Space Shuttle System
»DLC Игры KSP News Kerbal Space Program фэндомы
Новое DLC приблежается.
Сегодня разработчики анонсировали новое DLC под названием: "Breaks Ground".
Данное длс будет добавлять много новых способов добывать науку. Также оно добавит части роботов.
Эти части скорее всего будут функционировать как в одном из старых модов.
Так же станет интересно изучать планеты. Как заявляют разроботчики, на планеты будут добавлены разные минеральные образования, кратеры, камешки и прочее. Также за изучение этого можно будет получить науку.
(Пока что это выгладит криво, но надеемся, все будет лучше.)Появяться также маленькие механизмы и лаборатории, для анализа образцов.
Можно будет развернуть лаборатории "под открытым небом"
Ну и мелкое нововведение это новый скафандр.
Ну, что же, ждем выхода нового DLC и посмотрим что будет. Может что-то еще добавят.
KSP Mod KSP Tutorial длиннопост Kerbal Space Program фэндомы
MechJeb, или лёгкие полёты.
Начнём с установки мода.
При установке любого мода на КСП всегда есть два стула:
Давайте сначала разберём "ручной" способ. Сначала вам надо скачать архив с модом для подходящий версии. Это можно сделать по ССЫЛКЕ. Далее вам надо разархивировать папку с модом в папку GameData. Пример:
1 - Путь к GameData. 2 - Папка мода.
Теперь разберём установку через CKAN. CKAN - это программа для простой и удобной установки модов, есть только одна проблема - там нет некоторых модов. Перво что надо сделать - скачать саму программу. ССЫЛКА. Далее перекинуть .ехе файл в папку с игрой (не в GameData) и запустить его. Далее думаю догадаетесь что от вас просят. Когда установка и обновления закончились, идем искать мод. В строке поиска набираем MechJeb, нажимаем галочку рядом, а потом нажимаем кнопку "Apply Changes". И мод сам установиться.
Так же можно установить мод что снизу, он убирает потребность в установке модулей MechJeb на ракету.
Теперь перейдем к основам мода.
В первую очередь надо установить особый модуль на ракету.
Когда погрузиться мир в правом верхнем углу будет кнопка, угадайте под каким названием, правильно MechJeb. При нажатии на неё откроется меню мода.
Основные функции для начала:
1 - Планировщик манёвров
2 - Улучшенная (более точная) система САС
3 - Стыковочный Автопилот
4 - Для посадки
5 - Для сближения с другими ракетами
6 - Настройки?
7 - Автопилот для ровера (разбирать не будем)
Остальные функции пока не нужны, мы же разбираем основы.
Разберём улучшенный САС
Остальное сами поймёте.
Теперь разберём теперь манёвры
1 - Улучшенный трансфер, работает только если корабль летит по орбите в сторону вращения планеты. Нужен, что бы долететь к другой планете.
2 - Что-то типа 1 только работает с любой целью. И не совсем эффективно. Нужно, что бы долететь до спутника
3 - Изменить апогей
4 - Изменить и Апогей, и Перегей
5 - ???
6 - ???
7 - Изменить Перегей
8 - ???
9 - ???
10 - Сделать орбиту более круглой. Разберём ниже.
11 - ???
12 - ???
13 - ???
14 - ???
15 - ???
16 - Вернуться с Луны. Внимание, орбита делается эллиптической, или вообще ведёт на поверхность, надо использовать 10 пункт, если хотите остаться на орбите.
17 - Аналог 1го пункта, но работает в большинстве случаев.
Все что помечено ??? либо не нужно в начале, либо я не разобрался
Разберём сначала 10й пункт:
1 - Условия округления. Есть такие варианты: На перегее, на апогее, на определённой высоте и в определённое время.
2 - Создать контур манёвра
3 - Создать контур манёвра и выполнить его
4 - Убрать контуры
5 - Отменить выполнение
6 - Разрешить игре самой мотать время
Разберём теперь 1й пункт.
1 - Эта карта затрат дельтаV. Красным отмечено время с найбольшими затратами, а синим с найменшими. Чем больше затраты, тем быстрее долетите, но сложнее будет тормозить.
2 - Выбрать с найменшими затратами.
3 - Добраться как можно быстрее. (As Soon As Possible)
Что бы увидеть это окно, надо сначала выбрать планету.
Теперь разберём стыковку.
Нам понадобятся Rendezvous Autopilot и Docking Autopilot.
Сначала нам нужно перевести управления в стыковачный модуль.
Далее Выбрать цель, то есть другой корабль. Далее
1 - Запустить автопилот
2 - Выбрать расстояние, которое должно быть в конце операции. Рекомендую указывать где-то 50 метров.
3 - Максимальное количество кругов на операцию, чем больше кругов, тем меньше затраты топлива.
Когда сближение прошло, нацеливаемся на стыковачный модуль цели. Далее в Docking Autopilot нажимаем Autopilot Enabled и ждем удачной стыковки.
