???? Ashley sent you a private message! View Message: https://sweetgirl22.page.link/c2Sd?hs=333803414197bfaaebcacec3e079de9f& ????
»SimpleRockets Игры Android OS Kerbal Space Program
Достаточно качественный 2D аналог KSP на Android'e.
Источник:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jundroo.simplerockets&hl=ru
#Stargate KSP Craft SG Ships SG Universe KHTRE длиннопост KSP Video SG Video Kerbal Space Program фэндомы
Судьба by KHTRE
В кораблике нет ничего особенного, кроме внешней схожести с оригиналом. На орбиту выходит без читов (РН прилагается).
Летает на ионном ходу. Довольно маневренный.
Детали: 630 (~2000 без сварки)
Экипаж: 1
Масса: 1092
Были использованы моды Ubiozur welding и TweakScale.
Видео запуска прилагается.
KSP News Kerbal Space Program фэндомы
И снова с вами слоу-новости!
Сегодня в программе: Asteroid day - второй официальный мод, Oбновление до 1.0.4 для тех, кто купил игру через Amazon, Результаты конкурса на лучшие Youtube-каналы Oscar-B awards и немного новостей о портировании на Unity 5.Asteroid day
В поддержку фонда B612 (http://sentinelmission.org), занимающегося вопросами астероидной безопасности Земли, Squad выпустили новую модификацию для KSP, в которой игроки смогут повторить миссию Sentinel ("Часовой" - прим. переводчика)
по запуску космического телескопа для отслеживания опасных небесных объектов.
Примечания о реальной миссии:Астероиды в нашей солнечной системе есть не только между Марсом и Юпитером - множество их имеют орбиты, регулярно пересекающие земную. Более миллиона из таких астероидов превышают размерами Тунгусский метеорит, который при падении вызвал разрушения на площади более 1500 кв.км.
Цель фонда - создание полной динамической карты внутренней Солнечной системы (т.е. до орбиты Марса - прим. переводчика), с орбитами всех крупных астероидов, которые могут угрожать Земле. Для этого планируется запустить на солнечную орбиту в район Венеры инфракрасный космический телескоп, который будет нацелен в сторону Земли, пытаясь обнаружить и отследить космические объекты, проходящие через его 200-градусное поле обзора.
Тем не менее, вернемся к KSP. Как вы уже могли догадаться, разработчики предложат нам запустить телескоп на орбиту Eve, где после развертывания он начнет искать астероиды, проходящие через его поле обзора. Для этого нам предоставят новые детали, помимо самого телескопа. В частности, мы получим доступ к:
* Контрольному модулю "HECS-2 Probe Core", со встроенными батареями и SAS.
* Солнечным панелям "OX-STAT-XL Photovoltaic Panels", являющимся увеличенной версией стандартных стационарных панелей.
* Антенне "HG-55 High Gain Antenna", предоставляющей самую высокую скорость передачи данных в игре.
Кроме того, мод включает в себя новый набор контрактов на сканирование астероидов вокруг Кербина и других планет.
Обновление до последней версии через Amazon
К сожалению, у разработчиков возникли проблемы с обновлением версии, продающейся через Amazon, из-за чего они дают доступ к игре через KSP Store) для всех тех, кто желает обновиться прямо сейчас.
Oscar-B awards
Незадолго до выхода версии 1.0 на официальном форуме стартовал конкурс по выбору лучших каналов о KSP на Youtube.
После голосования, были выбраны 7 победителей в номинациях:
"Лучший новичок" - Avera9eJoe
"Лучший канал о KSP" - Scott Manley
"Лучший художественный канал" - Nassault
"Лучший образовательный канал" - Bob Fitch
"Лучший юмористический канал" - Danny2462
"Лучший канал с обзорами" - Cupcake Landers
"Лучший заброшенный канал" - Squeegy Mackoy (это эпично! - прим. переводчика)
Немного о разработке новой версии
Неожиданных новостей нет и это хорошо - значит, работа идет по плану. Felipe (HarvesteR) все еще работает над переработкой колес. В частности, модули поворота, подвески и складывания/раскладывания уже работают. Кроме того, улучшился механизм выравнивания колес при запуске - теперь корабли перестали спауниться с колесами в полосе (проблема, появившаяся при переписывании колес на новый лад).
Кроме того, Felipe высказал мысль о том, чтобы разделить проект на несколько dll'ок, чтобы ускорить компиляцию и запуск игры, чтобы ускорить разработку.
Mike (Mu) и Jim (Romfarer) работают над переработкой интерфейса. В частности, Jim вплотную занялся портированием R&D и дерева технологий.
Ted (Ted) работает над документацией. Кроме того, на следующей неделе он объявит набор в команду добровольных тестеров. Набор будет проходить через форму в Google Docs. Больше информации в следующих выпусках слоу-новостей.
И, напоследок, слоу-новости передают поздравления Ted'у с получением степени BSc (бакалавр естественных наук).
Оставайтесь с нами!
KSP Video KSP News рецензия Kerbal Space Program
Мы все еще ведем репортаж с запуска версии 1.0
Итак, так как больше никто не оставил мнения о новом обновлении начну я. А начну я с ссылок на скачивание игрыhttp://store.steampowered.com/app/220200/ - официалка на стиме (15 у.е)
Goooooogle - пиратка на гугл-диске
Йййааааааандекс - пиратка на яндексе (о, боги...)
