ракета мун
»KSP Gif эффект Джанибекова сделал сам физика твердого тела #Kerbal Space Program фэндомы
Эффект Джанибекова на примере моей станции SKYLAB - II
Вращение по длинной и короткой осям проходят без проблем.
P.S. Красная точка - центр масс.
А вот вращение по средней оси (с посадочным модулем).
Причем при начальном раскручивании (т.е. при приложении вращающего момента) таких переворотов не было.
Время стабильности в крайних положениях зависит от скорости вращения и соотношения длин большой и малой осей.
KSP Video KSP Tutorial сделал сам Kerbal Space Program
Я таки снял туториал по первому дню в Kerbal Space Program 0.24
В данном уроке рассматриваются базовые элементы игры, такие как интерфейс, наука и контракты.
Прошу сильно ногами не пинать, а лучше указать моменты, на которые следует обратить внимание.
обновление KSP News Kerbal Space Program фэндомы
Обновление! Версия 1.4.0 вышла.
Блог разработчиков - http://kerbaldevteam.tumblr.com/Из замеченных с ходу изменений. Игра переехала на обновленный юнити движок. Полноценно проверить не смог, ибо моды еще не обновились и я не стал их включать, а без них ни один сохраненный аппарат не загрузился. Собрал из стоковых ракету на 40 деталей, запустил. И фпс меня порадовал, движок таки научился использовать больше двух ядер! По крайней мере в диспетчере задач были под заметной нагрузкой 5 из 8 ядер. Необходима дополнительная проверка коллективом, это могло быть самовнушением.
Переделали разъединители, пирокольца и баки. Привели к унифицированному виду.
Можно на ходу переключаться между вертикальной и горизонтальной сборкой
Огурцов 3го уровня и выше теперь снабжают парашютами.
Добавили раскраску деталей
Полный ChangeLog:
============== v1.4.0================
+++ Improvements
* Upgrade to Unity 2017.1.3p1
* Switch directly between VAB and SPH
* EVA Chute - Kerbals of Level 3 and above have a personal steerable chute
* Advanced Mode added to Messages App - Toggled via Settings menu.
* Added Launchsites to the Map View and Filter
* Engine Sounds updated
* Particle Engine Upgraded to Shuriken.
* VesselNaming - new method to attach naming information to command modules so you can prename portions of a vessel
+++ Localization
* Four new languages: French, German, Italian and Portuguese-Brazilian
* Added support for Portuguese keyboard layout
* List of bugfixes
Facility names are now displayed localized in unable to launch dialogs.
Resource names now display localized in screen messages and apps.
Debug and settings menus are now fully localized.
Localized pop-up warning when transmitting experiment data from parts that become inoperable if data is transmitted.
Fixed unlocalized grammar connectors (and, or, of, etc) coming up unlocalized in Contract descriptions.
Textbox size adjusted in various UI elements to account for localized text.
Fixed long vessel names bleeding through the UI in KSC vessel marker dialog.
Overall revision of display names for parts.
Overall revision and improvement of autolocs and grammar rules.
* List of KSPedia Fixes and Improvements
Corrected a wrong key binding that was displayed in the EVA controls section.
Localized key binding UI.
Localized example images for most pages.
Properly set symbols that were showing up as HTML encoding.
Overall grammar and syntax check.
* Lingoona upgraded to v1.5.6
* TextMeshPro Updated
* Localized Debug Screen
* Fix localization of KSC vessel markers
* Fix Localization of Facility names and strings
* Fix localization on sub assembly UI.
* Fix localization on category filters.
