Пы. Сы. Дружественный сайт наконец запилил пропатченную до 0.24.2 версию:
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/2825-kerbal-space-program-024-skachat-ksp-024-win-lin-mac.html
???? Ashley sent you a private message! View Message: https://sweetgirl22.page.link/c2Sd?hs=333803414197bfaaebcacec3e079de9f& ????
»KSP Craft KSP Mod #Kerbal Space Program
Пётр Керман сваливает со сраного Кербина на сраном тракторе
Видимо, после наступления на нем коммунизма.
Игры обновление KSP Video #Kerbal Space Program
* Астероиды:
Кербин больше не один на его орбите. Теперь рядом находятся другие объекты, теперь полеты будут сопровождаться воздействие этих объектов - Астероидов. Размеры будут от нескольких метров, до огромных кусков весом до тысячи тонн, этим объекты будут создавать различные трудности для новичков и продвинутых игроков. Каждый астероид генерируется отдельно, поэтому вы не найдете два одинаковых. С некоторых астероидов можно будет собирать образцы для повышения науки.
* Исследование и наблюдение:
Прежде чем отправляться к астероиду, необходимо собрать про него как можно больше данных. Нужно учитывать одну вещь, неотслеживаемые объекты могут быть потеряны, если они не были исследованы слишком долго.
* Захватывающее устройство (a.k.a "Claw" или "Коготь")
Из название понятно что это приспособление необходимо для захвата и перенаправления астероидов. От вас требуется не многое, нужно аккуратно подойти к астероиду и устройство сделает остальную работу. Это как стыковочный док, но ему не нужен такой же стыковочный док на другой стороне. "Коготь" может захватывать все что угодно, не только астероиды. Можно даже захватывать Кербанафтов.
* Новые детали:
Было добавлено множество новых деталей, самые большие топливные баки и двигатели которые когда-либо были в KSP. Детали были разработаны на основе предстоящих запусков ракет NASA.
* Переработана система соединения деталей:
Полностью переработана система крепления деталей друг к другу, для обеспечения наиболее лучшего соединения каждой части. Соединения теперь наиболее прочны и стабильны. С этим возникали на прошлой версии Unity (4.3)
KSP News длиннопост #Kerbal Space Program
Выход патча 1.0.1 уже 1.0.2
Разработчики только что опубликовали KSP v1.0.1 1.0.2 - небольшой патч, исправляющий некоторые наиболее значимые ошибки, замеченные с момента выпуска 1.0 1.0.1
О некоторых из них мы знали ранее, но не могли исправить вовремя (по мере приближения даты релиза риск испортить уже готовый код возрастал, перевешивая любые преимущества от фикса), о других мы узнали из воскресных стримов, а некоторые обнаружили благодаря обратной связи с игроками.
Этот патч не исправляет все ошибки, конечно же, но наиболее важные из них. Изменения баланса и багфиксы будут продолжаться до выхода версии 1.1
Список исправлений и настроек:
Тепловые изменения
- Изменения баланса тепловой системы.
- Приводнившиеся суда будут иметь гораздо более высокие коэффициенты конвекции, что ускорит их охлаждение.
- Положение точек монтажа деталей теперь не влияет на экранирование последовательно расположенных деталей. Добавлены специальные аэродинамические коллайдеры (drag cube) для полых деталей.
- Парашюты нагреваются/горят.
- Исправлена ошибка с выгруженнием кораблей на аналитических скоростях варпа (>=1000).
- Исправлена теплопроводность агрегатных отсеков. Добавлен соответствующий модификатор, помогающий не сжечь их содержимое и настроены параметры.
- Обновлены параметры излучения спейспланов.
- Снижено производство тепла для двигателя LV-N.
Ресурсы
- Механика перегрева конвертера ресурсов (ISRU) и буров заменена на основанную на навыке буровиков.
- Убрана механика перегрева.
- Увеличена масса рудных баков для лучшего соответствия соотношению масс обычных баков (полный/пустой).
Аэродинамика
- Новые значения коэффициентов глобального сопротивления воздуха и подъемной силы.
- Добавлено смещение центра масс для процедурных обтекателей.
- Исправлено направление стрелкок аэродебага. Добавлены голубые стрелки подъемной силы.
