Это было моё дичайшее разочарование и печаль за прошлый год ценой в пару десятков долларов. Очень обидно и печтально что KSP2 умерло.
С другой стороны всегда есть моды на первую часть что постоянно допиливаються и шлефуються. Да и там разрабатываеться Kitten Space Agency про котикотиков, от той же команды что делали первую часть + модеры что оживляли первую часть + часть тех кто работал и над второй
Там не очень понятная драма разворачивается, издатель и ведущий разработчик друг на друга телегу катят. Первый утверждает то что мы уже знаем, растрата средств и нихуя неделанье. Разработчик же рассказывает о постоянных изменениях планов и хода разработки навязываемые издателем, и якобы при разработке нового движка тот заставил просто использовать старый из первого КСП что не очень хорошо отразилось на практически всем
Я внимательно следил за этим. Если кратко, то сначала персонаж по имени Нейт Симпсон завоевывает доверие издателей и садится за руль управления разработки (хотя он лишь креативный директор по бумажке), потом не выполняет обещания перед издателем, затем издатель выдвигает требования сделать хоть что-то. Делается хоть что-то (да, т ли из старого кода, то ли копируя те же ошибки старого кода, но самостоятельно к этому прийдя), чтобы релизнуть. Далее крах, обещания и пиздеж теперь и перед игроками, мол "мы так и хотели, все идёт по плану, но будет лучше" и в последствии роспуск компании. Все довольно просто - подавились куском пирога, которые не смогли прожевать
Зацени KSA (Kitten Space Agency) - духовный наследник KSP, разрабы с самого начала пишут правильный движок, чтобы не наступать на грабли и проблемы KSP, который был на Юнити и в целом не был предназначен для такого уровня симуляций. Там пока не очень много контента, ровно потому что вместо обещания миллиона фичей и дизайна красивых картинок (да, да, KSP 2, я смотрю на тебя), разрабы пилят производительную базу для игры.
Я очень надеюсь что KSA не будет тупо KSP 3.0. Очень хочется чтобы эта была именно игра, а не обычный симулятор строительства и запуска рокет. Я хочу чтобы мои космические станции имели смысл, а не были просто декорациями, чтобы полёт на другие планеты тоже имел смысл, а не ради очивок в стиме, чтобы была нормальная система прогрессии.
Согласен. Есть и моды на прогрессию, и оригинальная ксп с making history явно были попыткой эту потребность закрыть. В принципе можно добавить не просто линейную прогрессию в игру, а какой никакой сюжет. И срочные миссии по спасению, и полеты в определенные точки, и ограничения по деталям сюжетные. Мечты, мечты :)
Ух. Уникальная игра. Дико обидно за вторую часть, я так ждал, я так надеялся, предвкушал оптимизон, т.к. кучу раз забрасывал из за болтающихся, аки хуй, станций. А в итоге лютый скам, я хз почему все еще в стиме висит, хуле Габен не карает подобных. И это не какая то индюшатина от 2х челов, с ценником в 500р и очевидным вечным еа
У меня последние несколько лет самопридуманный челлендж. Надо без модов долететь до Марса, сесть там и вернуться обратно не переключаясь на внешний вид. Единственное исключение - когда кербонавт вылезает наружу. Дополнительное ограничение - рестарт с нуля после первой смерти. Все это - в режиме карьеры.
В целом, довольно интересный опыт. Сразу начинаешь думать о безопасности пилота, о возможности аварийной эвакуации и т.п. Также, начинаешь наконец ценить и использовать кнопки управления в конструкторе (поскольку нет внешнего вида, нельзя ткнуть в компонент и велеть ему сделать что-то).
Также, есть подозрение, что именно такой режим первоначально и имелся в виду, когда KSP создавался. Кабины снабжены работающими приборами, кнопки нажимабельны (правда, большинство ничего не делают - концепция изменилась), можно смотреть в иллюминатор, в больших кабинах есть несколько камер, которые позволяют фокусироваться на разных аспектах управления.
Я понимаю челлендж, но думаю мод на более функциональные панели управления в кабинах не помешал-бы. RasterPropMonitor вроде бы называется, правда я хз есть ли актуальная версия.
С другой стороны всегда есть моды на первую часть что постоянно допиливаються и шлефуються. Да и там разрабатываеться Kitten Space Agency про котикотиков, от той же команды что делали первую часть + модеры что оживляли первую часть + часть тех кто работал и над второй
А нафига их распустили-то?
На сколько я понимаю, сейчас даже не очень понятно, кто за эти продажи деньги берёт. Но это точно не команда разрабов в любом виде.
Я очень надеюсь что KSA не будет тупо KSP 3.0. Очень хочется чтобы эта была именно игра, а не обычный симулятор строительства и запуска рокет. Я хочу чтобы мои космические станции имели смысл, а не были просто декорациями, чтобы полёт на другие планеты тоже имел смысл, а не ради очивок в стиме, чтобы была нормальная система прогрессии.
Такие астероиды в Hades' Star
Эх, опять переначинать карьеру)
В целом, довольно интересный опыт. Сразу начинаешь думать о безопасности пилота, о возможности аварийной эвакуации и т.п. Также, начинаешь наконец ценить и использовать кнопки управления в конструкторе (поскольку нет внешнего вида, нельзя ткнуть в компонент и велеть ему сделать что-то).
Также, есть подозрение, что именно такой режим первоначально и имелся в виду, когда KSP создавался. Кабины снабжены работающими приборами, кнопки нажимабельны (правда, большинство ничего не делают - концепция изменилась), можно смотреть в иллюминатор, в больших кабинах есть несколько камер, которые позволяют фокусироваться на разных аспектах управления.