45 FPS40 FPS / Kerbal Space Program (KSP, Kerbal Space Program) :: фэндомы

...Kerbal Space Program фэндомы 
45 FPS,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы
40 FPS,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы

Подробнее
45 FPS
40 FPS
Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Просто за то что все еще KSP живет я втыкнул лайк. Жаль что KSP 2 дичайше обосралась.
Mika27 Mika27 07.02.202502:00 ответить ссылка 11.6
Это было моё дичайшее разочарование и печаль за прошлый год ценой в пару десятков долларов. Очень обидно и печтально что KSP2 умерло.
С другой стороны всегда есть моды на первую часть что постоянно допиливаються и шлефуються. Да и там разрабатываеться Kitten Space Agency про котикотиков, от той же команды что делали первую часть + модеры что оживляли первую часть + часть тех кто работал и над второй
docly docly 07.02.202503:20 ответить ссылка -0.4
Всмысле умерло? KSP2 на стиме продаётся.
Продатеся в раннем доступе. А команда которая его делала распущена, так что ранний доступ никогда не закончится.
cjey cjey 07.02.202503:25 ответить ссылка 6.9

А нафига их распустили-то?

Убыточное производство воздушных самков
Там не очень понятная драма разворачивается, издатель и ведущий разработчик друг на друга телегу катят. Первый утверждает то что мы уже знаем, растрата средств и нихуя неделанье. Разработчик же рассказывает о постоянных изменениях планов и хода разработки навязываемые издателем, и якобы при разработке нового движка тот заставил просто использовать старый из первого КСП что не очень хорошо отразилось на практически всем
Я внимательно следил за этим. Если кратко, то сначала персонаж по имени Нейт Симпсон завоевывает доверие издателей и садится за руль управления разработки (хотя он лишь креативный директор по бумажке), потом не выполняет обещания перед издателем, затем издатель выдвигает требования сделать хоть что-то. Делается хоть что-то (да, т ли из старого кода, то ли копируя те же ошибки старого кода, но самостоятельно к этому прийдя), чтобы релизнуть. Далее крах, обещания и пиздеж теперь и перед игроками, мол "мы так и хотели, все идёт по плану, но будет лучше" и в последствии роспуск компании. Все довольно просто - подавились куском пирога, которые не смогли прожевать

На сколько я понимаю, сейчас даже не очень понятно, кто за эти продажи деньги берёт. Но это точно не команда разрабов в любом виде.

На модах игра сможет жить вечно. Вон, недавно релизнулся под на охуенный эффект входа в атмосферу: https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/226818-100-firefly-revamped-atmospheric-effects/
Ништяк, добавлю к 150 другим модам :)))
pr4ger pr4ger 07.02.202510:29 ответить ссылка 0.7
Зацени KSA (Kitten Space Agency) - духовный наследник KSP, разрабы с самого начала пишут правильный движок, чтобы не наступать на грабли и проблемы KSP, который был на Юнити и в целом не был предназначен для такого уровня симуляций. Там пока не очень много контента, ровно потому что вместо обещания миллиона фичей и дизайна красивых картинок (да, да, KSP 2, я смотрю на тебя), разрабы пилят производительную базу для игры.
pr4ger pr4ger 07.02.202510:29 ответить ссылка 0.3

Я очень надеюсь что KSA не будет тупо KSP 3.0. Очень хочется чтобы эта была именно игра, а не обычный симулятор строительства и запуска рокет. Я хочу чтобы мои космические станции имели смысл, а не были просто декорациями, чтобы полёт на другие планеты тоже имел смысл, а не ради очивок в стиме, чтобы была нормальная система прогрессии.

Согласен. Есть и моды на прогрессию, и оригинальная ксп с making history явно были попыткой эту потребность закрыть. В принципе можно добавить не просто линейную прогрессию в игру, а какой никакой сюжет. И срочные миссии по спасению, и полеты в определенные точки, и ограничения по деталям сюжетные. Мечты, мечты :)
pr4ger pr4ger 07.02.202517:50 ответить ссылка 0.1

Такие астероиды в Hades' Star

spex spex 07.02.202504:03 ответить ссылка 0.0
Ух. Уникальная игра. Дико обидно за вторую часть, я так ждал, я так надеялся, предвкушал оптимизон, т.к. кучу раз забрасывал из за болтающихся, аки хуй, станций. А в итоге лютый скам, я хз почему все еще в стиме висит, хуле Габен не карает подобных. И это не какая то индюшатина от 2х челов, с ценником в 500р и очевидным вечным еа

Эх, опять переначинать карьеру)

Toporast Toporast 07.02.202506:29 ответить ссылка 1.2
У меня последние несколько лет самопридуманный челлендж. Надо без модов долететь до Марса, сесть там и вернуться обратно не переключаясь на внешний вид. Единственное исключение - когда кербонавт вылезает наружу. Дополнительное ограничение - рестарт с нуля после первой смерти. Все это - в режиме карьеры.

В целом, довольно интересный опыт. Сразу начинаешь думать о безопасности пилота, о возможности аварийной эвакуации и т.п. Также, начинаешь наконец ценить и использовать кнопки управления в конструкторе (поскольку нет внешнего вида, нельзя ткнуть в компонент и велеть ему сделать что-то).

Также, есть подозрение, что именно такой режим первоначально и имелся в виду, когда KSP создавался. Кабины снабжены работающими приборами, кнопки нажимабельны (правда, большинство ничего не делают - концепция изменилась), можно смотреть в иллюминатор, в больших кабинах есть несколько камер, которые позволяют фокусироваться на разных аспектах управления.
Plumer Plumer 07.02.202506:34 ответить ссылка 3.6
Я понимаю челлендж, но думаю мод на более функциональные панели управления в кабинах не помешал-бы. RasterPropMonitor вроде бы называется, правда я хз есть ли актуальная версия.
Еще есть мод типа freeIVA что ли, можно из кресла вылезти и от первого лица пошляться по кораблю
pr4ger pr4ger 07.02.202510:25 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты