Результаты поиска по запросу «

другие планеты

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



KSP 2 трейлер видео KSP Video ...Kerbal Space Program фэндомы 

Финальный трейлер перед запуском раннего доступа

Развернуть

Отличный комментарий!

Jokerfer Jokerfer16.02.202319:17ссылка
-12.2
кому попало не давай, диск поцарапают
Ahiru Ahiru16.02.202319:19ссылка
+33.8

KSP 2 Игры ...Kerbal Space Program фэндомы 

Опубликованы системные требования KSP 2

SYSTEM REQUIREMENTS MINIMUM CPU AMD Athlon X4 845 8 3.5GHz Intel Core i5 6400 8 2.7GHz GPU nUidia RTX 2060 w/ 6GB URAM AMD Radeon 5600XT || 6GB URAM RAM 12GB DISK 45GB y 0.1.X EARLY ACCESS RECOMMENDED Intel i5-11500 3 2.7GHz AMD Ryzen 5 3600 6-CORE 3 3.6GHz nUidia GeForce RTX 3080 AMB

Развернуть

Отличный комментарий!

А в трейлере графика как в первой части... Зачем там 3080?
Wiergan Wiergan18.02.202319:46ссылка
+27.4
Оптимизация для лохов, "покупайте нормальные видюхи" - выбор мужиков.


Или типа того.
EfimEvgen EfimEvgen18.02.202319:50ссылка
+52.2

screenshot сделал сам ...#Kerbal Space Program 

Не сразу заметил, но, видимо, одна из новых фич 1.0.0 возможность карабкаться не только на лестницы, но на любые детали, а также флаги и других кербонавтов.
Kerbal Space Program,разное,screenshot,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

game гифки Двери ...Kerbal Space Program фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Рай для любителей переходов в PowerPoint.
Mustos Mustos22.07.201811:09ссылка
+38.4

KSP KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

Слоу-новости, немного о портировании на Unity 5


Вчерашний пост Harvester'а о состоянии дел остался незамеченным на фоне анонса игры под PS4, но, тем не менее, он так же важен.
Начнем мы, как ни странно, именно с PS4. Дело в том, что сама принципиальная возможность завести игру на этой консоли базируется именно на Unity 5. Именно поэтому сейчас, когда перенос идет полным ходом, и появилась вчерашняя новость. Хоть и консольной версией занимается другая команда, сейчас они объединили усилия с командой по переносу на новый движок. Так что, как сказал тот же Harvester, версия под консоль не замедляет, а, наоборот, ускоряет разработку новой версии под ПК.

Итак, что разработчики уже успели сделать, а что они нам только готовят?


Одной из вещей, которые пришлось переделать с нуля был весь игровой интерфейс - от navball'а до диалогов и главного меню. Из-за убогости старого API для создания интерфейсов, так получилось, что в старых версиях одновременно работают 3 разных системы интерфейса. В результате, куча кода отведена просто на то, чтобы они не мешали друг другу, что, помимо неудобства, снижает производительность.

Графическая и физическая часть дались разработчикам довольно легко - надо было лишь изменить несколько шейдеров и обновить некоторые параметры физики.

Казалось бы, все хорошо, но беда пришла откуда не ждали - при обновлении движка сломалась логика колес и шасси, из-за того, что WheelCollider'ы, на которых основаны колеса в KSP, после обновления стали более нестабильны, что и привело к таким печальным результатам.

Однако, нет худа без добра - для того, чтобы решить эту проблему колеса решили переделать с нуля, реализовав нормальную физику. Для этого дела разработчики нашли недавно появившийся пакет для Unity, называющийся Vehicle Physics Pro (или VPP), сделанный автором другого известного пакета - Edy's Vehicle Physics. Хотя этот компонент еще и не вышел в релиз, все необходимые для KSP вещи уже были реализованы.

Конечно, не обошлось и без доработок. Например, этот пакет полагается на то, что гравитация всегда направлена вниз, что, очевидно, не относится к KSP (дополнительная печенька тому, кто скажет где вообще "низ" в KSP:) Связавшись с автором пакета, разработчики нашли пути устранения этой и других проблем.