+++ Parts
New parts:
* Round radial fuel tank (R-11 'Baguette' External Tank)
* Cylindrical radial fuel tank (R-4 'Dumpling' External Tank)
* TS-37 Stack Separator
Updated Parts (changed part files):
* 2.5m RCS Tank Reskin
* Fairings’ texture
Replaced Parts - old parts hidden but still included for continuity of saves. They will be deprecated at a later date
* TR-2V Stack Decoupler ? TD-06 Decoupler
* TR-18A Stack Decoupler ? TD-12 Decoupler
* Rockomax brand decoupler ? TD-25 Decoupler
* TR-38-D ? TD-37 Decoupler
* TR-2C Stack Separator ? TS-06 Stack Separator
* TR-18D Stack Separator ? TS-12 Stack Separator
* TR-XL Stack Separator ? TS-25 Stack Separator
* ROUND-8 Toroidal Fuel Tank ? R-12 'Doughnut' External Tank
* Rockomax X200-8 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-16 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-32 Fuel Tank ? same name
* Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank ? same name
* Mk 1-2 Pod ? Mk 1-3 Pod
Variants
* Parts can now have variations like textures and models
* The variants can be grouped in Themes
Other Part stuff
* Adjustments to Xenon and Monoprop capacities on stock tanks
* Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
* Add TechHidden attrib to AvailablePart so parts can be hidden from R&D
+++ Bugfixes
* Fix alignment of external scenery in VAB/SPH scenes.
* Fix runway not appearing outside the SPH doors when inside the SPH.
* Fix a bug in Warp to Next Morning
* Add guard clauses to detect invalid flightstate on vessel launch returning to the editor.
* Fix applicant hiring costs appearing in games that don’t have funding enabled.
* Improve vessel Jumping/positioning coming off rails.
* Fix asteroid seed causing them to change shape.
+++ Modding
* Make dragpanel edge offset configurable
* GameEvents added: onKerbalAddComplete, onKerbalNameChanged, onKerbalTypeChanged, onKerbalStatusChanged, onVesselPersistentIdChanged, onPartPersistentIdChanged, OnGameSettingsWritten, OnScenerySettingChanged, OnExpansionSystemLoaded, onPartUndockComplete, onPartCoupleComplete, onPartDeCouple, onPartDeCoupleComplete, onVesselDocking, onDockingComplete, onPartVesselNamingChanged, afterFlagPlanted, OnPQSCityOrientated, onEditorVesselNamingChanged, onEditorVariantApplied, onVesselRecoveryProcessingComplete.
* DictionaryValuesList updated to expose the list as well as the dictionary
KSP Art опрос Kerbal Space Program
Всегда. Не могу достичь высоты в 1 км без них. | |
|
3 (4.3%) |
Только для предстартовых вычислений. | |
|
5 (7.1%) |
Рассчитывыю орбитальные маневры/трансферы к другим планетам. | |
|
5 (7.1%) |
Для автоматического взлета/посадки. | |
|
5 (7.1%) |
Изредка. В основном рулю сам. | |
|
10 (14.3%) |
Только ручное управление. | |
|
42 (60.0%) |
Игры трейлер Игровое видео Kerbal Space Program фэндомы
Анонсировали Kerbal Space Program 2
KSP Art Jebediah Kerman перевел сам Kerbal Space Program
Вышла версия Kerbal Space Program 0.24!
Список изменений:
Новое:
* Валюта:
- Добавлены валюта и репутация для режима карьеры.
- Валюта требуется для запуска ракет.
- Цена деталей теперь используется в режиме карьеры.
- Ресурсы (например, жидкое топливо и топливо для RSC) теперь имеют собственную стоимость, которая отражается на стоимости запуска.
- Настройка слайдера количества ресурсов в редакторах соответственно изменит стоимость корабля.
* Контроль миссий:
- Здание контроля миссий теперь активно в режиме карьеры.
- Контроль миссий позволяет выбирать, просматривать, а также принимать или отклонять контракты.
- Добавлен Джин Керман в качестве консультанта экрана контроля миссий, готовый дать оценку вашим действия.
- Экран контроля миссий также имеет вкладку "архивы", на которой вы можете просмотреть уже выполненные контракты.
* Контракты:
- Контракты требуют от вас достижения определенных целей, за что вам будет начисляться валюта, очки науки и репутации.
- Будучи принятым, контракт должен быть выполнен в определенный срок.
- Контракт не выполняется, если не были соблюдены сроки или не было выполнено какое-либо важное условие (например, убийство кербонафта в миссии по его спасению).
- Добавлены процедурно генерируемые брифинги для контрактов, которые в некоторых случаях даже могут иметь смысл.
