Результаты поиска по запросу «

???? Ashley sent you a private message! View Message: https://sweetgirl22.page.link/c2Sd?hs=333803414197bfaaebcacec3e079de9f& ????

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



KSP Art Jebediah Kerman Kerbals ...#Kerbal Space Program 

Kerbal Space Program,разное,KSP Art,Jebediah Kerman,Kerbals
Развернуть

KSP Mod KSP Tutorial длиннопост ...Kerbal Space Program фэндомы 

MechJeb, или лёгкие полёты.


"Вы наиграли 100+ часов но так и не смогли покинуть орбиту? Все ваши попытки высадиться заканчивались большим взрывом? Тогда этот мод для вас!"

'T+ 0008:49 MET Translation OFF KEEP OBT KEEP KEEP SURF VERT r Kill H/S Speed [0 ] EXECUTE Automation PANIC!!! Ascent Guidance Show navball ascent path guidance Engage autopilot Orbit altitude 1100 km Orbit inclination (o )0 • Prevent overheats • Limit to terminal velocity • Limit

Тут вы найдете инструкцию по установке и основы мода.


Начнём с установки мода.

При установке любого мода на КСП всегда есть два стула:

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Mod,KSP Tutorial,длиннопост

Давайте сначала разберём "ручной" способ. Сначала вам надо скачать архив с модом для подходящий версии. Это можно сделать по ССЫЛКЕ. Далее вам надо разархивировать папку с модом в папку GameData. Пример:

Ç1 t=*i - GameData Мой Компьютер > Локальный , •Л' Быстрый доступ ■ Рабочий стол Загрузки 0] Документы 1^1 Изображения Д Мой Компьютер 121212 У У У У У У Mods Plugins Dropbox O-и anime n Д Мой Компьютер ,3 Телефон который кр> _ Локальный диск (А:) Локальный диск (С:)

1 - Путь к GameData. 2 - Папка мода.

Теперь разберём установку через CKAN. CKAN - это программа для простой и удобной установки модов, есть только одна проблема - там нет некоторых модов. Перво что надо сделать - скачать саму программу. ССЫЛКА.  Далее перекинуть .ехе файл в папку с игрой (не в GameData) и запустить его. Далее думаю догадаетесь что от вас просят. Когда установка и обновления закончились, идем искать мод. В строке поиска набираем MechJeb, нажимаем галочку рядом, а потом нажимаем кнопку "Apply Changes". И мод сам установиться.

С KAN V1.26.0 - KSP 1.6.1.2401 A:/Steam/steamapps/common/Kerbal Space Program File Settings Help Manage mods Launch KSP лоюсЛГ по названию описанию 9 £¿y^reSh Add available updates 3 BT®J!5Yian9es Filter (Installed) Filter by mod name : Mec| A Mec| Filter by author name: Filter by

Так же можно установить мод что снизу, он убирает потребность в установке модулей MechJeb на ракету.


Теперь перейдем к основам мода.

В первую очередь надо установить особый модуль на ракету.

 Введите условие поиска... 1 1 I » 275.0 (3.200кд) 800.0 (1кд) 2.2 (1 kg) 1.5 (Окд) 222.1 0.0 0.0 0.0 (18,000kg) 3,600.0 (22,000kg) 4,400.0 (78,000kg) 10,400.0 Цена: V 750.00 [ПКМ] Показать функции ElectricCharge: MonoPropcIlant: Food: Water: Oxygon: CarbonDioxido: Wasto:

Когда погрузиться мир в правом верхнем углу будет кнопка, угадайте под каким названием, правильно MechJeb. При нажатии на неё откроется меню мода.

MechJeb 2.8.3 Aircraft Approach & Autoland Rover Autopilot Aircraft Autopilot Ascent Guidance Attitude Adjustment Custom Window Editor Docking Autopilot Flight Recorder Landing Guidance Maneuver Node Editor Maneuver Planner CS Balancer endezvous Autopilot endezvous Planner Scripting Module

Основные функции для начала:

1 - Планировщик манёвров

2 - Улучшенная (более точная) система САС

3 - Стыковочный Автопилот

4 - Для посадки

5 - Для сближения с другими ракетами 

6 - Настройки?

7 - Автопилот для ровера (разбирать не будем)

Остальные функции пока не нужны, мы же разбираем основы.


