Активность в фендоме не очень, разбавлю пустоту хотя бы своим "домиком из грязи". Сделал такой вот шаттл, выходит на орбиту и возвращается одним куском (в большинстве случаев). Может нести команду кербонавтов и немного оборудования или легкий спутник. Все стоковое, ибо изучать моды ну очень лень
Из замеченных с ходу изменений. Игра переехала на обновленный юнити движок. Полноценно проверить не смог, ибо моды еще не обновились и я не стал их включать, а без них ни один сохраненный аппарат не загрузился. Собрал из стоковых ракету на 40 деталей, запустил. И фпс меня порадовал, движок таки научился использовать больше двух ядер! По крайней мере в диспетчере задач были под заметной нагрузкой 5 из 8 ядер. Необходима дополнительная проверка коллективом, это могло быть самовнушением.
Переделали разъединители, пирокольца и баки. Привели к унифицированному виду.
Можно на ходу переключаться между вертикальной и горизонтальной сборкой
Огурцов 3го уровня и выше теперь снабжают парашютами.
Добавили раскраску деталей
Полный ChangeLog:
============== v1.4.0================ +++ Improvements * Upgrade to Unity 2017.1.3p1 * Switch directly between VAB and SPH * EVA Chute - Kerbals of Level 3 and above have a personal steerable chute * Advanced Mode added to Messages App - Toggled via Settings menu. * Added Launchsites to the Map View and Filter * Engine Sounds updated * Particle Engine Upgraded to Shuriken. * VesselNaming - new method to attach naming information to command modules so you can prename portions of a vessel
+++ Localization * Four new languages: French, German, Italian and Portuguese-Brazilian * Added support for Portuguese keyboard layout * List of bugfixes Facility names are now displayed localized in unable to launch dialogs. Resource names now display localized in screen messages and apps. Debug and settings menus are now fully localized. Localized pop-up warning when transmitting experiment data from parts that become inoperable if data is transmitted. Fixed unlocalized grammar connectors (and, or, of, etc) coming up unlocalized in Contract descriptions. Textbox size adjusted in various UI elements to account for localized text. Fixed long vessel names bleeding through the UI in KSC vessel marker dialog. Overall revision of display names for parts. Overall revision and improvement of autolocs and grammar rules. * List of KSPedia Fixes and Improvements Corrected a wrong key binding that was displayed in the EVA controls section. Localized key binding UI. Localized example images for most pages. Properly set symbols that were showing up as HTML encoding. Overall grammar and syntax check. * Lingoona upgraded to v1.5.6 * TextMeshPro Updated * Localized Debug Screen * Fix localization of KSC vessel markers * Fix Localization of Facility names and strings * Fix localization on sub assembly UI. * Fix localization on category filters.
+++ Parts New parts: * Round radial fuel tank (R-11 'Baguette' External Tank) * Cylindrical radial fuel tank (R-4 'Dumpling' External Tank) * TS-37 Stack Separator Updated Parts (changed part files): * 2.5m RCS Tank Reskin * Fairings’ texture Replaced Parts - old parts hidden but still included for continuity of saves. They will be deprecated at a later date * TR-2V Stack Decoupler ? TD-06 Decoupler * TR-18A Stack Decoupler ? TD-12 Decoupler * Rockomax brand decoupler ? TD-25 Decoupler * TR-38-D ? TD-37 Decoupler * TR-2C Stack Separator ? TS-06 Stack Separator * TR-18D Stack Separator ? TS-12 Stack Separator * TR-XL Stack Separator ? TS-25 Stack Separator * ROUND-8 Toroidal Fuel Tank ? R-12 'Doughnut' External Tank * Rockomax X200-8 Fuel Tank ? same name * Rockomax X200-16 Fuel Tank ? same name * Rockomax X200-32 Fuel Tank ? same name * Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank ? same name * Mk 1-2 Pod ? Mk 1-3 Pod Variants * Parts can now have variations like textures and models * The variants can be grouped in Themes Other Part stuff * Adjustments to Xenon and Monoprop capacities on stock tanks * Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life * Add TechHidden attrib to AvailablePart so parts can be hidden from R&D
+++ Bugfixes * Fix alignment of external scenery in VAB/SPH scenes. * Fix runway not appearing outside the SPH doors when inside the SPH. * Fix a bug in Warp to Next Morning * Add guard clauses to detect invalid flightstate on vessel launch returning to the editor. * Fix applicant hiring costs appearing in games that don’t have funding enabled. * Improve vessel Jumping/positioning coming off rails. * Fix asteroid seed causing them to change shape.
