мод на траекторию
»Kerbal Space Program
Шесть(?) слов, которые вы никогда не услышите в KSP:
KSP News Kerbal Space Program фэндомы
И снова с вами слоу-новости!
Сегодня в программе: Asteroid day - второй официальный мод, Oбновление до 1.0.4 для тех, кто купил игру через Amazon, Результаты конкурса на лучшие Youtube-каналы Oscar-B awards и немного новостей о портировании на Unity 5.Asteroid day
В поддержку фонда B612 (http://sentinelmission.org), занимающегося вопросами астероидной безопасности Земли, Squad выпустили новую модификацию для KSP, в которой игроки смогут повторить миссию Sentinel ("Часовой" - прим. переводчика)
по запуску космического телескопа для отслеживания опасных небесных объектов.
Примечания о реальной миссии:Астероиды в нашей солнечной системе есть не только между Марсом и Юпитером - множество их имеют орбиты, регулярно пересекающие земную. Более миллиона из таких астероидов превышают размерами Тунгусский метеорит, который при падении вызвал разрушения на площади более 1500 кв.км.
Цель фонда - создание полной динамической карты внутренней Солнечной системы (т.е. до орбиты Марса - прим. переводчика), с орбитами всех крупных астероидов, которые могут угрожать Земле. Для этого планируется запустить на солнечную орбиту в район Венеры инфракрасный космический телескоп, который будет нацелен в сторону Земли, пытаясь обнаружить и отследить космические объекты, проходящие через его 200-градусное поле обзора.
Тем не менее, вернемся к KSP. Как вы уже могли догадаться, разработчики предложат нам запустить телескоп на орбиту Eve, где после развертывания он начнет искать астероиды, проходящие через его поле обзора. Для этого нам предоставят новые детали, помимо самого телескопа. В частности, мы получим доступ к:
* Контрольному модулю "HECS-2 Probe Core", со встроенными батареями и SAS.
* Солнечным панелям "OX-STAT-XL Photovoltaic Panels", являющимся увеличенной версией стандартных стационарных панелей.
* Антенне "HG-55 High Gain Antenna", предоставляющей самую высокую скорость передачи данных в игре.
Кроме того, мод включает в себя новый набор контрактов на сканирование астероидов вокруг Кербина и других планет.
Обновление до последней версии через Amazon
К сожалению, у разработчиков возникли проблемы с обновлением версии, продающейся через Amazon, из-за чего они дают доступ к игре через KSP Store) для всех тех, кто желает обновиться прямо сейчас.
Oscar-B awards
Незадолго до выхода версии 1.0 на официальном форуме стартовал конкурс по выбору лучших каналов о KSP на Youtube.
После голосования, были выбраны 7 победителей в номинациях:
"Лучший новичок" - Avera9eJoe
"Лучший канал о KSP" - Scott Manley
"Лучший художественный канал" - Nassault
"Лучший образовательный канал" - Bob Fitch
"Лучший юмористический канал" - Danny2462
"Лучший канал с обзорами" - Cupcake Landers
"Лучший заброшенный канал" - Squeegy Mackoy (это эпично! - прим. переводчика)
Немного о разработке новой версии
Неожиданных новостей нет и это хорошо - значит, работа идет по плану. Felipe (HarvesteR) все еще работает над переработкой колес. В частности, модули поворота, подвески и складывания/раскладывания уже работают. Кроме того, улучшился механизм выравнивания колес при запуске - теперь корабли перестали спауниться с колесами в полосе (проблема, появившаяся при переписывании колес на новый лад).
Кроме того, Felipe высказал мысль о том, чтобы разделить проект на несколько dll'ок, чтобы ускорить компиляцию и запуск игры, чтобы ускорить разработку.
Mike (Mu) и Jim (Romfarer) работают над переработкой интерфейса. В частности, Jim вплотную занялся портированием R&D и дерева технологий.
Ted (Ted) работает над документацией. Кроме того, на следующей неделе он объявит набор в команду добровольных тестеров. Набор будет проходить через форму в Google Docs. Больше информации в следующих выпусках слоу-новостей.
И, напоследок, слоу-новости передают поздравления Ted'у с получением степени BSc (бакалавр естественных наук).
Оставайтесь с нами!
KSP Miniatures Bill Kerman перевел сам Kerbal Space Program
Вышел патч 0.24.1
Исправления и настройки:
Детали и узлы:
* Исправлен достаточно серьезный недочет, когда пропадали некоторые узлы при загрузке старого корабля.