Разберём улучшенный САС 

Убирать Выключить вращение I__________________I 1 г Small A.S.S. OFF KILL ROT 1 NODE Орбитальные Mode: манёвры “ OBT SURF TGT ADV Повернуть PRO NML RAD за движение GRAD + + Против RETR NML RAD движения I GRAD ' - к Force Roll : ¡0 |0,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space

Остальное сами поймёте.


Теперь разберём теперь манёвры

Maneuver Planner Create a new maneuver node to: advanced transfer to another planet bl-impulsive (Hohmann) transfer to target change apoapsis change both Pe and Ap change inclination change longitude of ascending node change periapsis change semi-major axis change surface longitude of apsis

1 - Улучшенный трансфер, работает только если корабль летит по орбите в сторону вращения планеты. Нужен, что бы долететь к другой планете.

2 - Что-то типа 1 только работает с любой целью. И не совсем эффективно. Нужно, что бы долететь до спутника

3 - Изменить апогей

4 - Изменить и Апогей, и Перегей

5 - ???

6 - ???

7 - Изменить Перегей

8 - ???

9 - ???

10 - Сделать орбиту более круглой. Разберём ниже.

11 - ???

12 - ???

13 - ???

14 - ???

15 - ???

16 - Вернуться с Луны. Внимание, орбита делается эллиптической, или вообще ведёт на поверхность, надо использовать 10 пункт, если хотите остаться на орбите.

17 - Аналог 1го пункта, но работает в большинстве случаев.

Все что помечено ??? либо не нужно в начале, либо я не разобрался


Разберём сначала 10й пункт:

Maneuver Planner Create a new maneuver node to: i circularize j Schedule the burn i at the next apoapsis j after the last maneuver node. Create node Create and execute Remove ALL nodes Abort node execution • Auto warp Tolerance: 10.1 | + - R m/s Lead time: |3 | + - R s,Kerbal Space

1 - Условия округления. Есть такие варианты: На перегее, на апогее, на определённой высоте и в определённое время.

2 - Создать контур манёвра

3 - Создать контур манёвра и выполнить его

4 - Убрать контуры

5 - Отменить выполнение

6 - Разрешить игре самой мотать время


Разберём теперь 1й пункт.

AV: 1.031 km/s Reset include capture burn Select: Lowest AV ASAP Departure in 1y 160d 02h 46m 01s Transit duration 198d OOh 13m 37s Create node Create and execute Remove ALL nodes • Auto-warp Tolerance: 10.1 + - R m/s Lead time: 13 I + - R s Maneuver Planner Create a new maneuver

1 - Эта карта затрат дельтаV. Красным отмечено время с найбольшими затратами, а синим с найменшими. Чем больше затраты, тем быстрее долетите, но сложнее будет тормозить. 

2 - Выбрать с найменшими затратами.

3 - Добраться как можно быстрее. (As Soon As Possible)

 Что бы увидеть это окно, надо сначала выбрать планету.


Теперь разберём стыковку.

Нам понадобятся Rendezvous Autopilot и Docking Autopilot.

Сначала нам нужно перевести управления в стыковачный модуль.

f+ or, Ofl, 00:01:19 MMC ,i|| 4 ® Apoapsis Height 120.750.0m Time to Apoapsis 24m 45.4s Feriapsis Height 120.750.0m Time to Periapsis 7m 42.5s DeltaV (Current/Total) 2.702m/s / 2.702m/s ¿F" Smart A.S.S. OFF KILL ROT NODE Mode: obt SURF TGT ADV PRO NML RAD GRAD + + RETR NML RAD

Далее Выбрать цель, то есть другой корабль. Далее

Rendezvous Autopilot Rendezvous target СПАСИТЕ!!!!! Engage autopilot Desired final distance: 100 m Max # of phasing orbits: 5 • Auto-warp,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Mod,KSP Tutorial,длиннопост

1 - Запустить автопилот

2 - Выбрать расстояние, которое должно быть в конце операции. Рекомендую указывать где-то 50 метров.

3 - Максимальное количество кругов на операцию, чем больше кругов, тем меньше затраты топлива.

Когда сближение прошло, нацеливаемся на стыковачный модуль цели. Далее в Docking Autopilot нажимаем Autopilot Enabled и ждем удачной стыковки. 



