Результаты поиска по запросу «

mini cooper remote control stop working

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

KSP 1.0.5 is live!

\ I за, ÜLA_ KERBAL,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News

Патч припёр - как танк. Все ждали Uniti5, но всех обломали и выпустили минор с изменениями, но без нового движка. 

Будет много текста на английском и небольшие комментарии для тех - кто не "шпрехает". :)


Список изменений на английском:


Contextual Contracts & Contract Changes 
The contracts system has had a major overhaul with the goal of providing you with more varied and relevant contracts. Front and center in this overhaul are the contextual contracts, which adapt to your progress in the game. Contextual contracts will take your existing infrastructure consisting of bases, stations, satellites and rovers, and will challenge you to do things such as adding new modules, rotate crews, fly in a Kerbal with a specific skill, explore the surface around it, move the orbit and so on. 

The goal of the integration of the contracts with your existing missions is to integrate them more in the natural gameplay. You will be asked to use what you have built already, alongside the existing contracts that mostly ask you to launch new items. 

More changes can be found in the passive milestone rewards, which automatically reward you for any milestone you cross. These rewards are not only reflected in reputation gains, but also in funding and science bonuses. Higher rewards are still available to players who actively pursue a goal from a World's First contract they've accepted. New milestones are also available, targeting objectives such as space walks, crew transfer and atmospheric flights on alien worlds, and if you're not someone who spends a lot of time at mission control then a new strategy available from the Administration Building is right up your alley: leadership initiative increases the passive milestone rewards at the expense of contractual rewards, providing a boost to more independent players. Finally, the game now tracks manned and unmanned progress separately.


Если кратко, то ввели контекстно зависимые контракты. Как пример - контракт может затрагивать уже запущенные аппараты/базы.

Thermodynamic improvements

Update 1.0.5 features many improvements to the thermodynamic systems. The thermodynamics ('thermo') system has been reworked to correct the various issues encountered in 1.0.4. In addition the thermodynamics at high timewarp feature more customizability, and support differential skin-internal temperatures and non-instant changes. We've also corrected some issues with the atmospheres of other celestial bodies, and better tuned re-entry and aerobraking across the board. When loading a long-unloaded vessel, unloaded thermal changes will be applied, too.

The concept of core heat was also introduced, which in combination with various fixes should stop unexpected overheating of parts. Probably the best analogy of how this interacts with the rest of the thermal system (internal and skin temperature) would be to compare it to your computer’s case temperature, the temperature inside of the case, and the temperature of your CPU. For example, the ISRU should be capable of smelting materials, yet not melt the rocket it’s attached to. In game, this means that the ISRU works best with a core temperature of about 2000K, even if the part only has an internal temperature of 200-300K. This system allows us to be very expressive with the core temperature and simulate things such as warm-up time & overheating without it being directly coupled to the part temperature, which would become problematic as we enter analytics warp and temperatures equalize.


Пофиксили термодинамику (в который раз уже?). Больше не будет неожиданных перегревов... бла, бла, бла... Хочется верить. Плюс, если вспомнить анонс, то часть кода новой термодинамики переписывал моддер RoverDude.


New buoyancy model

The water buoyancy has been completely reworked. Water is now less soupy and it's very possible to build seaplanes. In keeping with our commitment to make the game as moddable as possible all the physics values can be tweaked in config files. The density of oceans differs across celestials bodies, invoking new gameplay challenges. The impact speed not only depends on the speed of the craft when it hits the water, but also the angle at which it hits the water.


Сделали нормальную воду. Заявляют даже, что можно строить аппараты на поплавках.


New rocket and spaceplane parts

A wide range of new and overhauled parts were introduced. The toroidal aerospike rocket engine has had an overhaul, as did the basic- and ramjet engines, the radial air intake and many mk.1 spaceplane parts. Among the new parts we find a complete working kit for mk.0 jet engines, the "Goliath" turbofan engine that would be a great fit on a large airliner and the "Vector" rocket engine, which mimics the Space Shuttle's main engines. The mk. 3 Cargo Ramp is a brand new part as well. This'll allow you to drive a payload into the back of an aircraft, or perhaps you want to create a docking bay on a space station with it! These are just some of the updated parts, we're hoping to see many new creations that incorporate them. We've also added new stock craft in the game for you to play around with.


Новые запчасти - нам на радость.


Bugfixes & Tweaks

KSP 1.0.5 has seen a big focus on bugfixes. Over 100 issues were fixed, including launch clamps following you to orbit, . And good news for anyone with a fine eye for detail: the black stripes on the NASA tanks now line up perfectly! There were of course plenty more bugs on the 'fixed list', and a more comprehensive list is available below.


