фэндомы
Подписчиков: 4003 Сообщений: 1687196 Рейтинг постов: 14,809,631.0Игры трейлер Игровое видео Kerbal Space Program фэндомы
Анонсировали Kerbal Space Program 2
Stratzenblitz75 шедевр английский Kerbal Space Program фэндомы
Kerbal Space Program. Шедевр!
Как выйти на орбиту только на атмосферных двигателях:KSP Mod KSP Tutorial длиннопост Kerbal Space Program фэндомы
MechJeb, или лёгкие полёты.
Начнём с установки мода.
При установке любого мода на КСП всегда есть два стула:
Давайте сначала разберём "ручной" способ. Сначала вам надо скачать архив с модом для подходящий версии. Это можно сделать по ССЫЛКЕ. Далее вам надо разархивировать папку с модом в папку GameData. Пример:
1 - Путь к GameData. 2 - Папка мода.
Теперь разберём установку через CKAN. CKAN - это программа для простой и удобной установки модов, есть только одна проблема - там нет некоторых модов. Перво что надо сделать - скачать саму программу. ССЫЛКА. Далее перекинуть .ехе файл в папку с игрой (не в GameData) и запустить его. Далее думаю догадаетесь что от вас просят. Когда установка и обновления закончились, идем искать мод. В строке поиска набираем MechJeb, нажимаем галочку рядом, а потом нажимаем кнопку "Apply Changes". И мод сам установиться.
Так же можно установить мод что снизу, он убирает потребность в установке модулей MechJeb на ракету.
Теперь перейдем к основам мода.
В первую очередь надо установить особый модуль на ракету.
Когда погрузиться мир в правом верхнем углу будет кнопка, угадайте под каким названием, правильно MechJeb. При нажатии на неё откроется меню мода.
Основные функции для начала:
1 - Планировщик манёвров
2 - Улучшенная (более точная) система САС
3 - Стыковочный Автопилот
4 - Для посадки
5 - Для сближения с другими ракетами
6 - Настройки?
7 - Автопилот для ровера (разбирать не будем)
Остальные функции пока не нужны, мы же разбираем основы.
Разберём улучшенный САС
Остальное сами поймёте.
Теперь разберём теперь манёвры
1 - Улучшенный трансфер, работает только если корабль летит по орбите в сторону вращения планеты. Нужен, что бы долететь к другой планете.
2 - Что-то типа 1 только работает с любой целью. И не совсем эффективно. Нужно, что бы долететь до спутника
3 - Изменить апогей
4 - Изменить и Апогей, и Перегей
5 - ???
6 - ???
7 - Изменить Перегей
8 - ???
9 - ???
10 - Сделать орбиту более круглой. Разберём ниже.
11 - ???
12 - ???
13 - ???
14 - ???
15 - ???
16 - Вернуться с Луны. Внимание, орбита делается эллиптической, или вообще ведёт на поверхность, надо использовать 10 пункт, если хотите остаться на орбите.
17 - Аналог 1го пункта, но работает в большинстве случаев.
Все что помечено ??? либо не нужно в начале, либо я не разобрался
Разберём сначала 10й пункт:
1 - Условия округления. Есть такие варианты: На перегее, на апогее, на определённой высоте и в определённое время.
2 - Создать контур манёвра
3 - Создать контур манёвра и выполнить его
4 - Убрать контуры
5 - Отменить выполнение
6 - Разрешить игре самой мотать время
Разберём теперь 1й пункт.
1 - Эта карта затрат дельтаV. Красным отмечено время с найбольшими затратами, а синим с найменшими. Чем больше затраты, тем быстрее долетите, но сложнее будет тормозить.
2 - Выбрать с найменшими затратами.
3 - Добраться как можно быстрее. (As Soon As Possible)
Что бы увидеть это окно, надо сначала выбрать планету.
Теперь разберём стыковку.
Нам понадобятся Rendezvous Autopilot и Docking Autopilot.
Сначала нам нужно перевести управления в стыковачный модуль.
Далее Выбрать цель, то есть другой корабль. Далее
1 - Запустить автопилот
2 - Выбрать расстояние, которое должно быть в конце операции. Рекомендую указывать где-то 50 метров.
3 - Максимальное количество кругов на операцию, чем больше кругов, тем меньше затраты топлива.
Когда сближение прошло, нацеливаемся на стыковачный модуль цели. Далее в Docking Autopilot нажимаем Autopilot Enabled и ждем удачной стыковки.
На этом у меня все. Надеюсь вам хоть как-то помог этот гайд.
Всем хрошой игры!
DLC Игры KSP News Kerbal Space Program фэндомы
Новое DLC приблежается.
Сегодня разработчики анонсировали новое DLC под названием: "Breaks Ground".
Данное длс будет добавлять много новых способов добывать науку. Также оно добавит части роботов.
Эти части скорее всего будут функционировать как в одном из старых модов.
Так же станет интересно изучать планеты. Как заявляют разроботчики, на планеты будут добавлены разные минеральные образования, кратеры, камешки и прочее. Также за изучение этого можно будет получить науку.
(Пока что это выгладит криво, но надеемся, все будет лучше.)Появяться также маленькие механизмы и лаборатории, для анализа образцов.
Можно будет развернуть лаборатории "под открытым небом"
Ну и мелкое нововведение это новый скафандр.
Ну, что же, ждем выхода нового DLC и посмотрим что будет. Может что-то еще добавят.
Этож моды с нуля писать надо будет.