разное
Подписчиков: 4016 Сообщений: 238807 Рейтинг постов: 2,109,319.5KSP Mod KSP Video перевел сам #Kerbal Space Program
StageRecovery v1.5.4 [1.0]
Скачать последнюю версию (4-28-15)
Сегодня я расскажу про мод StageRecovery, помогающий облегчить симптомы, а то и полностью вылечить синдром Кесслера.
Многие сталкиваются с тем, что после начала игры вся нижняя орбита Кербина оказывается завалена космическим мусором. Конечно, его недостаточно, чтобы задержать корабль, но обилие хлама на орбитах снижает производительность и затрудняет поиск спутников на карте. Спасением от этого как раз и служит мод StageRecovery, позволяющий контроллируемо сводить отработанные ступени с орбиты и даже получать за это какое-то вознаграждение.
Основные возможности мода:
- Компенсация денежных средств за возврат ступеней, опустившихся на безопасной скорости.
- Две модели возврата денег: линейная, в которой деньги дают после снижения скорости приземления ниже определенного порога и вероятностная, где безопасная скорость снижения частично определяется рандомом.
- Работает со стоковыми парашютами и таковыми из мода Real Chutes
- Настраиваемый в линейной модели процент возврата средств (75% по умолчанию для приземления на KSC и 100% при наличии на ступени ядра спутника или управляемого посадочного модуля).
- Все скорости посадки наставиваются ползунками в меню.
- Открытие парашютов после отделения ступени не требуется, необходимо только их наличие (но желательно на малых высотах).
- Возврат кербонавтов и науки в сброшенных и возвращенных ступенях.
- Интеграция с игровой системой оповещения (конвертик с отчетом о посадке).
- Простота использования и ненавязчивый интерфейс просмотра возвращенных и уничтоженых ступеней.
- Помощник для расчета необходимого количества парашютов.
- Простое API для работы с другими модами, оповещающее об успехе/неудаче возврата.
- Поддержка KSP-AVC для проверки версии.
- Возможность моторной посадки как в ракетах Falcon. Используются двигатели, а не только парашюты.
Изменения в последней версии
- Обновление до KSP 1.0
- Связь со стоковой системой апгрейдов.
- Модернизация центра слежения увеличивает возможную область захвата ступеней.
- Для моторной посадки необходим пилот или ядро зонда с SAS.
- Добавлена поддержка аналогичного мода FMRS. Теперь моды не сажают одну и ту же ступень дважды и работают совместно.
- Добавлены цветные сообщения (аноны и сюда запустили свои липкие тентакли!)
- Небольшие изменения полетного меню, предназначенные для облегчения использования и сокращения занимаемого пространства на экране.
- Поддержка мода Deadly Reentry заменена на новую стоковую систему. Сила обгорания теперь зависит от общих настроек.
KSP News #Kerbal Space Program
По причине наличия косяков, готовится выход патча 1.0.1
Специально обученный персонал уже работает над этим.
На данный момент доступны хотфиксы от сообщества игроков.
KSP Video KSP News рецензия Kerbal Space Program
Мы все еще ведем репортаж с запуска версии 1.0
Итак, так как больше никто не оставил мнения о новом обновлении начну я. А начну я с ссылок на скачивание игрыhttp://store.steampowered.com/app/220200/ - официалка на стиме (15 у.е)
Goooooogle - пиратка на гугл-диске
Йййааааааандекс - пиратка на яндексе (о, боги...)
Йо-хо-хо - пиратка на торренте
Ї-хо-хо - чисто по приколу пиратка на торренте 2
Arrrrrrr! - пиратка без перевода
А теперь хочу поделиться впечатлениями об игре (вот сюда будете из конца поста смотреть). Первое на что обращаешь внимание - это конечно же производительность. Если 0.90 на минимальных требованиях выдавала крайне шакальную картинку при 20 фпс, то тут эти же 20 фпс я получаю на настройках чуть ниже высоких (фрапс и браузер скушали немного, не плюйтесь громко).
На этих настройках я получил довольно приятную картинку (около 20-30 фпс) на ноуте сore i3 (III поколение) 2.1GHz, 3Gb RAM, nVidia 520m 1Gb.
К сожалению по некоторым причинам я не смог узнать работают ли сохранения старой версии на новой, но в них смысла нет так как механика игры изменилась, так что я по обыкновению начал научную карьеру. Дальше фоток будет мало, так как не хочу ставить тег спойлер. Кстати, появился курсор игры! Не сразу заметил..