Йо-хо-хо - пиратка на торренте
Ї-хо-хо - чисто по приколу пиратка на торренте 2
Arrrrrrr! - пиратка без перевода
А теперь хочу поделиться впечатлениями об игре (вот сюда будете из конца поста смотреть). Первое на что обращаешь внимание - это конечно же производительность. Если 0.90 на минимальных требованиях выдавала крайне шакальную картинку при 20 фпс, то тут эти же 20 фпс я получаю на настройках чуть ниже высоких (фрапс и браузер скушали немного, не плюйтесь громко).
На этих настройках я получил довольно приятную картинку (около 20-30 фпс) на ноуте сore i3 (III поколение) 2.1GHz, 3Gb RAM, nVidia 520m 1Gb.
К сожалению по некоторым причинам я не смог узнать работают ли сохранения старой версии на новой, но в них смысла нет так как механика игры изменилась, так что я по обыкновению начал научную карьеру. Дальше фоток будет мало, так как не хочу ставить тег спойлер. Кстати, появился курсор игры! Не сразу заметил..
Да, действительно тян есть. Ну по крайней мере в этой игре. Новые кербонавтки женского пола были добавлены в игру, и путь они отличаются лишь прической, для наших бравых ребят это будет неплохим приобретением. Далее я заметил как изменилась наука. По беглому взгляду - коэффициенты биомов/планет сохранились, но количество наук было увеличено, теперь один удачный полет на 2 спутника не открывает половину древа, и чтобы открыть генератор надо будет попотеть.
На что обращаешь внимание при первом запуске - это атмосфера. И тут начинаются проблемы. Вы когда-нибудь летали сквозь кисель? Нет? Тогда добро пожаловать в 1.0. Возможно на высоких скоростях воздух ведет себя точно так же, но так как буквально недавно гонял 0.90, где можно было сделать воздушный маневр без потери скорости, то тут на 3 полете самолетом 5 раз думаешь "а точно надо повернуть?..". Вновь повторюсь что это чисто мое субъективное мнение, те кто играл с модами типа "солар систем" будут смотреть на меня с презрением.
Вы все еще мне не верите, тогда осторожно, спойлер: как ведет себя ракета при быстром разгоне на взлете
а вот это неудачная попытка сделать маневр на привычной высоте 12 км. Если для вас это слишком спойлер - не пытайтесь без RCS пытаться что то сделать находясь на высоте ниже 30 км, не надо.....
Как вы понимаете аэродинамика меня поразила особо сильно, особенно когда я с 60 км по привычке пытался опуститься, затормозив о атмосферу и сгорел на пол-пути! (после этого я оху.. удивился на пару минут). Но тут есть и плюсы - появились новые возможности для Физики Троллей™, например я сделал самолет, который при спуске с 5 до 3 км перелетает горы на западе, а как его сделать - догадайтесь сами ;)
Новые детали - и их довольно много. Новые кабины, новые обтекатели, крылья, защитные панели для приземления, двигатели, баки, колеса, добыча ресурсов экт... Сразу скажу не все работает как надо. Например чтобы защитный корпус для оборудования работал правильно - помещаемые детали необходимо переворачивать (w+w). Пока нет перевода для новых деталей, поэтому прежде чем запустить игру задай себе вопрос:
К сожалению я не дошел до добыли ресурсов, так как ощутил легкое припекание, пытаясь запустить ракету по-старинке, и не успокоился пока не отработал новый запуск до автоматизма. Но чем я насладился - так это графическими эффектами. Теперь дым похож на дым, а огонь - это не яркие вспышки, а могущественная стихия. Ракета/самолет дрожат при взлете и ускорении, создавая эффект могучего старта. Дым вырывается из пламегасителей стартовой площадки и медленно оседает по округе. О качестве полигонов сказать ничего не могу, так как мне не с чем сравнивать (да, вот теперь посмотрите на ту непонятную фразу во 2 абзаце). Но насколько помню, не было такого количества частиц.
Что не менялось: музыка, и место ее подачи (а жаль, можно было бы и больше), управление, миссии карьеры, суть игры, расчеты при движении в космосе (зоны влияния планет сохранились), основная физика игры, здания, способы добычи науки и методы уничтожения планет (хах!!).
А теперь о плохом: разница между 0.90 и 1.0 - это должен был быть большой багфикс (привет, юбисофт!), ведь именно в этом вся суть бета-тестирования. Игроки/тестеры находят ошибки и сообщают разработчикам, а они их исправляют. Да, новые детали это клево, но когда солнце неправильно отражается от воды, когда самолет стоя на земле с выключенным двигателем и включенным SAS пытается маневрировать, а в воздухе не пытается - это выглядит крайне печально. Да, кербонавты стали труъ-паркурщиками, и наконец-то могут лазить на самолеты/роверы самостоятельно, но они все еще тяжелее 40-тонного корабля, и разворачивают его, просто вылезая из модуля.
Но даже не смотря на легкие дуновения кракена при взлете, при тормозе на 200 м/с при попытке слегка повернуть в воздухе, релиз получился потрясающим, и я рекомендую его всем. Моя оценка 9.2 из 10.
ИИииииии помните! Запуск корабля - это малый шаг для вас и большой скачек для всего огорода.
KSP Craft Kerbal Space Program
Инструкция по группам действия:
1 - 18 ионных двигателей (единственных источник тяги в космосе у этого аппарата)
2 - 2 нижних двигателя
3 - 4 двигателя
4 - 2 центральных двигателя
0 - солнечные панели