+++ Modding * Make dragpanel edge offset configurable * GameEvents added: onKerbalAddComplete, onKerbalNameChanged, onKerbalTypeChanged, onKerbalStatusChanged, onVesselPersistentIdChanged, onPartPersistentIdChanged, OnGameSettingsWritten, OnScenerySettingChanged, OnExpansionSystemLoaded, onPartUndockComplete, onPartCoupleComplete, onPartDeCouple, onPartDeCoupleComplete, onVesselDocking, onDockingComplete, onPartVesselNamingChanged, afterFlagPlanted, OnPQSCityOrientated, onEditorVesselNamingChanged, onEditorVariantApplied, onVesselRecoveryProcessingComplete. * DictionaryValuesList updated to expose the list as well as the dictionary
Сегодня Kerbal Space Program 2 отправляется в ранний доступ! Познакомьтесь с игрой в числе первых: нас с вами ждет путешествие в дальнем космосе раннего доступа. Ваши отзывы и предложения помогут определить, какой станет игра. Не забудьте зайти в наш Discord, субреддит и/или на наш форум, а также подпишитесь на нас в соцсетях! Мы будем регулярно публиковать новости о ходе разработки, об испытаниях и многом другом. Не пропустите!
- Версия 2.5.3 исправила баг управления некоторыми кораблями. - Новая модель и текстуры модуля AR202. - Расширенные возможности Smart A.S.S. для некоторых режимов (отключение управляния по осям, ...). - Теперь отрисовывается реальная траектория крафта в редакторе траекторий. - Улучшено использование управляющих плоскостей и их автоматическая калибровка. - Поддержка мода Persistent Rotation. - Добавлена кнопка отключения МехДжеба (ПКМ по детали). - Множество других фиксов для совместимости со сторонними модами (RF, Procedural Parts, Procedural Fairings, ...). - Переработано окно статистики ступеней. - Добавлена информация о перегрузках. - Исправлено еще много других багов.
Kerbal Space Program 1.0 - то, к созданию чего мы стремились последние четыре года. Мы хотели сделать игру, в которой игрок получает полный контроль над исследованием космоса: от разработки ракет собственной конструкции, до их запуска и полета к месту назначения в реалистичной Вселенной, не теряя при этом удовольствия от игры.
Однако, выпуск нами версии игры 1.0 это больше, чем просто смена номера. Это также самое масштабное обновление игры, которое мы когда либо делали, и содеражащее большое количество новых и обновленных возможностей, улучшения почти каждой игровой системы, которые, как мы уверены, придутся по вкусу и новичкам и опытным ветеранам. Основные нововведения:
- Изменения аэродинамики
Полетная модель была полностью переработана, то есть теперь подъемная сила рассчитывается правильно для всех деталей, способных на ее генерацию. Симуляция сопротивления воздуха также была полностью пересмотрена и теперь автоматически использует предварительно вычисленные значения, основанные на геометрии каждой детали. Помимо ориентации детали в пространстве теперь также учитываются положения ближайших элементов. Последовательно установленные детали теперь заслоняют соседей от потока воздуха и не позволяют им вырабатывать подъемную силу. И сопротивление воздуха и подъемная сила зависят от плотности воздуха и скорости звука, которые рассчитываются на основе температуры и давления. Будте осторожны в полетах с новой системой. Теперь вероятность сваливания, способеного разорвать ваш корабль во время экстремальных маневров, весьма высока.
- Нагрев
Новая система нагревания была реализована совместно с улучшенной аэродинамикой. Теперь не только температура, но и потоки энергии учитываются в расчетах тепла, а значит излучение, теплоперенос, конвекционный нагрев и охлаждение теперь симулируются, и все детали имеют свои индивидуальные тепловые свойства. Детали будут излучать как абсолютно черные тела, если они достаточно горячи. Также их температуры теперь могут зависеть от времени воздействия солнечных лучей и гиперзвукового нагревания воздухом, что приводит к необходимости их защиты. Температура и плотность воздуха рассчитываются исходя из широты и положения солнца. Небесные тела теперь излучают в тепловом диапазоне, что делает близлежащие корабли теплее. Наконец, абляционные тепловые щиты (с определенным набором настраиваемых абляционных материалов), которые добавлены для экранирования лежащих за ними деталей.
