Выход патча 1.0.1 уже 1.0.2
Разработчики только что опубликовали KSP v1.0.1 1.0.2 - небольшой патч, исправляющий некоторые наиболее значимые ошибки, замеченные с момента выпуска 1.0 1.0.1
О некоторых из них мы знали ранее, но не могли исправить вовремя (по мере приближения даты релиза риск испортить уже готовый код возрастал, перевешивая любые преимущества от фикса), о других мы узнали из воскресных стримов, а некоторые обнаружили благодаря обратной связи с игроками.
Этот патч не исправляет все ошибки, конечно же, но наиболее важные из них. Изменения баланса и багфиксы будут продолжаться до выхода версии 1.1
Список исправлений и настроек:
Тепловые изменения
- Изменения баланса тепловой системы.
- Приводнившиеся суда будут иметь гораздо более высокие коэффициенты конвекции, что ускорит их охлаждение.
- Положение точек монтажа деталей теперь не влияет на экранирование последовательно расположенных деталей. Добавлены специальные аэродинамические коллайдеры (drag cube) для полых деталей.
- Парашюты нагреваются/горят.
- Исправлена ошибка с выгруженнием кораблей на аналитических скоростях варпа (>=1000).
- Исправлена теплопроводность агрегатных отсеков. Добавлен соответствующий модификатор, помогающий не сжечь их содержимое и настроены параметры.
- Обновлены параметры излучения спейспланов.
- Снижено производство тепла для двигателя LV-N.
Ресурсы
- Механика перегрева конвертера ресурсов (ISRU) и буров заменена на основанную на навыке буровиков.
- Убрана механика перегрева.
- Увеличена масса рудных баков для лучшего соответствия соотношению масс обычных баков (полный/пустой).
Аэродинамика
- Новые значения коэффициентов глобального сопротивления воздуха и подъемной силы.
- Добавлено смещение центра масс для процедурных обтекателей.
- Исправлено направление стрелкок аэродебага. Добавлены голубые стрелки подъемной силы.
- Исправлено экранирование стыковочного люка MK2
- Исправлена атмосфера Лейт.
Солнечные панели
- Панели теперь используют закон обратных квадратов при восприятии светового потока
- Удалены устаревшие мощностные кривые.
- Перебалансировка солнечных панелей, находящихся напротив друг друга.
Карьера
- Проведение научных экспериментов около флагштока и на полюсах больше не маркируется как посещения Пола.
- Контракты на добычу науки или Мировые Рекорды в области науки больше не отмечаются выполнеными, если игрок получает науку от возврата корабля. Теперь для их выполнения надо произвести хоть один эксперимент.
- Гарантировано то, что если Гранд-тур по системе включает в себя Кербин, то он является конечной остановкой.
- Ограничено максимальное количество контрактов на возврат кораблей или кербонавтов, но зато предельное количество контрактов на строительство баз и космических станций увеличено. Это сделано для повышения разнообразия контрактов.
- Исправлена ошибка, при которой дополнительная цель "On Wheels" не срабатывала для аванпостов, использующих новые нескладные шасси.
- Теперь мощность конвертера ресурсов, требуемая соответствующим контрактом, округляется вверх, чтобы корректно обработать случаи, когда игрок обеспечивает ровно такую производительность, которая требуется по контракту.
- Слово "flight" заменено на "spaceflight" там, где это уместно, чтобы игроки не могли перепутать миссию с чисто атмосферным полетом.
- Если в сохранении записан агент, которого игра не может найти, то имя агента выбирается случайным образом (Поможет тем, кто играл в карьерный режим с модами, а потом - удалил часть. Раньше, в сохранении могли остаться контракты от агентов из удаленных модов, что могло привести к проблемам. Теперь эта проблема решена - прим. переводчика).
- Из генератора маршрутных точек для соответствующих контрактов убрана отладочная информация.
Детали
- Добавлен ракетный стабилизатор 0-го уровня.
- К RT-5 добавлен RescaleFactor, для предотвращения потенциальных багов.
- Опция "allowstack" снята с орбитальных сканнеров и NBS, чтобы пофиксить баг, связанный с их использованием в качестве главной детали.
- Исправлена ошибка, из-за которой флаг "physicsSignificance" для термальных щитов был установлен в 1.
- Теперь можно зафиксировать нижний предел давления, при котором срабатывают парашюты.
- Парашюты, отныне, будут открываться при немного большем атмосферном давлении.
- Исправлен баг с некорректной инициализацией массы обтекателей во время полета.
- Обтекателям добавили секцию Module Info.
- Ребаланс стоимости двигателей при покупке в R&D (на уровне сложности Hard - прим. переводчика).
Прочее
- Провели рефакторинг методов Part Loader'а, чтобы позволить получить информацию об аэродинамическом коллайдере детали.
- Методы MapSO и CBAttributMapSO переведены в виртуальные, а их переменные - в protected.
- Корабли без честей теперь не будут проходить через "Flight Integrator".
- Масса некоторых крыльев увеличена.
- Исправлена ошибка, проявляющаяся при клике между кораблями и пустым пространством на экране Map View.
- Теперь, если корабль взорвется в атмосфере, то все члены команды будут корректно убиты.
- Добавлена подсветка температуры деталей (отображается по F10).
- Отображение температуры деталей теперь можно включить по F11.
- Отображение действующих аэродинамических сил теперь включается по F12.
Быстрый Патч v1.0.2
- Исправлена потенциальная ошибка перегрева корабля при приводнении.
- Небольшие настройки сопротивления парашюта Mk16.
Перевели Дракон горы и Pass.
Оригинал: Kerbal Space Program 1.0.1