Результаты поиска по запросу «

Какой был жесткий диск

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



KSP 2 Игры ...Kerbal Space Program фэндомы 

Опубликованы системные требования KSP 2

SYSTEM REQUIREMENTS MINIMUM CPU AMD Athlon X4 845 8 3.5GHz Intel Core i5 6400 8 2.7GHz GPU nUidia RTX 2060 w/ 6GB URAM AMD Radeon 5600XT || 6GB URAM RAM 12GB DISK 45GB y 0.1.X EARLY ACCESS RECOMMENDED Intel i5-11500 3 2.7GHz AMD Ryzen 5 3600 6-CORE 3 3.6GHz nUidia GeForce RTX 3080 AMB

Развернуть

Отличный комментарий!

А в трейлере графика как в первой части... Зачем там 3080?
Wiergan Wiergan18.02.202319:46ссылка
+27.4
Оптимизация для лохов, "покупайте нормальные видюхи" - выбор мужиков.


Или типа того.
EfimEvgen EfimEvgen18.02.202319:50ссылка
+52.2

Jebediah Kerman Kerbals Starliner МКС космос ...Kerbal Space Program фэндомы 

Джеб Керман из KSP побывал в космосе по настоящему

Когда экипаж МКС открыл люки в недавно прибывший корабль Boeing Starliner оказалось что помимо тестового манекена в скафандре по имени Роузи на борту есть и второй "пассажир" - плюшевый Джеб Керман из Kerbal Space Program.

Jebediah Kerman,Kerbals,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,Starliner,МКС,космос

Как выглядела процедура открытия люков

Развернуть

KSP 2 трейлер видео KSP Video ...Kerbal Space Program фэндомы 

Финальный трейлер перед запуском раннего доступа

Развернуть

Отличный комментарий!

Jokerfer Jokerfer16.02.202319:17ссылка
-12.2
кому попало не давай, диск поцарапают
Ahiru Ahiru16.02.202319:19ссылка
+33.8

...Kerbal Space Program фэндомы 

Нужна помощь с настройкой.

Я хочу построить мега ракету, как на многих видео в ютубе, но при любом ускорении движения я получаю колебания мега ракеты (даже в космосе), которые приводят к разваливанию всего построенного.

Длинных рапорок нет, пробовал соединительными фермами укреплять, не помогло. Да и вообще хотелось бы без кучи стяжек обойтись.

Есть ли какая то настройка, чтобы отключить такие колебания соединённых деталей, чтобы они не разваливались ?
Развернуть

KSP News Steam скидки Steam Игры ...Kerbal Space Program фэндомы 

Kerbal Space Program по 25% скидке в Steam!

Шанс пиратам забрать столь аппетитный кусочек космоса.
Все игры > Симуляторы > Kerbal Space Program Kerbal Space Program Центр сообщества WE HAVE LIFTOFF! P4^Conquering Space Was Never This Easy Kerbal Space Program has left Early Access. 1.0 comes packed with new features, optimizations, bugfixing, and tons more! Conquering Space Was Never This
Развернуть

KSP News ...#Kerbal Space Program 


Сегодня открывается тег KSP News, которым будут отмечаться выходы новых версий игры, еженедельные отчеты разработчиков, предполагаемые нововведения и т.п.

В этом выпуске будут представлены скриншоты из 1.0 и основные достижения разработчиков на этой неделе.



Геймплей

- Оптимизированы и отбалансированы под новую аэродинамику турбореактивные двигатели. Теперь поток воздуха - функция от скорости в Махах и плотности атмосферы (кто-то наконец-то поставил FAR - прим. переводчика).


KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Теперь режим SAS "смотреть по направлению маневра" при приближении dV к 0, автоматически переключается в "режим стабилизации" (прим. переводчика - никаких больше диких разворотов в конце маневра).
- В тулбаре KSC появилась кнопка "прокрутить время до следующего утра" (прим. переводчика, теперь осталось запилить функции из Kerbal Alarm Clock - надоело пропускать маршрутные точки).
- Добавлен слайдер настройки сложности для перегрева при посадке. Настройка, позволяющая его полностью выключить - есть.
- Панель "Информация о корабле" теперь показывает максимально достижимое ускорение корабля и примерное время до достижения dV=0, что очень полезно для торможения при сближении двух кораблей.
- Скоро туториалы попадут в эксперементальную ветку игры.    
Интерфейс:
- Можно настроить прозрачность игрового интерфейса, видимого во время полета.
- Добавили систему для генерирования иконок крафтов и их отображения на экране запуска нового корабля.
- Теперь иконки для узлов дерева технологий не жестко прошиты, а задаются через конфигурационные файлы. Моддеры скажут спасибо.