На этом у меня все. Надеюсь вам хоть как-то помог этот гайд. 


Всем хрошой игры!

Развернуть

KSP Art dark legacy comics Комиксы KSP Comics оригинал в комментариях ...#Kerbal Space Program 

Kerbal Space Program,разное,KSP Art,dark legacy comics,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,KSP Comics,оригинал в комментариях

Развернуть

KSP Art KSP Mod длиннопост ...#Kerbal Space Program 


 KSP Renaissance Compilation: artworks remake

 Сборник графических модификаций для KSP 0.90

 Страница мода версии 0.2 (18-04-15)

 

KERBAL fSPACE PROGRAM RENRISSRNCE COMPILATION MOD YOUR MODS FOR THE BEST VANILLA EXPERIENCE! ARTWORK AND CON FIGS FOR VISUAL ENHANCEMENTS (CLOUDS AND CITY LIGHTS), TEXTURE REPLACER {HEADS, SUITS, PLANETS, SKYBOX...), DOE, HOT ROCKETS, COOL ROCKETS AND MANY MORE! % NEW MAIN THEME + 3



На протяжении тысячелетий кербальский вид жил и развивался в подземных пещерах, удобных для их не очень интеллектуального и дикого образа жизни. Кербалы считали вселенную бесконечной картошкой, которую пересекали их тоннели. Они верили что все вращается вокруг нее.
Некоторые осмеливались подняться на поверхность Кербина (без особой на то причины), но ни одна из этих вылазок не ушла далеко до открытия Колона Кермана, бывшего искателя приключений, утверждавшего, что Кербин не бесконечная картофелина... а ограниченная сферическая картофелина! Более того, Кербин вращается вокруг огромного горящего картофельного клубня, освещающего все вокруг! Они назвали его "Кербол".
Так закончилась темная эпоха кербалов и началась эпоха Великих географических открытий.
Но это было только начало. Когда кербалы, наконец, привыкли к мысли, что они живут в огромной (но конечной) картофелине на орбите Кербола, невиданные по силе разумы пришли к выводу о необходимости начала настоящей культурной и, прежде всего, научной революции!


V UN (JOeS. “jr* ^ou were stANcfuC^on tie »jt/л^ or on л stAr, l^erCiN woï/f(/Ceen^ to reffect~7^e~b^t as tie r>jj Keriw is Not iÑ~7Íe ceNter оГ t(e Ker Q’ S OrCt, Nor aFTÇ< ceNter oft, UNiverse, Cut ¡aTt{e ceNter of its conyoANio^jfen^eNts, aNcf'uNite/^witGtfien^. GrAvit^



Такие кербалы как Леонардо кер Манчи, Калилео Керманлей, Исаак Керманьютон или Керманикус Керман с их исследованими и экспериментами, осмелились подвергнуть сомнению все догмы: Вселенная очень велика и регулируется специальными законами, которые могут быть поняты и использованы, Кербин - просто планета, которая на самом деле вращается вокруг Кербола, наряду со многими другими, которые еще только предстоит открыть.


's seated on a royal throne, Kerbol governs the family of planets revolving around it. e massive bulfof Kerbin does indeed shrinkjo insignificance in comparison with the waters must in fact have such a shape as its with the arc of a perfect circle. Iflco Kermanicus,Kerbal Space





Напоследок видео и несколько скриншотов




Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,длиннопост

& ■ : *,Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,длиннопост


Развернуть

KSP Craft ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Гуд ньюс, Ереван!

Прежний экипаж был съеден гигантскими космическими кракенами, и я набираю новый прямо с орбиты.


Так как инженеры еще не восстановили информацию с полупереваренных чертежей CLAW'a, мне пришлось вспомнить старые добрые времена и соорудить собственное стыковочное устройство на основе посадочных ног. 


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft



Получилось весьма недурно. Оба крафта пережили проход через плотные слои атмосферы и успешно приводнились.


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft
 

 

Развернуть

DLC Игры KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

Новое DLC приблежается.

Сегодня разработчики анонсировали новое DLC под названием: "Breaks Ground". 

Данное длс будет добавлять много новых способов добывать науку. Также оно добавит части роботов. 