- Исправлено экранирование стыковочного люка MK2
- Исправлена атмосфера Лейт.
Солнечные панели
- Панели теперь используют закон обратных квадратов при восприятии светового потока
- Удалены устаревшие мощностные кривые.
- Перебалансировка солнечных панелей, находящихся напротив друг друга.
Карьера
- Проведение научных экспериментов около флагштока и на полюсах больше не маркируется как посещения Пола.
- Контракты на добычу науки или Мировые Рекорды в области науки больше не отмечаются выполнеными, если игрок получает науку от возврата корабля. Теперь для их выполнения надо произвести хоть один эксперимент.
- Гарантировано то, что если Гранд-тур по системе включает в себя Кербин, то он является конечной остановкой.
- Ограничено максимальное количество контрактов на возврат кораблей или кербонавтов, но зато предельное количество контрактов на строительство баз и космических станций увеличено. Это сделано для повышения разнообразия контрактов.
- Исправлена ошибка, при которой дополнительная цель "On Wheels" не срабатывала для аванпостов, использующих новые нескладные шасси.
- Теперь мощность конвертера ресурсов, требуемая соответствующим контрактом, округляется вверх, чтобы корректно обработать случаи, когда игрок обеспечивает ровно такую производительность, которая требуется по контракту.
- Слово "flight" заменено на "spaceflight" там, где это уместно, чтобы игроки не могли перепутать миссию с чисто атмосферным полетом.
- Если в сохранении записан агент, которого игра не может найти, то имя агента выбирается случайным образом (Поможет тем, кто играл в карьерный режим с модами, а потом - удалил часть. Раньше, в сохранении могли остаться контракты от агентов из удаленных модов, что могло привести к проблемам. Теперь эта проблема решена - прим. переводчика).
- Из генератора маршрутных точек для соответствующих контрактов убрана отладочная информация.
Детали
- Добавлен ракетный стабилизатор 0-го уровня.
- К RT-5 добавлен RescaleFactor, для предотвращения потенциальных багов.
- Опция "allowstack" снята с орбитальных сканнеров и NBS, чтобы пофиксить баг, связанный с их использованием в качестве главной детали.
- Исправлена ошибка, из-за которой флаг "physicsSignificance" для термальных щитов был установлен в 1.
- Теперь можно зафиксировать нижний предел давления, при котором срабатывают парашюты.
- Парашюты, отныне, будут открываться при немного большем атмосферном давлении.
- Исправлен баг с некорректной инициализацией массы обтекателей во время полета.
- Обтекателям добавили секцию Module Info.
- Ребаланс стоимости двигателей при покупке в R&D (на уровне сложности Hard - прим. переводчика).
Прочее
- Провели рефакторинг методов Part Loader'а, чтобы позволить получить информацию об аэродинамическом коллайдере детали.
- Методы MapSO и CBAttributMapSO переведены в виртуальные, а их переменные - в protected.
- Корабли без честей теперь не будут проходить через "Flight Integrator".
- Масса некоторых крыльев увеличена.
- Исправлена ошибка, проявляющаяся при клике между кораблями и пустым пространством на экране Map View.
- Теперь, если корабль взорвется в атмосфере, то все члены команды будут корректно убиты.
- Добавлена подсветка температуры деталей (отображается по F10).
- Отображение температуры деталей теперь можно включить по F11.
- Отображение действующих аэродинамических сил теперь включается по F12.
Быстрый Патч v1.0.2
- Исправлена потенциальная ошибка перегрева корабля при приводнении.
- Небольшие настройки сопротивления парашюта Mk16.
Перевели Дракон горы и Pass.
Оригинал: Kerbal Space Program 1.0.1
KSP Video сделал сам KSP Craft KSP Mission Report #Kerbal Space Program фэндомы
Запуск основного модуля станции "Ультра".
Кольцо, диаметром 85.7 метров + большие жидкотопливные бустеры. Все они мягко сели на парашютах.
Стартовая масса: 3456 тонн
Стартовое кол-во деталей: 681
Масса на круговой орбите (80 км): 780 тонн
Количество деталей на орбите: 295
Full Stock. Ручное управление.
<-PREV | To be continued...