Результаты поиска по запросу «

мод на траекторию

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



длиннопост ...#Kerbal Space Program 

Немного полезных модов для новичков и не только

Kerbal space program - песочница. В играх этого как правило нет четко выраженных разработчиками целей, поэтому каков геймплей - такова и игра. Геймплей в KSP хорош, но, к сожалению, запускать и строить одни и те же корабли и выполнять миссии  типа "слетай к *точка назначения* и сделай *нужное действие*" со временем надоедает... и тут прилетает и врезается на первой космической скорости в асфальт у меня перед домом все горит раскаленные брызги летят уничтожая все живое люди бегут с криками кот кричит в шкафу сирены воют но видно слово, светящееся ярко красными от жара буквами: МОДЫ.

Игру можно разбавить модами(вау, какое открытие)! А так как иногда модификации написаны людьми с не самыми прямыми руками (как и этот текст лол) в них надо более-менее разбираться. Пара Модов, о которых пойдет речь ниже, довольно знамениты и, если мне не изменяет память, сочетаются друг с другом. Тем не менее о них будет полезно узнать новичкам, а кто-нибудь из олдфагов возможно встретит что-то новое для себя.


МОД ПЕРВЫЙ

Ferram Aerospace Research. Ни для кого не секрет, что на данный этап аэродинамика KSP реализована плоховато. Этот мод исправляет эту оплошность, делая ее реалистичней. С ним летать на самолетах становиться одновременно и легче и сложнее: с одной стороны, само тело самолета теперь расценивается как крыло, с другой стороны, проще уйти в штопор и не вернуться. 

(Ссылка на официальную страницу мода)

Kerbal Space Program,разное,длиннопост


МОД ВТОРОЙ

Kerbal Alarm Clock. Иногда во время длительных межпланетных перелетов хочется что-нибудь сделать, например слетать на южную полярную шапку. Или убить парочку кербалов. И для того чтобы не пропустить точку коррекции траектории 157 местного летающего космоотеля придуман этот мод. С помощью пары кликов в нем можно поставить "будильник", который сообщит о приближении к выбранной точке орбиты, где бы вы ни были и чтобы вы ни делали.

(Ссылка на официальную страницу мода)

T+01:03:51 MET Kerbal Alarm Clock Alarm List ■ 3.Ü.0.2 1 Ä rAcM ifc Rover + Skycrane (+ 7s) W W 0 Kerbal X (6m, 54s) m Orbiter 1A(1d,4h, 4m) p IMi r“* Kerbin->Eve (1y, 123d, 1h) w Ä Current Time: Year 1,Day 1,01:04:02 Earth Time: 2:16:22 PM ESP Rover + Skycrane ■ Maneuver Node Alarm Time:



МОД ТРЕТИЙ

Kerbal Space Program,разное,длиннопост

. Иногда мне жалко этих маленьких, беззащитных перед волей игрока созданий. Они ведь только и умеют что ставить флаги да собирать разные научные сведения! К счастью есть мод, который учить их делать различные полезные(и не очень) действия. Например можно скрепить между собой две космические станции, которые невзначай пролетали неподалеку друг от друга, или даже дозаправить застрявший в бескрайних просторах космоса кораблик без стыковочных модулей, чтобы вернуть его на кербин (и получить обратно пару кредитов, потраченных на его создание).

(Ссылка на официальную страницу мода)


Для KSP есть еще уйма стоящих упоминания модов, например KSP Interstellar(к сожалению не проапгрейжен до 0.90). Возможно я расскажу о них когда-нибудь еще, возможно нет. Как бы то ни было, надеюсь что эти три "рекламки" будут полезны для прочитавших.

Развернуть

KSP Mod ...Kerbal Space Program фэндомы 


MechJeb обновлен под KSP 1.0.4 

Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15)


'T+ 0008:49 MET Translation OFF KEEP OBT KEEP KEEP SURF VERT r Kill H/S Speed [0 ] EXECUTE Automation PANIC!!! Ascent Guidance Show navball ascent path guidance Engage autopilot Orbit altitude 1100 km Orbit inclination (o )0 • Prevent overheats • Limit to terminal velocity • Limit


Список изменений:


- Мод пересобран под KSP 1.0.4.