Эти части скорее всего будут функционировать как в одном из старых модов. 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,DLC,Игры,KSP News

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,DLC,Игры,KSP News


Так же станет интересно изучать планеты. Как заявляют разроботчики, на планеты будут добавлены разные минеральные образования, кратеры, камешки и прочее. Также за изучение этого можно будет получить науку. 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,DLC,Игры,KSP News

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,DLC,Игры,KSP News

(Пока что это выгладит криво, но надеемся, все будет лучше.) 


Появяться также маленькие механизмы и лаборатории, для анализа образцов. 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,DLC,Игры,KSP News

Можно будет развернуть лаборатории "под открытым небом" 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,DLC,Игры,KSP News


Ну и мелкое нововведение это новый скафандр. 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,DLC,Игры,KSP News

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,DLC,Игры,KSP News


Ну, что же, ждем выхода нового DLC и посмотрим что будет. Может что-то еще добавят. 

Развернуть

KSP Art Kerbals Pixel Art ...#Kerbal Space Program 

Берегите своих кербонавтов!

СП +£ж\ iHl lili +ЖШ\ +£Ш\ л1 ifll +ЧШ\ +чш\ ^"1 ^"1 xll ^"1 +€ё\ +«| +€Ё\ +Щ +€1| +«| +€i| +в1| +€1| +€ Е: íjE +0| +а| +€1| +€1| +0| +0| +0| +0| +0| +€l| +0| +€Ш\ +Я| +0| +€1| +0| +€l| +€1| +€1| +€ 'Е +о| +о| +я| +о| +о| +я| +€Ш\ +о| +я| +я| +0| +€l| +€i| +€l| +0| +0| +Я| +€l| +€i| +€ ( :
Развернуть

Kerbals длиннопост десант ...Kerbal Space Program 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,Kerbals,длиннопост,десант
Развернуть

KSP News ...#Kerbal Space Program фэндомы 



Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News


Да, да! Это очередное обновление!

В нем исправлено много ошибок, введены новые фичи и добавлена пара деталей. 

В основном изменения коснулись системы нагрева, которая переписана полностью + добавлены долгожданные радиаторы.


Список изменений


Детали


- Добавлены пять новых радиаторов, три из которых раскладываемые.



Багфиксы и твики


- Исправлена ошибка, которая прерывала обучающую миссию на Мун при нажатии кнопки "reset" с загруженным астероидом.
- Улучшена эффективность подсветки деталей.
- Отключено мигание температурных датчиков при перегреве (исправлена утечка памяти с включенным температурным оверлеем).
- Исправлена ошибка в KSPUtil.PrintLatitude/Longitude, дающая неверный результат для малых отрицательных значений.
- Исправлено неверное вычисление horizontalSrfSpd.
- Исправлена опечатка в обучении стыковке.
- Исправлена ошибка неверного захвата и размещения деталей при движении камеры 3D мышью в редакторе.



Температура


- В 1.0.3 пересмотрена тепловая механика в сторону лучшего баланса нагрева/охлаждения между командными модулями и спейспланами.
- Детали теперь имеют раздельную внутреннюю и поверхностную температуру.
- Поверхностная температура используется при расчетах излучения и конвекции, а также повреждений от выхлопа двигателей.
- Внутренняя температура повышается модулями, генерирующими тепло и используется для расчетов теплопроводности между деталями.
- Оба температурных слоя обмениваются энергией между собой.
- Эффективность солнечных панелей теперь зависит от поверхностной температуры.
- В атмосфере теперь есть разница между открытими (для конвекции) деталями и
не подверженым ей поверхностным слоем.
- Вне атмосферы эти два параметра объединяются в один для поверхностного слоя.
- Радиационное излучение и облучение отслеживается отдельно для открытых и закрытых участков поверхности (так как шоковая температура значительно выше температуры окружающей).



