Результаты поиска по запросу «

Using OPT Spaceplane Continued Mod for KSP 1.12.5

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



KSP Video сделал сам KSP Craft KSP Mission Report ...Kerbal Space Program фэндомы 


Доставка деталей стыковочного узла и дозаправка станции.

4 бустера, смонтированные по системе аспарагус, те же, что разгоняли саму станцию. 

Тогда они приземлились на парашютах и были перезаправлены. 



ULTRA CARGO,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Video,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,KSP Craft,KSP Mission Report,KSP Mission Reports


Ссыль на крафт найдете здесь.



<-PREV | To be continued...


Развернуть

KSPony KSP Art KSP Flag ...Kerbal Space Program фэндомы 

Я вам тут немного флагов принес по МЛП. Наслаждайтесь.


1.Changeling Swar

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


2. Crystal Empire

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


3. Griffon Kingdom

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


4. New Lunar Republic

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


5. Order Of Discord

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


6. Solar empire

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


7. Sombratic Rule

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


8. Twilight Alicorn

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


9. United Equestria

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


10. CMC (наверно, не помню точно)

KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag


P.S.: бонус


KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Flag
Развернуть

KSP Video KSP Mod Дарт Вейдер SW Персонажи Звездные Войны ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Джеб, я твой отец!

Ссылка на мод (требует KIS


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Video,KSP Mod,Дарт Вейдер,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars



Развернуть

KSPony KSP Art KSP Comics ...Kerbal Space Program 

http://stisma-photon.deviantart.com/,KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Comics
Развернуть

KSPony KSP Art KSP Comics ...Kerbal Space Program 

Тесс П£ ¿CAI*/ Wну Dio ме. сет driv/é- > V Ou«- в-OCRtr?,KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Comics
Развернуть

KSP Video KSP Craft KSP Mission Report сделал сам ...Kerbal Space Program фэндомы 


Вывод станции "Ультра" на кеостационар.


В этом эпизода состоялась доставка станции "Ультра" на кеостационарную орбиту.



Для более точного наведения сперва был запущен навигационный буй, висящий аккурат над KSC.

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Video,KSP Craft,KSP Mission Report,KSP Mission Reports,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Крафт можно скачать тут.


Предыдущие выпуски серии:
Дозаправка.
Строительство.
Запуск.
Кубрикомания.

В следующем (последнем) эпизоде состоится развертывание стыковочного узла и сведение с орбиты лишних запчастей, а потом полностью перейду на WarHammer.

Развернуть

KSP KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

Слоу-новости, немного о портировании на Unity 5


Вчерашний пост Harvester'а о состоянии дел остался незамеченным на фоне анонса игры под PS4, но, тем не менее, он так же важен.
Начнем мы, как ни странно, именно с PS4. Дело в том, что сама принципиальная возможность завести игру на этой консоли базируется именно на Unity 5. Именно поэтому сейчас, когда перенос идет полным ходом, и появилась вчерашняя новость. Хоть и консольной версией занимается другая команда, сейчас они объединили усилия с командой по переносу на новый движок. Так что, как сказал тот же Harvester, версия под консоль не замедляет, а, наоборот, ускоряет разработку новой версии под ПК.

Итак, что разработчики уже успели сделать, а что они нам только готовят?


Одной из вещей, которые пришлось переделать с нуля был весь игровой интерфейс - от navball'а до диалогов и главного меню. Из-за убогости старого API для создания интерфейсов, так получилось, что в старых версиях одновременно работают 3 разных системы интерфейса. В результате, куча кода отведена просто на то, чтобы они не мешали друг другу, что, помимо неудобства, снижает производительность.

Графическая и физическая часть дались разработчикам довольно легко - надо было лишь изменить несколько шейдеров и обновить некоторые параметры физики.

Казалось бы, все хорошо, но беда пришла откуда не ждали - при обновлении движка сломалась логика колес и шасси, из-за того, что WheelCollider'ы, на которых основаны колеса в KSP, после обновления стали более нестабильны, что и привело к таким печальным результатам.

Однако, нет худа без добра - для того, чтобы решить эту проблему колеса решили переделать с нуля, реализовав нормальную физику. Для этого дела разработчики нашли недавно появившийся пакет для Unity, называющийся Vehicle Physics Pro (или VPP), сделанный автором другого известного пакета - Edy's Vehicle Physics. Хотя этот компонент еще и не вышел в релиз, все необходимые для KSP вещи уже были реализованы.

Конечно, не обошлось и без доработок. Например, этот пакет полагается на то, что гравитация всегда направлена вниз, что, очевидно, не относится к KSP (дополнительная печенька тому, кто скажет где вообще "низ" в KSP:) Связавшись с автором пакета, разработчики нашли пути устранения этой и других проблем.

Помимо перехода на новый пакет с улучшением физики колес (наконец-то будут нормальные трение, подвеска и тормоза), разработчики решили переписать код для шасси, посадочных опор и, собственно, колес. Дело в том, что эти вещи разрабатывались в разное время (очень разное время) и из-за этого похожие детали реализованы совершенно по разному, что не есть гуд.

Помимо унификации кода, разработчики хотят улучшить существующее поведение и расширить возможности, используя для этого систему плагинов для колеса. Сейчас выделено 6 разных плагинов: обработчики поворотов, тормозов, подвески, двигателя, повреждений и раскрытия/развертывания.

Кроме того, планируется улучшить управляемость на поворотах за счет внедрения принципа Аккермана (английская вики или объяснение на русском). Также планируется внедрить более экзотичные методы поворота, например, дифференциальный поворот (одна сторона начинает ехать быстрее другой), распространенный на танках.
Развернуть

KSP Video сделал сам KSP Craft KSP Mission Report ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Запуск основного модуля станции "Ультра". 

Кольцо, диаметром 85.7 метров + большие жидкотопливные бустеры. Все они мягко сели на парашютах.



Стартовая масса: 3456 тонн
Стартовое кол-во деталей: 681 
Масса на круговой орбите (80 км): 780 тонн
Количество деталей на орбите: 295
Full Stock. Ручное управление.


<-PREV | To be continued...


Развернуть

KSP News официальная русификация ...Kerbal Space Program фэндомы 

1 Kerbal Space Program # Kerbal Space Program )/ KSP Prerelease Внимание! Вы запускаете предварительную версию 1.3. Этот выпуск не является окончательной версией 1.3. Его качество или содержимое могут отличаться от финального обновления до версии 1.3. Continue ,9.1738 (UindowsPlayer
Развернуть

KSP Video KSP Craft ...Kerbal Space Program 

Однажды я сделал в KSP велосипед. Когда я решил его протестировать, он развалился при съезде с впп. К счастью для автора данного творения он додумался использовать маневровые модули.

Ссылка на тред на KSP форуме


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Using OPT Spaceplane Continued Mod for KSP 1.12.5 (+1000 картинок)