Помимо перехода на новый пакет с улучшением физики колес (наконец-то будут нормальные трение, подвеска и тормоза), разработчики решили переписать код для шасси, посадочных опор и, собственно, колес. Дело в том, что эти вещи разрабатывались в разное время (очень разное время) и из-за этого похожие детали реализованы совершенно по разному, что не есть гуд.

Помимо унификации кода, разработчики хотят улучшить существующее поведение и расширить возможности, используя для этого систему плагинов для колеса. Сейчас выделено 6 разных плагинов: обработчики поворотов, тормозов, подвески, двигателя, повреждений и раскрытия/развертывания.

Кроме того, планируется улучшить управляемость на поворотах за счет внедрения принципа Аккермана (английская вики или объяснение на русском). Также планируется внедрить более экзотичные методы поворота, например, дифференциальный поворот (одна сторона начинает ехать быстрее другой), распространенный на танках.
Развернуть

сделал сам KSP Craft ...Kerbal Space Program фэндомы 

Активность в фендоме не очень, разбавлю пустоту хотя бы своим "домиком из грязи". Сделал такой вот шаттл, выходит на орбиту и возвращается одним куском (в большинстве случаев). Может нести команду кербонавтов и немного оборудования или легкий спутник. Все стоковое, ибо изучать моды ну очень лень

Введите условие поиска. Инженерный отчёт Данные аппарата Детали: Масса: Размер Высота: Ширина: Длина: Контрольный список проекта и \ .»г* 1 1 г А г-" Ш / р м ■ с,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,


Ресурсы Г") АбляторАМ 0 Электроэнергия^ Г| Жидкое топливо^ Г") Окислитель^ Г~| МонотопливолМ Ресурсы ступени Г~] РЫСКАНИЕ Гилиан Керман Линифер Керман,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,KSP


 □ АбляторлМ П Электроэнергия^ □ Жидкое топливолМ П Окислитель^ П МонотопливолМ НК»!*ж»: Ресурсы ступени П Орбита | Переключатель САС СТУПЕН1 Гилиан Керман Линифер Керман,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал


Развернуть

KSP Video ...Kerbal Space Program фэндомы 

Миссия в систему Сатурна на сборке модов RSS/RO

Список модов в описании видео

Развернуть

...Kerbal Space Program фэндомы 

шедевр

Коллеги, внезапно обнаружил и решил поделиться:
Развернуть

KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

Слоу новости: KSP 1.2 не за горами!





Не так давно стал доступен пре-релиз KSP версии 1.2. Вы можете установить его в стим версии, выбрав его в свойствах KSP => бета версии.



(Вниманее, настоятельно рекомендую забекапить все сейвы перед этим, не повторяйте моих ошибок!).




Итак, разберём основные нововведения:



1) Больше функционала для дебаг-режима (Alt+f12), теперь это почти полноценный hyper edit!



2) Беспилотники требуют радиосигнал для работы, в принципе тот же remote tech, только меньше головняков, планеты и спутники таки блочат сигнал, но некоторые функции доступны даже после потери сигнала.



3) Добавлены сканеры, имеющие схожий функционал с оными из scansat. Показывают аномалии, ресурсы, биомы.



4) Улучшена работа SAS.



5) Улучшена физика колёс.




Вот, в принципе и всё, всем приятного полёта и удачных посадок.
KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы
Развернуть

хз какие теги общение anon ...Kerbal Space Program фэндомы 

Всем Здраствуйте

Пишу от нечего делать и после грусти пребывание в фендоме KSP, просто хочу узнать как много осталось любителей постыковать огурцы на орбите Кербина, интересны ли шутки на эту тематику, инициатива наказуема поэтому пишу аноном, но если найдутся отклики на этот пост, то почему б не начать развивать эту тему. Песочница где можно на космических кораблях бороздить просторы космоса, строить члены планетарных масштабов и т.д тихо даже не шевелится на реакторе, не правильно как то) Всем добра
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме другие планеты (+120 картинок)