собственно как раз и пытаюсь выяснить, такая проблема у всех или я что-нибудь накосячил) Каждый чих без проверки кидать разработчику, имхо, тоже не дело, тем более что продукт некоммерческий и пишется в свободное время "для души".
Там условия игнорируются, к сожалению. То есть IFом первую итерацию цикла не пропустить, IF игнорируется.
Конкретно на этой - база с кетаном, поэтому поставлена там, где этого самого кетана много. Конкретно она - "плывет" (по скрину видно микроперемещение в горизонтальной плоскости).
Количество деталей в районе 1000 - это не страшно, железо вытянет, но могут уже начаться глюки с самим движком (Kerbal построен на Unity3D, а это та еще капризная фифа). Количество источников света - туда же.
В общем, отход от всего канонически сигарообразного с кучей стяжек грозит сюрпризами. Характерный пример - реактивные роверы, при резком импульсе возможен "выход" двигателя с баком за пределы силовой рамы. Однако, если просто разогнать для теста в стену, то такого не наблюдается, ломается вполне предсказуемо, без "плавания".
Думаю, речь шла о "крупных" конструкциях вроде такого (см. скриншот), а не о трех состыкованных баках.
Vessel Info
Max acceleration Current acceleration Max thrust Vessel mass Surface TWR Crew capacity
Orbital speed Apoapsis Periapsis Orbital period Time to apoapsis Time to periapsis Inclination Eccentricity Angle to prograde
E C	Surface	Info
Altitude (ASL)
Altitude (true)
Pitch
Heading