На этом у меня все. Надеюсь вам хоть как-то помог этот гайд.
Всем хрошой игры!
хз какие теги общение anon Kerbal Space Program фэндомы
Всем Здраствуйте
Пишу от нечего делать и после грусти пребывание в фендоме KSP, просто хочу узнать как много осталось любителей постыковать огурцы на орбите Кербина, интересны ли шутки на эту тематику, инициатива наказуема поэтому пишу аноном, но если найдутся отклики на этот пост, то почему б не начать развивать эту тему. Песочница где можно на космических кораблях бороздить просторы космоса, строить члены планетарных масштабов и т.д тихо даже не шевелится на реакторе, не правильно как то) Всем добраspyware EULA издатель офигел Kerbal Space Program фэндомы
Почему я не купил КСП
Вчера просматривая скидки Стима, обратил внимание на КСП по довольно низкой цене. Уже думал прикупить, чтоб типа честно играть, но тут заметил большое количество негативных отзывов в последнее время. И полез разбираться.
Не так давно нынешний издатель игры Take2 проапдейтил пользовательские соглашения. Видимо, в связи с новым европейским законодательством.
“… you consent to the information collection and usage terms set forth in this section and Licensor's Privacy Policy, including (where applicable) (i) the transfer of any personal information and other information to Licensor, its affiliates, vendors, and business partners, and to certain other third parties, such as governmental authorities, in the U.S. and other countries located outside Europe or your home country, including countries that may have lower standards of privacy protection; (ii) the public display of your data, … (iii) the sharing of your gameplay data with hardware manufacturers, platform hosts, and Licensor's marketing partners; and (iv) other uses and disclosures of your personal information or other information as specified in the above-referenced Privacy Policy, as amended from time to time….”
“…the information we collect may include personal information such as your first and/or last name, e-mail address, phone number, photo, mailing address, geolocation, or payment information. In addition, we may collect your age, gender, date of birth, zip code, hardware configuration, console ID, software products played, survey data, purchases, IP address and the systems you have played on. We may combine the information with your personal information and across other computers or devices that you may use.“
Расшифровуем.
Вы соглашаетесь, что издатель может собирать слудующую информацию о Вас:
- имя, фамилию
- имейл адрес
- телефонный номер
- фото (не уточняя, какое именно фото, тоесть фото в костюме олдфага из папки "курсовая" с вашего винта тоже можно)
- почтовый адрес (тоесть место жительства)
- геолокацию
- информацию об оплате (не указано, что только их продуктов, тоесть можно любую)
- возраст, пол, дата рождения, почтовый индекс, конфигурация железа, идентификатор консоли, во что вы играли (без уточнения, что речь только об их играх - тоесть вобще), покупки (опять-таки, в широком понимании - любые покупки), IP-адреса систем, с которых вы играли
- survey data (понимайте, как хотите)
- список может дополняться время от времени (тоесть если завтра они захотят.. ну не знаю что - а вы уже согласились), хотя может это к использования, а не перечню данных - не совсем понятно.
Издатель может комбинировать эту информацию с другой персональной информацией с других компьютеров, которые вы можете использовать.
Вы даёте разрешение на использование и передачу этой информации
- Издателю
- его партнёрам (афилиатам, вендорам и просто по бизнесу)
- определённым третьим сторонам, таким как госудрственные службы США, других стран вне Европы и Вашей страны, включая страны с низкими стандартами защиты персональных данных (!!!)
- публичную демонстрацию Ваших данных (!!!)
- предоставление Вашей игровой информации разработчикам железа, платформе (стиму, например), марктеинговым партнёрам издателя (тоесть - рекламным компаниям!!!)
- список может дополняться время от времени (не совсем ясно, это про дополнение ЕУЛЫ или ПП ? Предположим, что обоих).
Еще раз: это вот всё про ОФЛАЙНОВУЮ ИГРУЮ, платную!!!
Какого, собственно, хуя?
Естественно, у многих возникло обоснованное предположение, что перед нами не лицензионное соглашение на игру, а соглашение на установку шпионящего за пользователем ПО. Собственно оттуда и шквал негативных отзывов на стиме.
Лично я с такой точкой зрения полностью согласен - добровольно ставить себе анальный зонд не намерен.
Yaarrrrrrr!
Сразу отвечу на популярные оправдания подобных действий:
1. А чего тебе скрывать? - вечная отмазка. Думающим подобным образом предлагаю не закрывать двери квартиры и ходить по улице голыми - им ведь скрывать нечего.
2. Они и так всё о нас знают. - Может быть, а может не всё, и уж точно не имеют на данный момент права показать ваше фото в костюме олдфага на большом экране на Бродвее. А по этим соглашениям - имеют.
3. Так у них одно соглашение для всех игр! - Замечательно, и что? От изменения цвета анального зонда его назначение не меняется.
4. Да не собирают они ничего такого, вот логи. - А если завтра захотят? Все права у них уже на руках.