Валентина Керман
»KSP Art KSP Mod длиннопост #Kerbal Space Program
KSP Renaissance Compilation: artworks remake
Сборник графических модификаций для KSP 0.90
Страница мода версии 0.2 (18-04-15)
Некоторые осмеливались подняться на поверхность Кербина (без особой на то причины), но ни одна из этих вылазок не ушла далеко до открытия Колона Кермана, бывшего искателя приключений, утверждавшего, что Кербин не бесконечная картофелина... а ограниченная сферическая картофелина! Более того, Кербин вращается вокруг огромного горящего картофельного клубня, освещающего все вокруг! Они назвали его "Кербол".
Так закончилась темная эпоха кербалов и началась эпоха Великих географических открытий.
Но это было только начало. Когда кербалы, наконец, привыкли к мысли, что они живут в огромной (но конечной) картофелине на орбите Кербола, невиданные по силе разумы пришли к выводу о необходимости начала настоящей культурной и, прежде всего, научной революции!
Такие кербалы как Леонардо кер Манчи, Калилео Керманлей, Исаак Керманьютон или Керманикус Керман с их исследованими и экспериментами, осмелились подвергнуть сомнению все догмы: Вселенная очень велика и регулируется специальными законами, которые могут быть поняты и использованы, Кербин - просто планета, которая на самом деле вращается вокруг Кербола, наряду со многими другими, которые еще только предстоит открыть.
Напоследок видео и несколько скриншотов
KSP Mod KSP Video перевел сам #Kerbal Space Program
StageRecovery v1.5.4 [1.0]
Скачать последнюю версию (4-28-15)
Сегодня я расскажу про мод StageRecovery, помогающий облегчить симптомы, а то и полностью вылечить синдром Кесслера.
Многие сталкиваются с тем, что после начала игры вся нижняя орбита Кербина оказывается завалена космическим мусором. Конечно, его недостаточно, чтобы задержать корабль, но обилие хлама на орбитах снижает производительность и затрудняет поиск спутников на карте. Спасением от этого как раз и служит мод StageRecovery, позволяющий контроллируемо сводить отработанные ступени с орбиты и даже получать за это какое-то вознаграждение.
Основные возможности мода:
- Компенсация денежных средств за возврат ступеней, опустившихся на безопасной скорости.
- Две модели возврата денег: линейная, в которой деньги дают после снижения скорости приземления ниже определенного порога и вероятностная, где безопасная скорость снижения частично определяется рандомом.
- Работает со стоковыми парашютами и таковыми из мода Real Chutes
- Настраиваемый в линейной модели процент возврата средств (75% по умолчанию для приземления на KSC и 100% при наличии на ступени ядра спутника или управляемого посадочного модуля).
- Все скорости посадки наставиваются ползунками в меню.
- Открытие парашютов после отделения ступени не требуется, необходимо только их наличие (но желательно на малых высотах).
- Возврат кербонавтов и науки в сброшенных и возвращенных ступенях.
- Интеграция с игровой системой оповещения (конвертик с отчетом о посадке).
- Простота использования и ненавязчивый интерфейс просмотра возвращенных и уничтоженых ступеней.
- Помощник для расчета необходимого количества парашютов.
- Простое API для работы с другими модами, оповещающее об успехе/неудаче возврата.
- Поддержка KSP-AVC для проверки версии.
- Возможность моторной посадки как в ракетах Falcon. Используются двигатели, а не только парашюты.
Изменения в последней версии
- Обновление до KSP 1.0
- Связь со стоковой системой апгрейдов.
- Модернизация центра слежения увеличивает возможную область захвата ступеней.
- Для моторной посадки необходим пилот или ядро зонда с SAS.
- Добавлена поддержка аналогичного мода FMRS. Теперь моды не сажают одну и ту же ступень дважды и работают совместно.
- Добавлены цветные сообщения (аноны и сюда запустили свои липкие тентакли!)
- Небольшие изменения полетного меню, предназначенные для облегчения использования и сокращения занимаемого пространства на экране.
- Поддержка мода Deadly Reentry заменена на новую стоковую систему. Сила обгорания теперь зависит от общих настроек.