KSP News,Kerbal Space Program,разное



Новые и переработанные детали

- Поработали над балансом твердотопливных ускорителей в начале игры. Также добавили новый ускоритель - RT-5 "Flea".
- В работе находятся 2 новых детали, которые помогут справляться с перегревом при атмосферном спуске. Дополнительная информация появися позже.


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Добавили новые крыльевые секции под mk3 от Porkjet'а
- Теперь Round-8 Toroidal Fuel Tank служит в качестве встраиваемого бака с ксеноном для ракет диаметра 1.25 м.

KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



- Новые детали, предназначенные для добычи ресурсов на поверхности планет и астероидов.

KSP News,Kerbal Space Program,разное


KSP News,Kerbal Space Program,разное



Графика и эффекты

- Улучшили фоновые звуковые эффекты во время полета.
- Немного улучшили шейдеры частей - конкретно, обработку частей с прозрачными текстурами.
- Небольшие улучшения анимаций.
- Начата работа над облаками.- В меню выбора кораблей теперь отображается их уменьшенное изображение.

^ ms mz Ravenspear Mkl (Stock) 27 parts in 1 stage. Cost: 20120 Ravenspear Mk3 (Stock) 77 parts in 2 stages. Cost:43750 Ravenspear Mk4 (Stock) 33 parts in 1 stage. Cost: 30164.6 Rocket-powerVTOL (Stock) 53 parts in 3 stages. Cost: 19276 StearwingA300 (Stock) 89 parts in 1 stage.,KSP



Прочее

- Пофиксили крайне уродливый баг, живший в обработке сценариев и сейвов. Неизвестно, как он оставался незамеченным до сих пор.- Сделана система проверки лицензии. (Ну вот, теперь и наш теплый ламповый KSP заболел DRM :( - прим. переводчика)



Перевод выполнил Дракон горы. Оригинальная новость.

Развернуть

KSP News длиннопост ...Kerbal Space Program 


В первую очередь, поздравлю всех кербонафтов и безумных инженеров — версия 1.0 выходит через 6 дней и это — последний отчет разработчиков перед релизом.


Геймплей:

- Изменена механика научных лабораторий. Их старые функции — увеличение качества передачи данных и перезапуск экспериментов — отныне выполняются учеными в команде. Сами же лаборатории при передаче на них данных начинают понемногу генерировать науку, позволяя в конце концов извлечь гораздо больше очков, чем это было возможно ранее. Конечно, для этого нужны команда из ученых и снабжение электричеством. Это привносит смысл в запуск и поддержание исследовательских станций и поселений. (Наконец-то! — прим. Дракона горы) Однако, лаборатория может хранить только ограниченное количество научных данных, которые устаревают со временем — так что промотать время вперед, чтобы получить бесконечное число науки, не получится.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


- Продолжилась перебалансировка дерева технологий. В частности, изменилась роль Avionics Nose Cone. Раньше он был простой деталью для сканирования атмосферы, но теперь эта обязанность передана в распоряжение новой, специально для этого сделанной детали. Сам же Avionics Nose Cone стал служить неуправляемым SAS модулем, не позволяя управлять самолетом без пилота, но предоставляя командам из ученых или инженеров доступ к возможностям SAS, которыми владеют пилоты. (Звучит гораздо ближе к реальной роли авионики — прим. Дракона горы)
- Система сопротивления атмосферы завершена, хотя балансировка аэродинамики и перегрева продолжается.
- Буры для добычи ресурсов на месте поумнели — они сами регулируют скорость бурения, чтобы избежать перегрева до опасных отметок.
- Как вы уже знаете, мод Fine Print, добавляющий множество новых типов контрактов (например, миссии по добыче астероидов) интегрирован в сток. Автор мода теперь официально работает в Squad и продолжает развивать контракты. Сейчас он работает над добавлением контрактов на туризм, добычу ресурсов и сбор обломков космических кораблей.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост



Детали:

- Появились агрегатные отсеки (в англоязычной традиции их называют Service Bays — прим. Дракона горы) диаметра 1.25 и 2.5 м. В эти пустотелые цилиндры можно поместить хрупкие детали, которые не дружат с сопротивлением воздуха и нагревом при посадке — прямо как в обтекатели. Однако, в отличии от последних, створки агрегатного отсека можно открывать и закрывать по желанию. (Интересно, защищают-ли стандартные обтекатели раскрытые антенны и солнечные батареи? Сколько раз я терял спутники из-за того, что они выходили за радиус действия стартовых антенн, все еще находясь в атмосфере... — прим. Дракона горы)
- Тепловые щиты всех размеров доступны.
- Новые крылья под Mk3.
- Новые посадочные стойки и шасси.
- Освежили несколько старых деталей для космолетов.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост
KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


Интерфейс:

- Иконки в дереве технологий переделаны под новую систему — теперь они прописаны в конфигурационных файлах, а не жестко зашиты в код игры. (Подробности о необыкновенных и захватывающих изменениях в дереве технологий можно посмотреть в прошлом выпуске новостей — прим. Дракона горы)



Прочее:

- Работа над демо-роликами продолжается — почти все анимации доделаны, а кадры — отрендерены. Осталось только наложить несколько недостающих эффектов и все готово.
- Больше мерчендайза богу мерчендайза! Squad заключили несколько новых сделок на мерчендайз по игре. Еще больше футболок, фигурок Джеба (и прочего хлама — прим. Дракона горы).
- Где-то в добыче ресурсов разработчики спрятали пасхалку (подсказка: очень большую пасхалку). Они думают, что раньше, чем через два месяца мы ее не найдем… Покажем им?



Перевел Дракон горы.
Оригинальная новость.


Развернуть

...#Kerbal Space Program 


Надоело писать всем в личку, так что создам тут небольшое обсуждалово.

Приглашаются модераторы тега и все, у кого есть дельные идеи. 


1) Прошу не закидывать тухлыми помидорами сразу. 

2) Нашел на просторах красивый с точки зрения рисовки материал по кроссоверу KSP-MLP. Пара примеров:


https://derpicdn.net/img/2013/11/12/471083/large.jpeg


https://derpicdn.net/img/view/2014/9/19/725186__safe_princess+luna_crossover_moon_space_this+will+end+in+tears_flag_rocket_kerbal+space+program_artist-colon-pyrestorm.jpeg


3) Думаю создать новый тег для привлечения подписчиков. Что-то вроде KSPony. Но я далеко не фанат этого фэндома и посты видеть не смогу. Нужен кто-то, кто будет выкладывать материал и модерировать новый подтег.

4) Предлагайте свои варианты названия тега и кандидатов на пост его модератора.

5) Когда со всем этим разберемся также напишу в модераторскую запрос на добавление подтега KSP Gif.





Развернуть

KSP Video KSP News рецензия ...Kerbal Space Program 

Мы все еще ведем репортаж с запуска версии 1.0

Итак, так как больше никто не оставил мнения о новом обновлении начну я. А начну я с ссылок на скачивание игры 

http://store.steampowered.com/app/220200/ - официалка на стиме (15 у.е)

Goooooogle - пиратка на гугл-диске

Йййааааааандекс - пиратка на яндексе (о, боги...)

Йо-хо-хо - пиратка на торренте

Ї-хо-хо - чисто по приколу пиратка на торренте 2

Arrrrrrr! - пиратка без перевода

А теперь хочу поделиться впечатлениями об игре (вот сюда будете из конца поста смотреть). Первое на что обращаешь внимание - это конечно же производительность. Если 0.90 на минимальных требованиях выдавала крайне шакальную картинку при 20 фпс, то тут эти же 20 фпс я получаю на настройках чуть ниже высоких (фрапс и браузер скушали немного, не плюйтесь громко).

 Q - " General !■ Graphics SCENERY Terrain Detail: Щ J Default SM3 Terrain Shaders: ф Enabled Terrain Scatters: 0 Disabled Scatter Density: 50% Scenery settings may require a game restart to take effect. RENDERING Render Quality Level: 1—■ J Good Texture Quality: < 1


На этих настройках я получил довольно приятную картинку (около 20-30 фпс) на ноуте сore i3 (III поколение) 2.1GHz, 3Gb RAM, nVidia 520m 1Gb.

К сожалению по некоторым причинам я не смог узнать работают ли сохранения старой версии на новой, но в них смысла нет так как механика игры изменилась, так что я по обыкновению начал научную карьеру. Дальше фоток будет мало, так как не хочу ставить тег спойлер. Кстати, появился курсор игры! Не сразу заметил..