- Обтекатели
Теперь вы можете добавлять обтекатели для ваших ракет! Создание обтекателя начитается с базового элемента, которая позволяет вам процедурно создавать обтекатель после его установки. Дизайн обтекателя остается за вами. Форма отдельных секций обтекателя с интуитивно понятным интерфейсом, дающим вам полный контроль над формой любого обтекателя.
После того, как вы разместили обтекатель, вы все равно можете изменять состав полезной нагрузки! При наведении курсора на обтекатель он становится прозрачным и расходится в стороны, давая вам доступ ко всему, что находится внутри. Если в дальнейшем вы захотите изменить форму обтекателя, то просто щелкните правой кнопкой мыши по базовому элементу.
Обтекатели закрывает все, находящееся внутри него от набегающего воздуха и перегрева, что делают их идеальным инструментом для защиты полезной нагрузки даже при интенсивых аэродинамических нагрузках. Также, как и грузовые и агрегатные отсеки, они будут мешать крыльям создавать подъемную силу, а также научным экспериментам, солнечным панелям и антеннам в развертывании. Это значит, что вы должны уделить большое внимание вашему дизайну.
- Добыча ресурсов
Добыча ресурсов - отныне часть Kerbal Space Program, в которой вы будете искать Руду, разбросанную по всей Солнечной системе, в том числе и на астероидах. Для этого у вас будет доступ к нескольким различным сканерам, с помощью которых ищутся богатые месторождения, буры, извлекающие Руду в специальные хранилища и обработчик/очиститель, преобразовывающий руду в топливо. Для облегчения поиска руды на карте планет были созданы дополнительные слои, отражающие количество руд, и несколько новых элементов интерфейса, добавленных к оборудованию. Кроме того, кербинские инженеры специально обучены для поддержания оборудования на пике эффективности.
А также, как обычно, полный список изменений.
Нововведения
Редактор
- Помощник по конструированию, который может дать несколько полезных советов при проектировании и указать на недостатки конструкции. - Добавлена новое подменю выбора деталей по классу при создании крафта (MK 3, Size 1, Surface attache и т.п. - прим. переводчика)
- У кораблей теперь есть иконки - превьюшки, которые отображаются в диалоге запуска корабля или его редактирования. - В диалог загрузки корабля добавлена кнопка "Merge" (совместить - прим. переводчика), которая позволяет открыть в редакторе еще один корабль, не заменяя текущий. (Теперь собирать роверы или аполлоно-подобные схемы еще удобнее - прим. переводчика). - Добавлены запросы на подтверждение опасных действий, а именно перезапись сохраненного корабля, запуска или выхода из редактора без сохранения.
Аэродинамика
- Полностью переделано моделирование атмосферного полета. - Отныне подъемная сила деталей правильно рассчитана (а не назначена "от балды" - прим. переводчика). - Сопротивление воздуха автоматически предрасчитывается, основываясь на ее форме и ориентации во время полета. - И подъемная сила, и сопротивление воздуха теперь зависят от плотности атмосферы и скорости звука в ней (которая, в свою очередь, зависит от температуры и давления атмосферы вокруг корабля). - Детали, установленные друг над другом теперь могут закрывать друг-друга при рассчете сопротивления корабля (теперь обтекатели действительно необходимы - прим. переводчика). - Подъемная сила отныне симулируется правильно. - Также, правильно симулируется сваливание. - Теперь любая деталь может предоставить подъемную силу, при определенных условиях (да здравствуют летающие кирпичи со сверхмощными двигателями - прим. переводчика).
