики. Вход капсулы Mk 1-2 в атмосферу Eve на 6.5 км/с (относительно поверхности) выжжет весь ablator, а обычные Орбитально- и Мунно-Орбитально-Кербинный выжгут 1/6 и 1/4 ресурса, соответственно.
- Закрыто несколько возможностей для обмана при помощи научных лабораторий.
- Изменен способ присоединения термозащитных щитов.
- Изменение теплопроводности между деталями с различными уровнями "защищенности" (например, агрегатные отсеки не будут сильно под/отводить тепло от деталей внутри, что, в купе с отключенным для них излучением, приведет к тому, что эти детали будут медленно нагреваться во время входа в атмосферу, без всякого способа их остудить).
- Увеличена высота по-умолчанию, на которой парашюты полностью раскрываются.
- Увеличены стрессо и температурная устойчивость для парашютов (теперь максимальная безопасная скорость раскрытия - 290, а не 250 м/с на уровне моря). Также, замедлено раскрытие парашюта, чтобы уменьшить гравитационный удар.
- Максимальная температура для Linear RCS port увеличена, а для Quad RCS - немного уменьшена.
- Обтекатели адаптированы под изменения в термодинамике.
- В меню парашютов добавлены предупреждения о том, безопасно-ли их раскрывать в данный момент.
- Количество воздуха, требуемое для джетов уменьшено в 2 раза.
- Ребаланс "тепловой массы" для тормозных парашютов.
- Небольшие изменения в точках присоединения Wing Connector Type A и Structural Wing Type A.
- Из контекстного меню воздухозаборников убрана информация о сопротивлении среды.
- Измерение долготы/широты в интерфейсе приведено к одной единице.
- Новые посадочные ноги теперь имеют переделанные коллайдеры.
- Исправление точек присоединения для Not-Rockomax Micronode.
API для модов
- Теперь кривые сопротивления потока изменяют характеристики не самого потока, но тяги корабля.
- Добавлен метод для преобразования строки в ConfigNode.
- Теперь высоту, на которой NavBall переключается в орбитальный режим, можно настроить.
Эффекты
- Добавлены анимации нагрева для engine nacelle и 1.25m intake.
- Выхлоп TurboRamjet'а теперь похож на выхлоп двигателей SR-71 "Blackbird" (Статья на Вики - прим. переводчика).
- Добавлены анимации нагрева для Nose cone'ов и хвостов.
- Исправлен флаг UKSA (пофикшена прозрачность буквы "P").
Перевели Дракон горы и Pass
Оригинал новости: Kerbal Space Program 1.0.3