Физика


- В DCL и Physics.cs добавлены кривые управления показателем коэффициента аэродинамического сопротивления.
- Для сильно заостренных элементов с малым аэродинамическим профилем соответственно снижено сопротивление и подъемная сила.
- Показатель скорости конвекции увеличен до 3.3 для увеличения количества тепла, получаемого при входе в атмосферу и лучшей теплопередачи.
- Исправлена опечатка в минимальной площади конвекции.
- Ньютоновская конвекция работает со скоростью гиперзвуковой.
- Кривые аэродинамического сопротивления изменены для его уменьшения на околозвуковых скоростях.
- Кривые крыльев преобразованы для уменьшения изменения сопротивления в зависимости от угла атаки.
- Расчет открытой для конвекции площади исправлен. Космопланы больше не греются так сильно.
- Flight integrator теперь позволяет задавать показатель ньютоновской плотности (0.5 по умолчанию) и использует плотность или плотность в степени показателя (в зависимости от того, что больше).
- Изменения в термодинамике: теперь при входе в атмосферу температура поверхностей, находящихся в аэродинамической тени, равна температуре окружающей среды, зато темперетура в зоне торможения очень высока.
- Ограничители конвекции исправлены, так что теперь вы никогда не превысите внешнюю температуру (А я так хотел построить вечный двигатель - прим. переводчика).
- Добавлен коэффициент для имитации перехода от ламинарного потока к турбулентному (с точки зрения непрофессионала, как если бы вы получали сильное увеличение нагрева при быстром полете на низкой скорости). Это исправление приводит к тому, что крутой вход в атмосферу опаснее, чем плавный.
- Добавлен контроллер теплопроводности для командных модулей Mk1 и Mk1-2 (необходимо для того, чтобы не сжигать парашюты), отделяющий тепловые щиты от новой тепловой нагрузки. Изменены параметры сгорания/отрыва для малых тормозных парашютов.
- Модуль парашютов обновлен для использования нового конвекционного кода.
- Поверхностная температура изменяется для каждой детали отдельно.
- Слегка ускорена работа Flight Integrator'а путем сокращения повторных циклов обработки деталей.
- Улучшение вычисления различных параметров корабля. Это должно уменьшить фантомные изменения параметров орбиты и вибрации.
- Удалена тепловая масса, служившая фактором теплопроводности. Теперь это зависит от площади.
- Добавлена проводимость между поверхностями деталей (а также между их внутренними частями, их поверхностью, а также между открытыми и скрытыми поверхностями детали.


Детали


- Модель Mk1 Inline Cockpit обновлена.
- LV-N теперь греется еще меньше.
- Ребаланс твердотопливных ускорителей под изменения в аэродинамике.
- Обновлено описание KR-2L (до 9 т массы, удельный импульс на уровне моря - 255 с).
- Ребаланс турбореактивных двигателей под новую аэродинамику (уменьшена тяга). Удельный импульс уменьшен в 2 раза, из-за уменьшения сопротивления среды и увеличения емкости баков.
- Описание KS-25x4 "Mammoth" обновлено.
- Описание двигателей, с радиальным присоединением обновлено так, чтобы советовать их использование для изменения высоты (привет аппаратам с вертикальным взлетом - прим. переводчика).
- Топливный бак Mk1 теперь имеет такие же сухую массу и топливную емкость, как и его аналоги с ракетным топливом.
- Цена Radial attachment point уменьшена.
- Исправлен Shielded docking port.
- Масса Aerospike уменьшена для того, чтобы он мог составить конкуренцию поздним двигателям.
- Модификатор "thermal mass", для тепловых щитов, увеличен до 0.05, чтобы соответствовать изменениям в термодинамике. Максимальная температура уменьшена до 3000, чтобы потери тепла на из.лучение были не такими читерными.
- Исправлено сопротивление среде для грузовых отсеков Mk3.
- Для деталей Mk3 заданы разрушающие сила/момент, из-за чего они больше не должны ломаться при посадке.
- Разрушающие сила/момент для кокпитов Mk2 теперь соответствуют силе/моменту, установленному для других Mk2 деталей.
- Теплоемкость ресурса "ablator" увеличена.
- Удельный импульс на уровне моря для LV-1 и Poodle теперь равен 80.
- Как уже было сказано ранее, поверхностная и внутренняя температуры деталей разделены, чтобы сделать "космолетный" вход в атмосферу выгоднее.
- Исправлено перекрытие одной деталью других - теперь оно скорее "жадное", чем "ленивое".
- Для космолетных деталей увеличено температурное сопротивление.
- Добавлено смещение CoL и CoP для крыльев (раньше считалось, что подъемный центр крыла лежит в точке его присоединения к корпусу).
- Исправление ablator'a, для совместимости с разделением на поверхностную и внутреннюю температуры.
- Ребаланс термозащитных щитов под изменения термодинамики. Вход капсулы Mk 1-2 в атмосферу Eve на 6.5 км/с (относительно поверхности) выжжет весь ablator, а обычные Орбитально- и Мунно-Орбитально-Кербинный выжгут 1/6 и 1/4 ресурса, соответственно.
- Закрыто несколько возможностей для обмана при помощи научных лабораторий.
- Изменен способ присоединения термозащитных щитов.
- Изменение теплопроводности между деталями с различными уровнями "защищенности" (например, агрегатные отсеки не будут сильно под/отводить тепло от деталей внутри, что, в купе с отключенным для них излучением, приведет к тому, что эти детали будут медленно нагреваться во время входа в атмосферу, без всякого способа их остудить).
- Увеличена высота по-умолчанию, на которой парашюты полностью раскрываются.
- Увеличены стрессо и температурная устойчивость для парашютов (теперь максимальная безопасная скорость раскрытия - 290, а не 250 м/с на уровне моря). Также, замедлено раскрытие парашюта, чтобы уменьшить гравитационный удар.
- Максимальная температура для Linear RCS port увеличена, а для Quad RCS - немного уменьшена.
- Обтекатели адаптированы под изменения в термодинамике.
- В меню парашютов добавлены предупреждения о том, безопасно-ли их раскрывать в данный момент.
- Количество воздуха, требуемое для джетов уменьшено в 2 раза.
- Ребаланс "тепловой массы" для тормозных парашютов.
- Небольшие изменения в точках присоединения Wing Connector Type A и Structural Wing Type A.
- Из контекстного меню воздухозаборников убрана информация о сопротивлении среды.
- Измерение долготы/широты в интерфейсе приведено к одной единице.
- Новые посадочные ноги теперь имеют переделанные коллайдеры.
- Исправление точек присоединения для Not-Rockomax Micronode.