Симуляция перегрева
- Полностью переделана модель перегрева частей - отныне учитывается не только температура, но и потоки энергии. - Внутриигровая единица измерения температуры теперь - нормальные градусы Кельвина, а не искуственные "градусы Кервина". - Симулируются все виды теплообмена - конвекция, теплопроводность и излучение. - У разных деталей разные теплообменные свойства. - При достаточном нагреве, любая деталь начнет излучать тепло в пространство, излучая характерное свечение. - Точность моделирования теплопроводности между смежными деталями повышена. - Детали отныне могут защищать друг-друга от перегрева (ура абляционным щитам! - прим. переводчика) - Детали могут нагреваться от солнечного света, излучения/отражения звездных тел и сверхзвуковых воздушных потоков. - Перегрев при входе в атмосферу и достижении гиперзвука отныне также симулируется. - Уровень аэродинамического перегрева можно настроить индивидуально. - Температура атмосферы (а значит, и ее плотность) рассчитывается в зависимости от широты и положения солнца (разный климат - это круто - прим. переводчика) - Небесные тела тоже излучают тепло, в виде отраженного от солнца излучения. - Для защиты деталей от перегрева можно использовать агрегатные отсеки, обтекатели и грузовые отсеки. - Термальные щиты дают защиту от перегрева за счет абляционного покрытия. Когда покрытие прогорает - защита перестает действовать.
Детали
- Процедурные обтекатели, в 3-х размерах. - Теплозащитные щиты, в 3-х размерах. - Агрегатные отсеки на 1.25 и 2.5 метра. - Несколько новых деталей для посадки, в различных размерах. - Много новых и разных крыльевых секций для авиалайнеров и шаттлов. - Большие крыльевые секции, со встроенными топливными баками. - Старые детали для самолетов обновлены. - Старый "Avionics Nose Cone" теперь служит отдельным, неавтономным SAS модулем. - Добавлена деталь для сканирования атмосферы. - Новый встраиваемый бак для ксенона. - Новый твердотопливный ускоритель - RT-5 'Flea'. - Добавлены топливные ячейки, превращающие топливо в электричество во время работы (более дешевая и раннедоступная альтернатива РИТЭГам - прим. переводчика). - Новые модели для воздухозаборников. - Новые корпуса для двигателей. - Аэротормоза и соотетствующий модуль, позволяющий использовать их при нажатии клавиши торможения, либо в качестве контрольных поверхностей для изменения крена и тангажа. - Обновлены IVA для Mk1 Inline cockpit, Science Lab, Mk3 Shuttle Cockpit, Mk3 Passenger Cabin и Mk2 Passenger Cabin
Ресурсы
- Новый ресурс "Руда" ("Ore"), который можно добывать по всей солнечной системе. - Новая деталь - бур для добычи. - Новые баки для руды. - Добавлен конвертер руды в топливо, окислитель или монопропеллент. - Три новых сканера для поиска месторождений (прикрутить-бы еще ScanSAT с аналогом GPS - была бы сказка - прим. переводчика) - Новый слой для карты, позволяющий оценить плотность залежей на любом небесном теле. - Ресурсы поддаются модификации, в том числе атмосферные и океанические - Можно настроить плотность залегания ресурсов, как стоковых, так и, в перспективе, модифицированных. - А еще руду можно добывать на астероидах (получи, eve online - прим. переводчика). - Инженеры могут ускорить работу буров, но при этом снизится надежность.
Кербалы
- Среди них есть женщины! Валентина наконец-то вступила в ряды пилотов. И да, у нее тоже есть флаг Bad-S.
- Кербалы теперь умеют залазить на препятствия и подтягиваться. - Добавлены Кербалы-туристы. Навыков нет. Кораблями рулить не умеют и вообще сидят внутри и глазеют по сторонам. - Найм кербалов в карьере дорожает. (чертовы профсоюзы - прим. переводчика-капиталиста)
Наука
- Полная переработка дерева технологий. Добавлено несколько новых узлов, а также множество частей перераспределено для лучшего развития. - Теперь ученые могут восстановить экспериментальные модули без помощи лаборатории. - Лаборатория же, отныне генерирует науку со временем, основываясь на исследовательских данных. (подробности в прошлых выпусках новостей - прим. переводчика)
Графика
- Новые дымовые эффекты при запуске. - Новые эффекты при запуске двигателей рядом с поверхностью. - Такие же эффекты для воды. - Обновлены шейдеры, для улучшенной отрисовки света и теней. - Интерфейс в полете теперь можно сделать прозрачным.
