Результаты поиска по запросу «

???? Ashley sent you a private message! View Message: https://sweetgirl22.page.link/c2Sd?hs=333803414197bfaaebcacec3e079de9f& ????

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warhammer 40000 Wh Песочница crossover KSP Craft KSP Mod длиннопост Wh Crossover Wh Other ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Командир, после недавнего варп-шторма появилась новая разновидность орков.

Мелкие, зеленые и пучеглазые. Эти огурцы уже успели занять одну планету и даже залутали Титана! 

Вы только посмотрите, что эти изверги с ним сделали!


Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other

Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other

Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other

Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other

Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other


Использовались моды:

Vertical Propulsion Emporium

Spanners Boomsticks

BDArmory

 


NEXT ->


Развернуть

KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

KSP 1.0.5 is live!

\ I за, ÜLA_ KERBAL,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News

Патч припёр - как танк. Все ждали Uniti5, но всех обломали и выпустили минор с изменениями, но без нового движка. 

Будет много текста на английском и небольшие комментарии для тех - кто не "шпрехает". :)


Список изменений на английском:


Contextual Contracts & Contract Changes 
The contracts system has had a major overhaul with the goal of providing you with more varied and relevant contracts. Front and center in this overhaul are the contextual contracts, which adapt to your progress in the game. Contextual contracts will take your existing infrastructure consisting of bases, stations, satellites and rovers, and will challenge you to do things such as adding new modules, rotate crews, fly in a Kerbal with a specific skill, explore the surface around it, move the orbit and so on. 

The goal of the integration of the contracts with your existing missions is to integrate them more in the natural gameplay. You will be asked to use what you have built already, alongside the existing contracts that mostly ask you to launch new items. 

More changes can be found in the passive milestone rewards, which automatically reward you for any milestone you cross. These rewards are not only reflected in reputation gains, but also in funding and science bonuses. Higher rewards are still available to players who actively pursue a goal from a World's First contract they've accepted. New milestones are also available, targeting objectives such as space walks, crew transfer and atmospheric flights on alien worlds, and if you're not someone who spends a lot of time at mission control then a new strategy available from the Administration Building is right up your alley: leadership initiative increases the passive milestone rewards at the expense of contractual rewards, providing a boost to more independent players. Finally, the game now tracks manned and unmanned progress separately.


Если кратко, то ввели контекстно зависимые контракты. Как пример - контракт может затрагивать уже запущенные аппараты/базы.

Thermodynamic improvements

Update 1.0.5 features many improvements to the thermodynamic systems. The thermodynamics ('thermo') system has been reworked to correct the various issues encountered in 1.0.4. In addition the thermodynamics at high timewarp feature more customizability, and support differential skin-internal temperatures and non-instant changes. We've also corrected some issues with the atmospheres of other celestial bodies, and better tuned re-entry and aerobraking across the board. When loading a long-unloaded vessel, unloaded thermal changes will be applied, too.

The concept of core heat was also introduced, which in combination with various fixes should stop unexpected overheating of parts. Probably the best analogy of how this interacts with the rest of the thermal system (internal and skin temperature) would be to compare it to your computer’s case temperature, the temperature inside of the case, and the temperature of your CPU. For example, the ISRU should be capable of smelting materials, yet not melt the rocket it’s attached to. In game, this means that the ISRU works best with a core temperature of about 2000K, even if the part only has an internal temperature of 200-300K. This system allows us to be very expressive with the core temperature and simulate things such as warm-up time & overheating without it being directly coupled to the part temperature, which would become problematic as we enter analytics warp and temperatures equalize.


Пофиксили термодинамику (в который раз уже?). Больше не будет неожиданных перегревов... бла, бла, бла... Хочется верить. Плюс, если вспомнить анонс, то часть кода новой термодинамики переписывал моддер RoverDude.


New buoyancy model

The water buoyancy has been completely reworked. Water is now less soupy and it's very possible to build seaplanes. In keeping with our commitment to make the game as moddable as possible all the physics values can be tweaked in config files. The density of oceans differs across celestials bodies, invoking new gameplay challenges. The impact speed not only depends on the speed of the craft when it hits the water, but also the angle at which it hits the water.


Сделали нормальную воду. Заявляют даже, что можно строить аппараты на поплавках.