Да, действительно тян есть. Ну по крайней мере в этой игре. Новые кербонавтки женского пола были добавлены в игру, и путь они отличаются лишь прической, для наших бравых ребят это будет неплохим приобретением. Далее я заметил как изменилась наука. По беглому взгляду - коэффициенты биомов/планет сохранились, но количество наук было увеличено, теперь один удачный полет на 2 спутника не открывает половину древа, и чтобы открыть генератор надо будет попотеть.


Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Video,KSP News,рецензия


На что обращаешь внимание при первом запуске - это атмосфера. И тут начинаются проблемы. Вы когда-нибудь летали сквозь кисель? Нет? Тогда добро пожаловать в 1.0. Возможно на высоких скоростях воздух ведет себя точно так же, но так как буквально недавно гонял 0.90, где можно было сделать воздушный маневр без потери скорости, то тут на 3 полете самолетом 5 раз думаешь "а точно надо повернуть?..". Вновь повторюсь что это чисто мое субъективное мнение, те кто играл с модами типа "солар систем" будут смотреть на меня с презрением.


Вы все еще мне не верите, тогда осторожно, спойлер: как ведет себя ракета при быстром разгоне на взлете

а вот это неудачная попытка сделать маневр на привычной высоте 12 км. Если для вас это слишком спойлер - не пытайтесь без RCS пытаться что то сделать находясь на высоте ниже 30 км, не надо.....


Как вы понимаете аэродинамика меня поразила особо сильно, особенно когда я с 60 км по привычке пытался опуститься, затормозив о атмосферу и сгорел на пол-пути! (после этого я оху.. удивился на пару минут). Но тут есть и плюсы - появились новые возможности для Физики Троллей™, например я сделал самолет, который при спуске с 5 до 3 км перелетает горы на западе, а как его сделать - догадайтесь сами ;)

Новые детали - и их довольно много. Новые кабины, новые обтекатели, крылья, защитные панели для приземления, двигатели, баки, колеса, добыча ресурсов экт... Сразу скажу не все работает как надо. Например чтобы защитный корпус для оборудования работал правильно - помещаемые детали необходимо переворачивать (w+w). Пока нет перевода для новых деталей, поэтому прежде чем запустить игру задай себе вопрос:

К сожалению я не дошел до добыли ресурсов, так как ощутил легкое припекание, пытаясь запустить ракету по-старинке, и не успокоился пока не отработал новый запуск до автоматизма. Но чем я насладился - так это графическими эффектами. Теперь дым похож на дым, а огонь - это не яркие вспышки, а могущественная стихия. Ракета/самолет дрожат при взлете и ускорении, создавая эффект могучего старта. Дым вырывается из пламегасителей стартовой площадки и медленно оседает по округе. О качестве полигонов сказать ничего не могу, так как мне не с чем сравнивать (да, вот теперь посмотрите на ту непонятную фразу во 2 абзаце). Но насколько помню, не было такого количества частиц.


Что не менялось: музыка, и место ее подачи (а жаль, можно было бы и больше), управление, миссии карьеры, суть игры, расчеты при движении в космосе (зоны влияния планет сохранились), основная физика игры, здания, способы добычи науки и методы уничтожения планет (хах!!).

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Video,KSP News,рецензия

А теперь о плохом: разница между 0.90 и 1.0 - это должен был быть большой багфикс (привет, юбисофт!), ведь именно в этом вся суть бета-тестирования. Игроки/тестеры находят ошибки и сообщают разработчикам, а они их исправляют. Да, новые детали это клево, но когда солнце неправильно отражается от воды, когда самолет стоя на земле с выключенным двигателем и включенным SAS пытается маневрировать, а в воздухе не пытается - это выглядит крайне печально. Да, кербонавты стали труъ-паркурщиками, и наконец-то могут лазить на самолеты/роверы самостоятельно, но они все еще тяжелее 40-тонного корабля, и разворачивают его, просто вылезая из модуля.


Но даже не смотря на легкие дуновения кракена при взлете, при тормозе на 200 м/с при попытке слегка повернуть в воздухе, релиз получился потрясающим, и я рекомендую его всем. Моя оценка 9.2 из 10.


ИИииииии помните! Запуск корабля - это малый шаг для вас и большой скачек для всего огорода.

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Какой был жесткий диск (+9 картинок)