Карьера
- Новый тип контрактов: туристические. - Контракты на добычу ресурсов. - Контракты типа "Большой тур" (облететь несколько мест за один полет - прим. переводчика). - Контракты по спасению космонафта заменены на контракты по возврату чего-бы то ни было: деталей или кербалов. Также, кербалы их этих контрактов теперь могут спавниться на поверхности планет. - Добавлено две новых стратегии, позволяющих превращать уже добытые Репутацию и Науку в деньги. - Контракты типа "Первый Кербал на ..." теперь появляются вплоть до Илу и зависят от прогресса игрока. - Контракты на установление рекорда теперь постоянно активны и правильно завершаться, даже будучи выполнеными в течении одной миссии.
Туториалы
- Все обучалки переделаны и переписаны, чтобы объяснить большинство фич игры. - Обучалка "Flight Basics" расширена, чтобы покрыть все навыки, необходимые для достижения орбиты. - Новые учебные миссии - "Return from Mun", "Science and R&D" и "Docking"
Полет
- Добавлена опция "прокрутить время до", позволяющая не проспать какую-то точку (наконец-то можно избавиться от Kerbal Alarm Clock - прим. переводчика). - В панель инструментов космодрома добавлена опция "прокрутить до слудующего утра". - Астероиды теперь можно найти и на орбите вокруг Дреса. - Тяга двигателей, отныне, изменяется в зависимости от удельного импульса и уровня гашетки, а не наоборот.
Управление
- Система настройки управления полностью пересмотрена. - Настройки клавиш для полета стали более гибкими и понятными. - Теперь отстрел ступений и стыковка не делят одну клавишу - новая, более гибкая система "вторичных настроек" решила эту проблему. - Настройки осей джойстиков отныне сохраняются между сессиями. - Поддерживается до 10 джойстиков с 20 осями. - К настройком осей добавлены вторичные каналы.
Камера
- Добавлен новый режим камеры - "Chase". Режим, который раньше так назывался теперь называется "Locked". - Камера теперь может дрожать и вибрировать во время полета - вибрации двигателей, взрывы, гравитация и многое другое могут привести к дрожанию. - Ко всем игровым режимам добавлена поддержка TrackIR (оборудование, для отслеживания направления взгляда). - Для главной камеры в полете можно настроить поле зрения. Для этого надо зажать ЛКМ и крутить колесиком.
Изменения и багфиксы:
Редактор
- Исправлено несколько проблем с симметрией, ориентацией деталей и их соединением. - Теперь "зависшие" детали можно отцепить от их родительского узла при помощи Shift+ЛКМ - Исправлено несколько багов, связанных с дублированием деталей. - Редактор больше не требует полной перезагрузки сцены, чтобы загрузить новые крафты.
Интерфейс
- Панель информации о корабле теперь показывает информацию о максимально возможном ускорении и dV. - Изменение свойств деталей через их контекстные меню теперь влияет на все симметрично поставленные образцы. - В игре отныне свои, кастомные, курсоры.
Симуляция
- Пофикшены "infiniglider'ы" (wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Infinite_glider - прим. переводчика). - Орбита больше не изменяется произвольно, при переходе из одной сферы влияния в другую на высоком уровне ускорения времени. - Установлен лимит на ускорение времени рядом с местом перехода между сферами влияния (а вот и костыли - прим. переводчика). - Кербалы больше не отлетают в сторону при выходе в EVA в открытом космосе. - При быстрых изменениях вектора направления, SAS автоматически переключается в режим стабилизации. - Теперь выбрасывание парашюта на высоком ускорении времени не разрушает корабль. - Выброшенные, но еще не раскрывшиеся парашюты теперь действительно влияют на поведение корабля.