Исправили кучу багов.


Подробный changelog можно прочитать тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/358-KSP-1-0-5-is-live%21

Развернуть

game гифки Двери ...Kerbal Space Program фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Рай для любителей переходов в PowerPoint.
Mustos Mustos22.07.201811:09ссылка
+38.4

KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

Слоу новости: KSP 1.2 не за горами!





Не так давно стал доступен пре-релиз KSP версии 1.2. Вы можете установить его в стим версии, выбрав его в свойствах KSP => бета версии.



(Вниманее, настоятельно рекомендую забекапить все сейвы перед этим, не повторяйте моих ошибок!).




Итак, разберём основные нововведения:



1) Больше функционала для дебаг-режима (Alt+f12), теперь это почти полноценный hyper edit!



2) Беспилотники требуют радиосигнал для работы, в принципе тот же remote tech, только меньше головняков, планеты и спутники таки блочат сигнал, но некоторые функции доступны даже после потери сигнала.



3) Добавлены сканеры, имеющие схожий функционал с оными из scansat. Показывают аномалии, ресурсы, биомы.



4) Улучшена работа SAS.



5) Улучшена физика колёс.




Вот, в принципе и всё, всем приятного полёта и удачных посадок.
KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы
Развернуть

KSP News PlayStation 4 консоли ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Вместо выведения багов и глюков разрабы пилят порт на PlayStation 4.

PC бояре негодуют. 


Т‘-а РАСЕ PROGRAM PLRTsTfirl ON 4,Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News,PlayStation 4,консоли


Пруф


Развернуть

KSP News ...#Kerbal Space Program 


По причине наличия косяков, готовится выход патча 1.0.1

Специально обученный персонал уже работает над этим.


На данный момент доступны хотфиксы от сообщества игроков.


1.Ф 0,Kerbal Space Program,разное,KSP News

Развернуть

KSP Art KSP Mod перевел сам ...#Kerbal Space Program 


MechJeb v2.5 [1.0]


Большая часть модификаций для версии 0.90 (а то и более ранних) успешно работает и на 1.0, но криво из-за новой аэродинамики. 

Поэтому модостроители уже выпускают свои фиксы. Одним из первых вышел знаменитый MechJeb. Встречайте!


Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,перевел сам


Список изменений:

- Моделирование DeltaV теперь использует KER код. 
- Симуляция посадки использует аэромодель из KSP 1.0, однако правильная работа парашютов еще допиливается. 
- На карте отображается прогноз траектории снижения.
- Теперь двигатели могут развивать разную тягу (как в моде Davon Throttle Control, как я понял).

- Появилась возможность варпа до точек входа в атмосферу и суицидной посадки (suicide burn). 
- Автопилот выхода на орбиту автоматически раскрывает солнечные панели.
- Отображение центра масс и различных скоростей в меню Attitude.
- Улучшенное вычисление скоростей, основанное на расположении центра масс, вместо позиции активного управляющего модуля.
- Модуль SMARTR для RCS теперь может удерживать скорость относительно цели.  
- Действия модуля SmartAss могут быть забиндены на горячие клавиши.

- Улучшеное прохождение точек маневра с учетом многоступенчатости.
- Карьерные ограничения теперь относятся к нововым infoItem.
- Улучшение производительности. 
- Уменьшено использование памяти (частота сбора мусора снижена). 
- Исправлены утечки памяти. 
- Исправлены различные визуальные глюки. 
- Доработка напильником под релиз KSP 1.0


Ссылка на мод.


Развернуть

KSP Craft ...Kerbal Space Program фэндомы 

Юпитерианская экспедиция на фоне графония

Страшно признаться сколько ЭТО весит. А так-же в том, что "бочка"на переднем плане была запущена одним запуском.
Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft
Развернуть

KSP Art Deep Space Kraken ...Kerbal Space Program фэндомы 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Art,Deep Space Kraken
Развернуть

KSP Video ...Kerbal Space Program фэндомы 

Развернуть

KSP Comics Bob Kerman Kerbals перевел сам оригинал в комментариях ...#Kerbal Space Program 

Я пока его не вижу. Спасательный корабль скоро прибудет. Ты уже можешь видеть его к востоку от твоей позиции Л--------------- kinglongbums.blogspot.com.au © А1ап т 2013,Kerbal Space Program,разное,KSP Comics,Bob Kerman,Kerbals,перевел сам,оригинал в комментариях
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме mini cooper remote control stop working (+21 картинка)