- Версия 2.5.3 исправила баг управления некоторыми кораблями.
- Новая модель и текстуры модуля AR202.
- Расширенные возможности Smart A.S.S. для некоторых режимов (отключение управляния по осям, ...).
- Теперь отрисовывается реальная траектория крафта в редакторе траекторий.
- Улучшено использование управляющих плоскостей и их автоматическая калибровка.
- Поддержка мода Persistent Rotation.
- Добавлена кнопка отключения МехДжеба (ПКМ по детали).
- Множество других фиксов для совместимости со сторонними модами (RF, Procedural Parts, Procedural Fairings, ...).
- Переработано окно статистики ступеней.
- Добавлена информация о перегрузках.
- Исправлено еще много других багов.

- Новый "владелец" мода (sarbian).


Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15) 


Развернуть

продолжение в комментариях KSP Mission Reports ...Kerbal Space Program фэндомы 

Вообщем, как и обещал, выкладываю фотоотчёт о строительстве Мобильной Минмусовой базы. Основные узлы уже были обкатаны (буквально) на Муне. Зачем строить базу там, где можно облететь все биомы на одной заправке? ВО ИМЯ НАУКИ КОНЕЧНО-ЖЕ! И так-же ради контракта на почти полтора миллиона фондов.
Но сначала, нужно развернуть спутниковую сеть связи вокруг Минмуса. Да, здесь и далее используется мод RemoteTech с отключённой задержкой.
Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,продолжение в комментариях,KSP Mission Reports
Развернуть

KSP Art KSP Mod перевел сам ...#Kerbal Space Program 


MechJeb v2.5 [1.0]


Большая часть модификаций для версии 0.90 (а то и более ранних) успешно работает и на 1.0, но криво из-за новой аэродинамики. 

Поэтому модостроители уже выпускают свои фиксы. Одним из первых вышел знаменитый MechJeb. Встречайте!


Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,перевел сам


Список изменений:

- Моделирование DeltaV теперь использует KER код. 
- Симуляция посадки использует аэромодель из KSP 1.0, однако правильная работа парашютов еще допиливается. 
- На карте отображается прогноз траектории снижения.
- Теперь двигатели могут развивать разную тягу (как в моде Davon Throttle Control, как я понял).

- Появилась возможность варпа до точек входа в атмосферу и суицидной посадки (suicide burn). 
- Автопилот выхода на орбиту автоматически раскрывает солнечные панели.
- Отображение центра масс и различных скоростей в меню Attitude.
- Улучшенное вычисление скоростей, основанное на расположении центра масс, вместо позиции активного управляющего модуля.
- Модуль SMARTR для RCS теперь может удерживать скорость относительно цели.  
- Действия модуля SmartAss могут быть забиндены на горячие клавиши.

- Улучшеное прохождение точек маневра с учетом многоступенчатости.
- Карьерные ограничения теперь относятся к нововым infoItem.
- Улучшение производительности. 
- Уменьшено использование памяти (частота сбора мусора снижена). 
- Исправлены утечки памяти. 
- Исправлены различные визуальные глюки. 
- Доработка напильником под релиз KSP 1.0


Ссылка на мод.


Развернуть

KSP News ...#Kerbal Space Program 


Сегодня открывается тег KSP News, которым будут отмечаться выходы новых версий игры, еженедельные отчеты разработчиков, предполагаемые нововведения и т.п.

В этом выпуске будут представлены скриншоты из 1.0 и основные достижения разработчиков на этой неделе.



Геймплей

- Оптимизированы и отбалансированы под новую аэродинамику турбореактивные двигатели. Теперь поток воздуха - функция от скорости в Махах и плотности атмосферы (кто-то наконец-то поставил FAR - прим. переводчика).


KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Теперь режим SAS "смотреть по направлению маневра" при приближении dV к 0, автоматически переключается в "режим стабилизации" (прим. переводчика - никаких больше диких разворотов в конце маневра).
- В тулбаре KSC появилась кнопка "прокрутить время до следующего утра" (прим. переводчика, теперь осталось запилить функции из Kerbal Alarm Clock - надоело пропускать маршрутные точки).
- Добавлен слайдер настройки сложности для перегрева при посадке. Настройка, позволяющая его полностью выключить - есть.
- Панель "Информация о корабле" теперь показывает максимально достижимое ускорение корабля и примерное время до достижения dV=0, что очень полезно для торможения при сближении двух кораблей.
- Скоро туториалы попадут в эксперементальную ветку игры.    
Интерфейс:
- Можно настроить прозрачность игрового интерфейса, видимого во время полета.
- Добавили систему для генерирования иконок крафтов и их отображения на экране запуска нового корабля.
- Теперь иконки для узлов дерева технологий не жестко прошиты, а задаются через конфигурационные файлы. Моддеры скажут спасибо.


KSP News,Kerbal Space Program,разное



Новые и переработанные детали

- Поработали над балансом твердотопливных ускорителей в начале игры. Также добавили новый ускоритель - RT-5 "Flea".
- В работе находятся 2 новых детали, которые помогут справляться с перегревом при атмосферном спуске. Дополнительная информация появися позже.


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Добавили новые крыльевые секции под mk3 от Porkjet'а
- Теперь Round-8 Toroidal Fuel Tank служит в качестве встраиваемого бака с ксеноном для ракет диаметра 1.25 м.

KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Новые детали, предназначенные для добычи ресурсов на поверхности планет и астероидов.

KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



Графика и эффекты

- Улучшили фоновые звуковые эффекты во время полета.
- Немного улучшили шейдеры частей - конкретно, обработку частей с прозрачными текстурами.
- Небольшие улучшения анимаций.
- Начата работа над облаками.- В меню выбора кораблей теперь отображается их уменьшенное изображение.

^ ms mz Ravenspear Mkl (Stock) 27 parts in 1 stage. Cost: 20120 Ravenspear Mk3 (Stock) 77 parts in 2 stages. Cost:43750 Ravenspear Mk4 (Stock) 33 parts in 1 stage. Cost: 30164.6 Rocket-powerVTOL (Stock) 53 parts in 3 stages. Cost: 19276 StearwingA300 (Stock) 89 parts in 1 stage.,KSP



Прочее

- Пофиксили крайне уродливый баг, живший в обработке сценариев и сейвов. Неизвестно, как он оставался незамеченным до сих пор.- Сделана система проверки лицензии. (Ну вот, теперь и наш теплый ламповый KSP заболел DRM :( - прим. переводчика)



Перевод выполнил Дракон горы. Оригинальная новость.

Развернуть

KSP Art Bill Kerman ...Kerbal Space Program 


Мне кажется, или что-то пошло не так?


Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Art,Bill Kerman
Развернуть

...Kerbal Space Program 

Мунная база "Паравозик тыр-тыр-тыр" Девиз миссии: "Ехал тормоз через тормоз. Тормоз тормоз тормоз КРАШ!"
473 части. 262 тонн массы. Вместимость 23 места. СЖО в замкнутом режиме может содержать 6 кербалов. Ядерный реактор с ресурсом 12 лет ET на 20% мощности. Весь спектр научных приборов для экспериментов на поверхности. Никаких читов при доставке не использовалось.
А ещё. оно. ездит.
Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное
Развернуть

моды личное боль ...Kerbal Space Program фэндомы 

Когда неожиданно вышло обновление.

KSP Add-on Version Checker - Issue Monitor ADO-ON NAME CURRENT AVAILABLE ACTIONS Community Resource Pack ACTIONS Contract Configurator COMPATIBILITY ISSUES The currently installed version of B9 Animation Modules was built to run on KSP 1 1.2 The currently installed version of B9 Part
Развернуть

KSP Craft моды Mass Effect ME видео ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Список используемых модов (ссылки в описании к видео):
UbioZur's Welding Mod
TweakScale mod
Hyperedit
BDArmory Mod
Kerbal Foundries wheels


Развернуть

KSP Video ...Kerbal Space Program фэндомы 

Миссия в систему Сатурна на сборке модов RSS/RO

Список модов в описании видео

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мод на траекторию (+175 картинок)