Да, действительно тян есть. Ну по крайней мере в этой игре. Новые кербонавтки женского пола были добавлены в игру, и путь они отличаются лишь прической, для наших бравых ребят это будет неплохим приобретением. Далее я заметил как изменилась наука. По беглому взгляду - коэффициенты биомов/планет сохранились, но количество наук было увеличено, теперь один удачный полет на 2 спутника не открывает половину древа, и чтобы открыть генератор надо будет попотеть.
На что обращаешь внимание при первом запуске - это атмосфера. И тут начинаются проблемы. Вы когда-нибудь летали сквозь кисель? Нет? Тогда добро пожаловать в 1.0. Возможно на высоких скоростях воздух ведет себя точно так же, но так как буквально недавно гонял 0.90, где можно было сделать воздушный маневр без потери скорости, то тут на 3 полете самолетом 5 раз думаешь "а точно надо повернуть?..". Вновь повторюсь что это чисто мое субъективное мнение, те кто играл с модами типа "солар систем" будут смотреть на меня с презрением.
Вы все еще мне не верите, тогда осторожно, спойлер: как ведет себя ракета при быстром разгоне на взлете
а вот это неудачная попытка сделать маневр на привычной высоте 12 км. Если для вас это слишком спойлер - не пытайтесь без RCS пытаться что то сделать находясь на высоте ниже 30 км, не надо.....
Как вы понимаете аэродинамика меня поразила особо сильно, особенно когда я с 60 км по привычке пытался опуститься, затормозив о атмосферу и сгорел на пол-пути! (после этого я оху.. удивился на пару минут). Но тут есть и плюсы - появились новые возможности для Физики Троллей™, например я сделал самолет, который при спуске с 5 до 3 км перелетает горы на западе, а как его сделать - догадайтесь сами ;)
Новые детали - и их довольно много. Новые кабины, новые обтекатели, крылья, защитные панели для приземления, двигатели, баки, колеса, добыча ресурсов экт... Сразу скажу не все работает как надо. Например чтобы защитный корпус для оборудования работал правильно - помещаемые детали необходимо переворачивать (w+w). Пока нет перевода для новых деталей, поэтому прежде чем запустить игру задай себе вопрос:
К сожалению я не дошел до добыли ресурсов, так как ощутил легкое припекание, пытаясь запустить ракету по-старинке, и не успокоился пока не отработал новый запуск до автоматизма. Но чем я насладился - так это графическими эффектами. Теперь дым похож на дым, а огонь - это не яркие вспышки, а могущественная стихия. Ракета/самолет дрожат при взлете и ускорении, создавая эффект могучего старта. Дым вырывается из пламегасителей стартовой площадки и медленно оседает по округе. О качестве полигонов сказать ничего не могу, так как мне не с чем сравнивать (да, вот теперь посмотрите на ту непонятную фразу во 2 абзаце). Но насколько помню, не было такого количества частиц.
Что не менялось: музыка, и место ее подачи (а жаль, можно было бы и больше), управление, миссии карьеры, суть игры, расчеты при движении в космосе (зоны влияния планет сохранились), основная физика игры, здания, способы добычи науки и методы уничтожения планет (хах!!).
А теперь о плохом: разница между 0.90 и 1.0 - это должен был быть большой багфикс (привет, юбисофт!), ведь именно в этом вся суть бета-тестирования. Игроки/тестеры находят ошибки и сообщают разработчикам, а они их исправляют. Да, новые детали это клево, но когда солнце неправильно отражается от воды, когда самолет стоя на земле с выключенным двигателем и включенным SAS пытается маневрировать, а в воздухе не пытается - это выглядит крайне печально. Да, кербонавты стали труъ-паркурщиками, и наконец-то могут лазить на самолеты/роверы самостоятельно, но они все еще тяжелее 40-тонного корабля, и разворачивают его, просто вылезая из модуля.
Но даже не смотря на легкие дуновения кракена при взлете, при тормозе на 200 м/с при попытке слегка повернуть в воздухе, релиз получился потрясающим, и я рекомендую его всем. Моя оценка 9.2 из 10.
ИИииииии помните! Запуск корабля - это малый шаг для вас и большой скачек для всего огорода.