Детали
- LV-N "Nerv" - теперь работает только на жидком топливе, не требуя окислителя. Также, он теперь не может управлять вектором тяги. - Oscar-B теперь можно прицепить на корпус - он стал менее бесполезным. - Джеты и прочие двигатели, работающие на атмосферном воздухе, теперь поглощают топливо равномерно, со всех баков. - Исправлена неправильная работа радиальных разделителей ступеней. - Парашюты больше не вызывают огромных скачков гравитации при открытии. - Управляющие поверхности теперь могут использоваться в качестве закрылков, которыми можно управлять через контекстное меню и Action Groups. - Параметры антенн перебалансированы, чтобы улучшить прогресс по мере открытия новых. - Всем двигателям добавили прозвища. - Цены деталей перебалансированы. - Перебалансированы емкости баков для Mk2 и Mk3. - Все двигатели перебалансированы под новую аэродинамику. - Для двигателя LV-1 "Ant" добавлен счетчик топлива. - Малая лаборатория (Materials Bay) теперь размещается от детали, к которой ее прицепляют. - RoverMate теперь стал сам себе контроллером - больше не надо лепить сверху контроллеры от спутников. - Незащищенные солнечные батареи теперь нельзя свернуть обратно. - Использование энергии, масса и прочность контроллеров спутников перебалансированы. - Прочность Structural Pylon уменьшена с 999 до 70. - Всем частям по умолчанию присваивается определенный профиль. Если таковой не указан в конфиге, игра сама пытается его вывести. - Грузовые отсеки отныне правильно определяют закрытые и открытые детали. Также, можно сгруппировать несколько из них для увеличения емкости. - Модули с экспериментами, солнечные батареи и антенны не будут разворачиваться, находясь внутри грузового отсека или обтекателя. - Также, крылья в грузовых отсеках не создают подъемной силы, а RCS-ускорители - не работают.
Аудио
- Звуки среды для Кербина и других звездных тел с атмосферой улучшены. - Добавлены звуковые эффекты для высоких G. - При проигрывании некоторых эффектов были слышны задержки при зацикливании. Теперь их нет.
Эффекты
- Эффекты частиц для двигателей на атмосферном воздухе улучшены. - Эффекты удара об воду теперь проявляются не под водой.
Прочее
- Все текстуры сконвертированы в DDS, время загрузки улучшилась в трое. - Пофикшен серьезный баг сохранений, который не позволял корректного обновления сценариев. - All part textures converted to DDS format, load times are now 3x faster. - Fixed a serious persistence bug which prevented Scenario/Training saves from updating scenario modules properly. - Пофикшен баг сохранений, вызывающий дрейф информации из обновляемых зданий в другие сохранения. - Поправлена проблема, из-за которой кербалы генерировались недостаточно случайно, из-за чего при найме большого их количества игра тормозила. - Проблемы с обработкой поверхности во время переключения сцен исправлены, что значительно улучшило время загрузки сцен. - Исправлена утечка памяти, связанная с генерацией местности. - В список игровых имен добавлен "Elon Kerman" - Генератор имен экипажа теперь может выдавать более 10000 женских имен. - Маркеры, видимые с главного экрана KSC больше не могут вызвать зависание игры. - Исправлена ошибка, когда маркеры в - Реструктуризирована папка GameData. Папка NASA встроена в Squad. - Валентина Керман добавлена с сцену на главном меню.
Геймплей
- Все контракты кроме Мировых Рекордов или Первенства приостановлены до тех пор, пока игрок не достигнет космоса. - Контракты больше не будут чрезмерно накапливаться. - Теперь контракты на выведение спутников или станций могут потребовать на борту присутствие деталей для добычи ресурсов. - Все контракты в карьере дают сбалансированный доход во всех трех валютах (деньги, опыт, наука - прим. переводчика) - Количество очков науки и репутации уже не масштабируется в зависимости от небесного тела, на котором выполняется контракт и выдаются они, в целом, скромнее. - Все стратегии в режиме карьеры имеют эквивалентные обменные курсы. - Стратегия Агрессивных переговоров дает скидку на ремонт/улучшение зданий. - Стратегия Возврата теперь снижает максимальную компенсацию за возврат корабля, в то время как минимальная увеличивается. - Стоимость улучшений зданий переоценена в сторону уменьшения, примерно на четверть. - Кербалы теперь правильно получают опыт за суборбитальные полеты. - Контракты по испытанию деталей теперь имеют более разумные параметры полета (вместо 900 м/с в километре от запуска, как было раньше - прим. переводчика). - Контракты на обследование местности теперь логичнее выбирают локации. - Сенсорные Модули теперь способны на проведение экспериментов во всех ситуациях.
Дебаг/Моддинг
- Дерево технологий теперь настраиваемо в cfg-файле. - Для каждого профиля создается свой отдельный cfg-файл. - Теперь все методы GameVariables виртуальны и могут быть перезаписаны модами. - Добавлен новый набор инструментов для отладки и настройки физических параметров. - Добавлен новый набор отладки узлов дерева технологий и перераспределения деталей по ним.