dV для Kerbal Space Program
»KSP Mod Kerbal Space Program фэндомы
MechJeb обновлен под KSP 1.0.4
Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15)
Список изменений:
- Мод пересобран под KSP 1.0.4.
- Версия 2.5.3 исправила баг управления некоторыми кораблями.
- Новая модель и текстуры модуля AR202.
- Расширенные возможности Smart A.S.S. для некоторых режимов (отключение управляния по осям, ...).
- Теперь отрисовывается реальная траектория крафта в редакторе траекторий.
- Улучшено использование управляющих плоскостей и их автоматическая калибровка.
- Поддержка мода Persistent Rotation.
- Добавлена кнопка отключения МехДжеба (ПКМ по детали).
- Множество других фиксов для совместимости со сторонними модами (RF, Procedural Parts, Procedural Fairings, ...).
- Переработано окно статистики ступеней.
- Добавлена информация о перегрузках.
- Исправлено еще много других багов.
- Новый "владелец" мода (sarbian).
Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15)
KSP Craft Kerbal Space Program фэндомы
Многим знакомый эффект сосиски.
KSP Craft Kerbals #Kerbal Space Program фэндомы
Для улучшения отношений в коллективе весь персонал отправляется в турне на Мун и Минмус по горящей путевке!
Лишние детали путевки догорают на орбите.
Осмотр местных каменьев - невероятно занимательный процесс! Все туристы счастливы.
Помимо развлекательной части план путевки включал в себя тренинг по установке флагов.
длиннопост #Kerbal Space Program
Немного полезных модов для новичков и не только
Kerbal space program - песочница. В играх этого как правило нет четко выраженных разработчиками целей, поэтому каков геймплей - такова и игра. Геймплей в KSP хорош, но, к сожалению, запускать и строить одни и те же корабли и выполнять миссии типа "слетай к *точка назначения* и сделай *нужное действие*" со временем надоедает... и тут прилетает и врезается на первой космической скорости в асфальт у меня перед домом все горит раскаленные брызги летят уничтожая все живое люди бегут с криками кот кричит в шкафу сирены воют но видно слово, светящееся ярко красными от жара буквами: МОДЫ.
Игру можно разбавить модами(вау, какое открытие)! А так как иногда модификации написаны людьми с не самыми прямыми руками (как и этот текст лол) в них надо более-менее разбираться. Пара Модов, о которых пойдет речь ниже, довольно знамениты и, если мне не изменяет память, сочетаются друг с другом. Тем не менее о них будет полезно узнать новичкам, а кто-нибудь из олдфагов возможно встретит что-то новое для себя.
МОД ПЕРВЫЙ
Ferram Aerospace Research. Ни для кого не секрет, что на данный этап аэродинамика KSP реализована плоховато. Этот мод исправляет эту оплошность, делая ее реалистичней. С ним летать на самолетах становиться одновременно и легче и сложнее: с одной стороны, само тело самолета теперь расценивается как крыло, с другой стороны, проще уйти в штопор и не вернуться.
(Ссылка на официальную страницу мода)
МОД ВТОРОЙ
Kerbal Alarm Clock. Иногда во время длительных межпланетных перелетов хочется что-нибудь сделать, например слетать на южную полярную шапку. Или убить парочку кербалов. И для того чтобы не пропустить точку коррекции траектории 157 местного летающего космоотеля придуман этот мод. С помощью пары кликов в нем можно поставить "будильник", который сообщит о приближении к выбранной точке орбиты, где бы вы ни были и чтобы вы ни делали.
(Ссылка на официальную страницу мода)
МОД ТРЕТИЙ
. Иногда мне жалко этих маленьких, беззащитных перед волей игрока созданий. Они ведь только и умеют что ставить флаги да собирать разные научные сведения! К счастью есть мод, который учить их делать различные полезные(и не очень) действия. Например можно скрепить между собой две космические станции, которые невзначай пролетали неподалеку друг от друга, или даже дозаправить застрявший в бескрайних просторах космоса кораблик без стыковочных модулей, чтобы вернуть его на кербин (и получить обратно пару кредитов, потраченных на его создание).
(Ссылка на официальную страницу мода)
Для KSP есть еще уйма стоящих упоминания модов, например KSP Interstellar(к сожалению не проапгрейжен до 0.90). Возможно я расскажу о них когда-нибудь еще, возможно нет. Как бы то ни было, надеюсь что эти три "рекламки" будут полезны для прочитавших.
KSP News #Kerbal Space Program
Сегодня открывается тег KSP News, которым будут отмечаться выходы новых версий игры, еженедельные отчеты разработчиков, предполагаемые нововведения и т.п.
В этом выпуске будут представлены скриншоты из 1.0 и основные достижения разработчиков на этой неделе.
Геймплей
- Оптимизированы и отбалансированы под новую аэродинамику турбореактивные двигатели. Теперь поток воздуха - функция от скорости в Махах и плотности атмосферы (кто-то наконец-то поставил FAR - прим. переводчика).- Теперь режим SAS "смотреть по направлению маневра" при приближении dV к 0, автоматически переключается в "режим стабилизации" (прим. переводчика - никаких больше диких разворотов в конце маневра).
- В тулбаре KSC появилась кнопка "прокрутить время до следующего утра" (прим. переводчика, теперь осталось запилить функции из Kerbal Alarm Clock - надоело пропускать маршрутные точки).
- Добавлен слайдер настройки сложности для перегрева при посадке. Настройка, позволяющая его полностью выключить - есть.
- Панель "Информация о корабле" теперь показывает максимально достижимое ускорение корабля и примерное время до достижения dV=0, что очень полезно для торможения при сближении двух кораблей.
- Скоро туториалы попадут в эксперементальную ветку игры.
Интерфейс:
- Можно настроить прозрачность игрового интерфейса, видимого во время полета.
- Добавили систему для генерирования иконок крафтов и их отображения на экране запуска нового корабля.
- Теперь иконки для узлов дерева технологий не жестко прошиты, а задаются через конфигурационные файлы. Моддеры скажут спасибо.
Новые и переработанные детали
- Поработали над балансом твердотопливных ускорителей в начале игры. Также добавили новый ускоритель - RT-5 "Flea".- В работе находятся 2 новых детали, которые помогут справляться с перегревом при атмосферном спуске. Дополнительная информация появися позже.
- Добавили новые крыльевые секции под mk3 от Porkjet'а
- Теперь Round-8 Toroidal Fuel Tank служит в качестве встраиваемого бака с ксеноном для ракет диаметра 1.25 м.
Графика и эффекты
- Улучшили фоновые звуковые эффекты во время полета.- Немного улучшили шейдеры частей - конкретно, обработку частей с прозрачными текстурами.
- Небольшие улучшения анимаций.
- Начата работа над облаками.- В меню выбора кораблей теперь отображается их уменьшенное изображение.
Прочее
- Пофиксили крайне уродливый баг, живший в обработке сценариев и сейвов. Неизвестно, как он оставался незамеченным до сих пор.- Сделана система проверки лицензии. (Ну вот, теперь и наш теплый ламповый KSP заболел DRM :( - прим. переводчика)KSP Craft длиннопост Kerbal Space Program
Кассини-Гюйгенс. Для тех, кто не в курсе: Кассини-Гюйгенс - межпланетная космическая станция, прочее проще узнать здесь.
Реплика получилась весьма неплохой и относительно управляемой: 800 dv у гюйгенса и 900 dv у кассини.
Всех со скорым выходом 1.0!KSP News KSP Video Kerbal Space Program
Новые видео с фичами из 1.0
На этот раз даже длиннее 15-ти секунд!
+ Обзоры от геймеров.