New rocket and spaceplane parts

A wide range of new and overhauled parts were introduced. The toroidal aerospike rocket engine has had an overhaul, as did the basic- and ramjet engines, the radial air intake and many mk.1 spaceplane parts. Among the new parts we find a complete working kit for mk.0 jet engines, the "Goliath" turbofan engine that would be a great fit on a large airliner and the "Vector" rocket engine, which mimics the Space Shuttle's main engines. The mk. 3 Cargo Ramp is a brand new part as well. This'll allow you to drive a payload into the back of an aircraft, or perhaps you want to create a docking bay on a space station with it! These are just some of the updated parts, we're hoping to see many new creations that incorporate them. We've also added new stock craft in the game for you to play around with.


Новые запчасти - нам на радость.


Bugfixes & Tweaks

KSP 1.0.5 has seen a big focus on bugfixes. Over 100 issues were fixed, including launch clamps following you to orbit, . And good news for anyone with a fine eye for detail: the black stripes on the NASA tanks now line up perfectly! There were of course plenty more bugs on the 'fixed list', and a more comprehensive list is available below.


Исправили кучу багов.


Подробный changelog можно прочитать тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/358-KSP-1-0-5-is-live%21

Развернуть

KSP Craft ...#Kerbal Space Program 

Ваши кербалы устали после сложной миссии? Им нужен отдых? Представляем вам кербал-карусель!

Управляется при помощи SAS. Ссылка на .craft

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft

ссылка на оригинальный тред на форуме
Развернуть

KSP Mod ...Kerbal Space Program фэндомы 


MechJeb обновлен под KSP 1.0.4 

Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15)


'T+ 0008:49 MET Translation OFF KEEP OBT KEEP KEEP SURF VERT r Kill H/S Speed [0 ] EXECUTE Automation PANIC!!! Ascent Guidance Show navball ascent path guidance Engage autopilot Orbit altitude 1100 km Orbit inclination (o )0 • Prevent overheats • Limit to terminal velocity • Limit


Список изменений:


- Мод пересобран под KSP 1.0.4.

- Версия 2.5.3 исправила баг управления некоторыми кораблями.
- Новая модель и текстуры модуля AR202.
- Расширенные возможности Smart A.S.S. для некоторых режимов (отключение управляния по осям, ...).
- Теперь отрисовывается реальная траектория крафта в редакторе траекторий.
- Улучшено использование управляющих плоскостей и их автоматическая калибровка.
- Поддержка мода Persistent Rotation.
- Добавлена кнопка отключения МехДжеба (ПКМ по детали).
- Множество других фиксов для совместимости со сторонними модами (RF, Procedural Parts, Procedural Fairings, ...).
- Переработано окно статистики ступеней.
- Добавлена информация о перегрузках.
- Исправлено еще много других багов.

- Новый "владелец" мода (sarbian).


Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15) 


Развернуть

...Kerbal Space Program фэндомы 

шедевр

Коллеги, внезапно обнаружил и решил поделиться:
Развернуть

KSP Art Valentina Kerman Kerbals ...#Kerbal Space Program фэндомы 

Развернуть

популярная механика ...Kerbal Space Program фэндомы 

Открываю я свежий номер "Популярной механики" в статье про многоразовые РН и вижу:
 Г > технологии Ff-iB почему они спасают двигательный блок, а не всю ступень. Во-вторых, если аппарат относительно легкий, его можно подцепить хоть прямо за парашют Но для большого груза понадобится парашют с огромным куполом. Если сверху подлетит вертолет, он может потоками идущего от винтов

Что характерно, такая упртая конструкция реально разрабатывается: http://www.makeyev.ru/rocspace/rossiyanka/
Развернуть

KSP Craft Futurama Мультфильмы bender длиннопост ...#Kerbal Space Program 

Развернуть

KSPony KSP Art ...Kerbal Space Program фэндомы 

Развернуть

луна мун стыковка ...Kerbal Space Program фэндомы 

Стыковка в лунной арке

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,луна,мун,стыковка



Полное видео тут: HTML5GIF (дольше грузится)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ???? Ashley sent you a private message! View Message: https://sweetgirl22.page.link/c2Sd?hs=333803414197bfaaebcacec3e079de9f& ???? (+275 картинок)