* Маневровый двигатель O-10 уменьшен в размерах.
* Испралено такое течение топлива, которое не позволяет подруливающим двигателям корректно работать.
* Исправлена ошибка некоторых декуплеров, когда они не отбрасывали отработанную ступень при активации.
* Исправлена визуальная ошибка отображения корневых деталей после загрузки игры или возврата на стартовую позицию.
* Исправлена потенциальная ошибка расчетов в RCS модулях, из-за которой они бы не отвечали при определенном размещениии на корпусе.
Интерфейс:
* Исправлен неправильный вывод данных из некоторых модов на тулбар в окне вертикальной сборки.
* Исправлена ошибка, связанная с модифицированными иконками ступеней и переключением кораблей.
* Исправлен диалог сообщений в окне вертикальной сборки, не отображающий сообщения при большом их количестве.
Контракты:
* Исправлена ошибка в миссиях по спасению кербонавтов, когда спасение на внешних сидениях не защитывалось.
Обучение:
* Исправлена ошибка сохранения, не позволяющая завершить обучающую миссию Orbiting 101.
Полет:
* Исправлена ошибка, в ходе которой у взлетающего и вращающегося корабля не пропадало состояние "перед взлетом".
* Исправлена раздражающая ошибка нарушения управления приближающимся кораблем.
Игровой баланс:
* Исправлены цены на некоторые аэродинамические детали:
- Advanced Canard: 900 -> 800
- Standard Canard: 1500 -> 720
- Delta Wing: 500 -> 680
- Swept Wing: 500 -> 620
- Wing Connector: 500 -> 560
- R8 Winglet: 500 -> 640
- Structural Wing: 500 -> 540
- Aerodynamic Nose Cone: 680 -> 240
- C7 NCS Nose Cone: 680 -> 320
- Rocket Nose Cone (large): 1000 -> 450
- Standard NC (small): 680 -> 180
Моддинг:
* Добавлен интерфейс IPartCostModifier, позволяющий настраивать цену деталей и узлов.
KSP News длиннопост #Kerbal Space Program
Выход патча 1.0.1 уже 1.0.2
Разработчики только что опубликовали KSP v1.0.1 1.0.2 - небольшой патч, исправляющий некоторые наиболее значимые ошибки, замеченные с момента выпуска 1.0 1.0.1
О некоторых из них мы знали ранее, но не могли исправить вовремя (по мере приближения даты релиза риск испортить уже готовый код возрастал, перевешивая любые преимущества от фикса), о других мы узнали из воскресных стримов, а некоторые обнаружили благодаря обратной связи с игроками.
Этот патч не исправляет все ошибки, конечно же, но наиболее важные из них. Изменения баланса и багфиксы будут продолжаться до выхода версии 1.1
Список исправлений и настроек:
Тепловые изменения
- Изменения баланса тепловой системы.
- Приводнившиеся суда будут иметь гораздо более высокие коэффициенты конвекции, что ускорит их охлаждение.
- Положение точек монтажа деталей теперь не влияет на экранирование последовательно расположенных деталей. Добавлены специальные аэродинамические коллайдеры (drag cube) для полых деталей.
- Парашюты нагреваются/горят.
- Исправлена ошибка с выгруженнием кораблей на аналитических скоростях варпа (>=1000).
- Исправлена теплопроводность агрегатных отсеков. Добавлен соответствующий модификатор, помогающий не сжечь их содержимое и настроены параметры.
- Обновлены параметры излучения спейспланов.
- Снижено производство тепла для двигателя LV-N.
Ресурсы
- Механика перегрева конвертера ресурсов (ISRU) и буров заменена на основанную на навыке буровиков.
- Убрана механика перегрева.
- Увеличена масса рудных баков для лучшего соответствия соотношению масс обычных баков (полный/пустой).
Аэродинамика
- Новые значения коэффициентов глобального сопротивления воздуха и подъемной силы.
- Добавлено смещение центра масс для процедурных обтекателей.
- Исправлено направление стрелкок аэродебага. Добавлены голубые стрелки подъемной силы.
- Исправлено экранирование стыковочного люка MK2
- Исправлена атмосфера Лейт.
Солнечные панели
- Панели теперь используют закон обратных квадратов при восприятии светового потока
- Удалены устаревшие мощностные кривые.
- Перебалансировка солнечных панелей, находящихся напротив друг друга.