- Контракты делятся на три уровня престижности ("тривиальный", "значимый" и "исключительный"). Высшие уровни предлагают большее вознаграждение и обычно более амбициозны.
- Репутация влияет на количество поступающих контрактов каждого уровня.
* Ранние "начальные" контракты:
- Первый запуск: запустить любой корабль.
- Рекорды высоты: достичь нового рекорда высоты.
- Достигнуть космоса: покинуть атмосферу Кербина.
- Выйти на орбиту: добиться стабильной орбиты вокруг Кербина.
* Динамически генерируемые контракты:
- Тестирование узла: выполнение тестирования определенного узла в особой позиции, ситуации или с определенными параметрами полета (когда требуется).
- Сбор научных данных: доставка или удаленная передача любых научных данных из определенной области.
- Спасение кербонафта: спасение кербонафта, застрявшего на орбите.
- Поставить флаг: поставить флаг агентства на поверхности в заданной точке.
- Разведка: выполнение различных разведывательных целей в неисследованной области.
* Агентства:
- Добавлены агентства, которые предлагают контракты.
- Каждое агентство имеет свои собственные признаки, что сказывается на генерации предлагаемых ими контрактов.
- Добавлены логотипы агентств-победителей конкурса дизайна логотипов.
- Щелчок по логотипу агентства отображает дополнительную информацию об агентстве.
* Возврат и восстановление корабля:
- Восстановление кораблей теперь возвращает вам сумму возвращенных деталей и ресурсов.
- Величина возвращаемых средств зависит от расстояния от космического центра. Для 100% возврата необходимо приземлиться на взлетно-посадочной полосе.
* Космический центр:
- На экран космического центра добавлены часы общего времени (UT).
- В меню добавлена кнопка паузы, для избегания перехода в главное меню и нажатия кнопки выхода.
- Меню паузы позволяет сохраняться и загружать сохранения с пользовательским именем.
* Интерфейс:
- Добавлен новый тулбар, присутствующий на всех игровых экранах и адаптированный для разработчиков модов.
- Добавлен новый виджет, отображающий состояние текущих действующих контрактов, космического центра и производственных мощностей.
- Добавлены новые виджеты, отражающие текущее количество очков науки, репутации и количество валюты.
- Добавлено приложение, уведомляющее о новых контрактах и т.п. вещах.
- Полетная панель ресурсов переработана в панельное приложение тулбара.
- Старый отчет о науке был преобразован в диалог о более подробный диалог результатов миссии, отражающий информацию о проведенных экспериментах, возвращенных узлах и экипаже.
* Детали и узлы:
- Добавлен новый подруливающий двигатель - очень мощный RCS модуль, работающий на жидком топливе и окислителе.
- Добавлен новый маневровый двигатель - двигатель низкой тяги, работающий на однокомпонентном топливе для RCS.
- Двигатели с изменяемым вектором тяги теперь участвуют в изменении крена (вращение вокруг продольной оси).
- Сборка из 4-х двигателей или двигатели RAPIER также участвуют в изменении крена, т.к. имеют несколько сопел.
* Сборка:
- Добавлен исполняемый файл для 64-битной версии Windows.
* Обучение:
- Добавлено несколько обучающих уроков.
* Игра:
- Добавлен "научный" игровой режим, в котором очки науки являются единственной валютой. Контроль миссий при этом неактивен (как в режиме карьеры до версии 0.24).
Исправления и настройки:
* Полет:
- Астероиды теперь способны сталкиваться друг с другом.
- Новые запуски начинаются с тягой, предустановленной на 50% от максимальной, как было ранее.
- Удалено ограничение на сохранение, если тяга не была сброшена.
- Удалено ограничение на варп, если тяга не была сброшена. Включение варпа автоматически сбрасывает тягу.
- Усовершенствована логика обнаружения ситуации нахождения на орбите.
* Редакторы:
- Исправлена ситуация, когда отсоединение части от корабля и ее удаление не создавало точку отмены действия.
- Исправлена ситуация, когда по Ctrl + нажатию кнопки мыши деталь не отображалась в списке деталей.
