> Явно какая то дичь, откуда информация?
Да хоть Википедия. Да, сухая масса "всего лишь" 33 тонны (т.е. Falcon Heavy, в принципе, голый двигатель поднимет), но полная — таки почти 180 тонн. Я даже, получается, скидку сделал. Но по ТТХ, тем не менее, РД-0410 и кербальский Nerv практически идентичны. Что как бы говорит нам.
> к тому же они же поставили КК Восток
Ага. И "Восток", и "Восход" в двух вариантах, причём все три капсулы выглядят абсолютно одинаково. Они даже не пытались. К тому же, это длц, в ванили их нет.
> сами стоковые детали имели мало что связанное с реальность
Таки имели, достаточно почитать официальную вики по игре на английском. У большей части движков в KSP с самого начала были реальные американские прототипы. Ни одного советского. Только в длц добавили союзовский двигатель, видимо для галочки. Ни протоновского РД-253, ни зенитовского (и самого мощного в мире ЖРД) РД-170/171.
> Основной смысл создания второй части (я думаю) в том что КСП нуждалась в тотальной переработке с нуля чтобы исправить прорву ошибок накопившейся во время развития игры, которая разрабатывалась плохо организованной, разрозненной командой из говна и палок (если я не ошибаюсь).
Почти не ошибаешься. Игру вообще изначально писал один Харвестер, фор лулз. Типа собираешь ракету как конструктор, пускаешь и смотришь, как далеко улетит, прежде чем навернуться. Потом ракета стала улетать аж на орбиту, потом к Кербину прилепили Муну, ну и всё заверте... Поэтому и ошибок движка так много, игра развилась в нечто, чем она становиться не собиралась, и немножко затрещала по швам.
В принципе, игра всё равно является песочницей, так что в теории никто не мешает всяким там хипстерам типа меня просто игнорировать НФ и пилить межпланетные ракеты из древних двигателей, баков и капсул. Вот движок точно нуждается в капитальной переработке. Я не прошу точек Лагранжа и всяких там трёх тел, но хотя бы наклон к плоскости орбиты и нормальный расчёт координат давно пора сделать.
Двойственные ощущения. С одной стороны, конечно, клёво, что выходит продолжение (или, скорее, ремейк), так как можно надеяться на исправление всяких глупых ограничений, заложенных в коде оригинальной игры, типа отсутствия наклона оси к плоскости орбиты или сходящие с ума автоматические роверы, которым не повезло попасть на южный полюс какой-нибудь планеты. С другой же стороны — лично мне KSP нравилась прежде всего близостью к реальности. Ну то есть насколько это на самом деле сложно — отправить даже просто пилотируемую экспедицию к другой планете, чего ИРЛ ещё даже не сделали. Но со временем игра стала превращаться в откровенное надрачивание на NASA, причём надрачивание либо на просранные технологии, либо на ещё не реализованные. Началось всё ещё с атомного двигателя. Ну конечно его надо было назвать Nerv, чтобы намекнуть на насовскую NERVA, и пофиг, что ИРЛ NERVA в снаряженном состоянии весил ~170 тонн, и человечество всё ещё не создало ракету, которая смогла бы поднять это в космос, а характеристики "Нервы" в игре почти под копирку срисованы с советского атомного РД-0410, но мы про него вспоминать не будем, мы рекламируем НАСА. Капсулы? Мы сунем в игру капсулы "Меркурий", "Джемини" и "Аполлон", которые давным-давно не используются, а вот "Союз" вставлять в игру не будем, и пофиг, что это самый распространённый и часто используемый пилотируемый космический корабль в мире. Насовали движки от системы SRS, которая ещё не летала ни разу, при этом начисто игнорируя не только советские/российские движки, но даже спейс-иксовские "Мерлины". Зато не забыли про старые, снятые с производства двигатели, типа того же F-1, потому что НАСА. А потом совсем всё в фантастику уехало. Добыча керосина и кислорода из камней и грязи прямо с поверхности планет, гибридные атмосферно-космические движки... Лично мне это кажется исключительно упрощением игры, направленным на то, чтобы сделать космические полёты поездками на автобусе. И, судя по трейлеру KSP 2, уклон в фантастику будет ещё сильнее. Так что — oh well, прощайте потные межпланетные перелёты на классических ракетных технологиях, и здравствуй Масс Эффект. Meh. Ну окей, ты построил крутой планетолёт, который взлетает с ВПП, выходит на орбиту, включает ядерный "Дедал" и за несколько дней прилетает куда-нибудь на "Дюну", садится на неё и выгружает жилые модули и толпу кербалов. И что дальше? Где челлендж? Домики и в Майнкрафте можно строить. В общем, фиг знает.
Всё вышенаписанное — разумеется, только моё личное мнение, никоим образом не претендую на истину в последней инстанции и никому ничего не навязываю.
Да ладно, игра всё равно сингплеерная, просто заблочить процесс фаерволом и всего делов. А по поводу EULA — оно именно так и работает в подавляющем большинстве игр и сервисов. Вы просто никогда его не читаете перед тем, как нажать "Установить". Тот же Steam вообще раком ставит своим соглашением (почитайте на досуге).
Да хоть Википедия. Да, сухая масса "всего лишь" 33 тонны (т.е. Falcon Heavy, в принципе, голый двигатель поднимет), но полная — таки почти 180 тонн. Я даже, получается, скидку сделал. Но по ТТХ, тем не менее, РД-0410 и кербальский Nerv практически идентичны. Что как бы говорит нам.
> к тому же они же поставили КК Восток
Ага. И "Восток", и "Восход" в двух вариантах, причём все три капсулы выглядят абсолютно одинаково. Они даже не пытались. К тому же, это длц, в ванили их нет.
> сами стоковые детали имели мало что связанное с реальность
Таки имели, достаточно почитать официальную вики по игре на английском. У большей части движков в KSP с самого начала были реальные американские прототипы. Ни одного советского. Только в длц добавили союзовский двигатель, видимо для галочки. Ни протоновского РД-253, ни зенитовского (и самого мощного в мире ЖРД) РД-170/171.
> Основной смысл создания второй части (я думаю) в том что КСП нуждалась в тотальной переработке с нуля чтобы исправить прорву ошибок накопившейся во время развития игры, которая разрабатывалась плохо организованной, разрозненной командой из говна и палок (если я не ошибаюсь).
Почти не ошибаешься. Игру вообще изначально писал один Харвестер, фор лулз. Типа собираешь ракету как конструктор, пускаешь и смотришь, как далеко улетит, прежде чем навернуться. Потом ракета стала улетать аж на орбиту, потом к Кербину прилепили Муну, ну и всё заверте... Поэтому и ошибок движка так много, игра развилась в нечто, чем она становиться не собиралась, и немножко затрещала по швам.
В принципе, игра всё равно является песочницей, так что в теории никто не мешает всяким там хипстерам типа меня просто игнорировать НФ и пилить межпланетные ракеты из древних двигателей, баков и капсул. Вот движок точно нуждается в капитальной переработке. Я не прошу точек Лагранжа и всяких там трёх тел, но хотя бы наклон к плоскости орбиты и нормальный расчёт координат давно пора сделать.
Всё вышенаписанное — разумеется, только моё личное мнение, никоим образом не претендую на истину в последней инстанции и никому ничего не навязываю.