API для модов


- Теперь кривые сопротивления потока изменяют характеристики не самого потока, но тяги корабля.
- Добавлен метод для преобразования строки в ConfigNode.
- Теперь высоту, на которой NavBall переключается в орбитальный режим, можно настроить.


Эффекты


- Добавлены анимации нагрева для engine nacelle и 1.25m intake.
- Выхлоп TurboRamjet'а теперь похож на выхлоп двигателей SR-71 "Blackbird" (Статья на Вики - прим. переводчика).
- Добавлены анимации нагрева для Nose cone'ов и хвостов.
- Исправлен флаг UKSA (пофикшена прозрачность буквы "P").



Перевели Дракон горы и Pass

Оригинал новости: Kerbal Space Program 1.0.3

Развернуть

KSP Art KSP Mod перевел сам ...#Kerbal Space Program 


MechJeb v2.5 [1.0]


Большая часть модификаций для версии 0.90 (а то и более ранних) успешно работает и на 1.0, но криво из-за новой аэродинамики. 

Поэтому модостроители уже выпускают свои фиксы. Одним из первых вышел знаменитый MechJeb. Встречайте!


Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,перевел сам


Список изменений:

- Моделирование DeltaV теперь использует KER код. 
- Симуляция посадки использует аэромодель из KSP 1.0, однако правильная работа парашютов еще допиливается. 
- На карте отображается прогноз траектории снижения.
- Теперь двигатели могут развивать разную тягу (как в моде Davon Throttle Control, как я понял).

- Появилась возможность варпа до точек входа в атмосферу и суицидной посадки (suicide burn). 
- Автопилот выхода на орбиту автоматически раскрывает солнечные панели.
- Отображение центра масс и различных скоростей в меню Attitude.
- Улучшенное вычисление скоростей, основанное на расположении центра масс, вместо позиции активного управляющего модуля.
- Модуль SMARTR для RCS теперь может удерживать скорость относительно цели.  
- Действия модуля SmartAss могут быть забиндены на горячие клавиши.

- Улучшеное прохождение точек маневра с учетом многоступенчатости.
- Карьерные ограничения теперь относятся к нововым infoItem.
- Улучшение производительности. 
- Уменьшено использование памяти (частота сбора мусора снижена). 
- Исправлены утечки памяти. 
- Исправлены различные визуальные глюки. 
- Доработка напильником под релиз KSP 1.0


Ссылка на мод.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ???? Ashley sent you a private message! View Message: https://sweetgirl22.page.link/c2Sd?hs=333803414197bfaaebcacec3e079de9f& ???? (+275 картинок)