Карьера
- Проведение научных экспериментов около флагштока и на полюсах больше не маркируется как посещения Пола.
- Контракты на добычу науки или Мировые Рекорды в области науки больше не отмечаются выполнеными, если игрок получает науку от возврата корабля. Теперь для их выполнения надо произвести хоть один эксперимент.
- Гарантировано то, что если Гранд-тур по системе включает в себя Кербин, то он является конечной остановкой.
- Ограничено максимальное количество контрактов на возврат кораблей или кербонавтов, но зато предельное количество контрактов на строительство баз и космических станций увеличено. Это сделано для повышения разнообразия контрактов.
- Исправлена ошибка, при которой дополнительная цель "On Wheels" не срабатывала для аванпостов, использующих новые нескладные шасси.
- Теперь мощность конвертера ресурсов, требуемая соответствующим контрактом, округляется вверх, чтобы корректно обработать случаи, когда игрок обеспечивает ровно такую производительность, которая требуется по контракту.
- Слово "flight" заменено на "spaceflight" там, где это уместно, чтобы игроки не могли перепутать миссию с чисто атмосферным полетом.
- Если в сохранении записан агент, которого игра не может найти, то имя агента выбирается случайным образом (Поможет тем, кто играл в карьерный режим с модами, а потом - удалил часть. Раньше, в сохранении могли остаться контракты от агентов из удаленных модов, что могло привести к проблемам. Теперь эта проблема решена - прим. переводчика).
- Из генератора маршрутных точек для соответствующих контрактов убрана отладочная информация.
Детали
- Добавлен ракетный стабилизатор 0-го уровня.
- К RT-5 добавлен RescaleFactor, для предотвращения потенциальных багов.
- Опция "allowstack" снята с орбитальных сканнеров и NBS, чтобы пофиксить баг, связанный с их использованием в качестве главной детали.
- Исправлена ошибка, из-за которой флаг "physicsSignificance" для термальных щитов был установлен в 1.
- Теперь можно зафиксировать нижний предел давления, при котором срабатывают парашюты.
- Парашюты, отныне, будут открываться при немного большем атмосферном давлении.
- Исправлен баг с некорректной инициализацией массы обтекателей во время полета.
- Обтекателям добавили секцию Module Info.
- Ребаланс стоимости двигателей при покупке в R&D (на уровне сложности Hard - прим. переводчика).
Прочее
- Провели рефакторинг методов Part Loader'а, чтобы позволить получить информацию об аэродинамическом коллайдере детали.
- Методы MapSO и CBAttributMapSO переведены в виртуальные, а их переменные - в protected.
- Корабли без честей теперь не будут проходить через "Flight Integrator".
- Масса некоторых крыльев увеличена.
- Исправлена ошибка, проявляющаяся при клике между кораблями и пустым пространством на экране Map View.
- Теперь, если корабль взорвется в атмосфере, то все члены команды будут корректно убиты.
- Добавлена подсветка температуры деталей (отображается по F10).
- Отображение температуры деталей теперь можно включить по F11.
- Отображение действующих аэродинамических сил теперь включается по F12.
Быстрый Патч v1.0.2
- Исправлена потенциальная ошибка перегрева корабля при приводнении.
- Небольшие настройки сопротивления парашюта Mk16.
Перевели Дракон горы и Pass.
Оригинал: Kerbal Space Program 1.0.1
KSP Flag Kerbals KSPony Kerbal Space Program фэндомы
Lunar United National Aerospace [flag]
Lunar United National Aerospace :3
After the tenuous efforts and sacrifices of the denizens of Kerbin, a new territory is acquired for the empire. LUNA 1 landing successful. Still surprised I didn't break the engine off.
[Благодаря нескольким легким движениям, и принеся в жертву жителей Кербина, империя захватила новую территорию. ЛУНА-1 успешна приземлилась. Удивлен, что я всё таки не сломал двигатель.]
Flag
Flag sans SSTO Papillion
KSP Art опрос Kerbal Space Program
Всегда. Не могу достичь высоты в 1 км без них. | |
|
3 (4.3%) |
Только для предстартовых вычислений. | |
|
5 (7.1%) |
Рассчитывыю орбитальные маневры/трансферы к другим планетам. | |
|
5 (7.1%) |
Для автоматического взлета/посадки. | |
|
5 (7.1%) |
Изредка. В основном рулю сам. | |
|
10 (14.3%) |
Только ручное управление. | |
|
42 (60.0%) |