- Ориентация камеры в сцене вертикальной сборки вокруг корабля теперь соответствует таковой на стартовом столе.
- Флаг на сцене вертикальной сборки перемещен на противоположную стену.
- Переработана нижняя часть список деталей.
* Станция слежения:
- Исправлена ошибка, в которой созданные на карте объекты никогда не удалялись, оставляя множество объектов.
* Космический центр:
- Диалоги стартового стола и взлетно-посадочной полосы теперь показывают цену корабля.
- Добавлена кнопка "редактировать" для диалога запуска, дающая возможность отредактировать выбранный корабль.
- Диалоги запуска и выбора корабля теперь позволяют выбрать корабль с "недоступными" деталями (для редактирования).
- Добавлена предполетная проверка для предотвращения запуска кораблей, содержащих "недоступные" детали или превышающих доступный бюджет.
* Солнечная система:
- Солнечный день Кербина теперь продолжается ровно шесть часов (сидерический день теперь на 59 секунд короче).
- Небольшая оптимизация поверхностных шейдеров Кербина, Муны и Ив.
* Детали и узлы:
- Режим перекачивания ресурсов теперь может быть определен отдельно для каждого типа топлива в двигателях, RCS модулях и эффектах двигателей.
- Ранее бесполезные гондолы для двигателей и радиальные элементы двигателей преобразованы для одновременного забора воздуха и хранения топлива.
- Подстроены цены практически каждой детали.
- Изменена масса некоторых деталей. Особенно корпусных секций для самолетов и структурных компонентов.
- Исправлена потенциальная критическая ошибка, возникающая при активации разделителя, являющегося корневой деталью корабля.
- Исправлена ошибка, связанная с некоторыми частицами (в основном на новых двигателях), приводящая, в случае не полной прогрузки корабля с активированными эффектами, к потоку ошибок.
- Исправлена ошибка нарушения иерархии, если структурные стойки присоединены в определенной конфигурации.
- RCS модули теперь могут использовать несколько ресурсов.
* Технологическое дерево:
- Пересмотрена структура узлов дерева. Теперь ключевые узлы расположены логичнее.
- Базовые RCS узлы перемещены с 5-го уровня дерева на 4-й.
- Добавлено больше связей между аэродинамическими деталями с другими узлами на уровнях 5 и 6.
* Отслеживание прогресса:
- Исправлена ошибка, замеченная в 0.23.5, в которой неуправляемые корабли могут проходить точки прогресса.
- Исправлен узел, контролирующий рекорд высоты (теперь используется для генерации контрактов).
* Экипаж:
- Исправлена ситуация, когда экипаж выгруженного корабля не помечался мертвым, в случае его уничтожения.
- Члены экипажа теперь сортируются по имени в списке и могут корректно добавляться и удаляться.
- Добавлены выплаты репутации и штрафы за возврат, и убийство членов экипажа.
- Добавлены новые уникальные имена для кербонафтов, предложенные победителями конкурса логотипов.
* Прочее:
- Исправлена ошибка с файлом постоянного сохранения, при возврате к полету.
- Добавлено подробное текстовое описание некоторых элементов интерфейса.
- Исправлены несколько случаев ошибок неправильной точечной фильтрации, приводящих к "короблению" текста.
- Исправлен потенциальный вылет, связанный с эффектами входа в атмосферу на Linux, в случае отсутствия аппаратной поддержки обработки глубины текстур.
- Переработаны все элементы интерфейса и тексты. Все текстовые поля, использующие шрифт Arial, теперь используют шрифт Calibri.
- Тулбар с настройками сложности может быть открыт по нажатию Alt+F12.
- Обновлен экран титров.
- Исправлены проблемы с KSPLauncher'ом, мешающие правильному запуску игры на Linux.
- Сообщения, отображаемые в полете в верхнем правом углу теперь выводятся в область, над портретами кербонафтов.
- Удалена "читерская" всплывающая подсказка с кнопки сброса порядка ступеней в окнах вертикальной и горизонтальной сборки.
Удачных полетов!
Отличный комментарий!
Или типа того.