длиннопост

длиннопост

Подписчиков: 171     Сообщений: 40937     Рейтинг постов: 736,525.6

KSP Craft KSP Gif KSP Video поезд длиннопост ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Я вернулся с дачи домой. Конечно же на поезде!

Как добраться до вокзала | Билеты можно купить здесь



Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост



Как постоянному клиенту мне разрешили посетить кабину машиниста.


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост



Все бы хорошо, но в вагонах жарковато...


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост



... и слегка трясет в дороге.




Депо немного маловато, но это ничего.


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост



Для маленьких пассажиров по той же ветке ходил другой состав.

Покупка билетов


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

ж
'.‘-4
2 -■ —-	vr:?Í4Í
T4 V«
X2,Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Gif,KSP Video,поезд,длиннопост



И небольшой промо-ролик нашей железнодорожной авиакомпании.



Поезда Hypetrain. Летайте с нами, летайте сами!



Развернуть

KSP Art Pixel Art длиннопост ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Немного пиксель арта.


Восход Джула над Лейт


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост


Запуск


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост



Спутники


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост

w + ■ \**,Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост



Система Кербола (не в масштабе)


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост


Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница crossover KSP Craft KSP Mod длиннопост Wh Crossover Wh Other ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Командир, после недавнего варп-шторма появилась новая разновидность орков.

Мелкие, зеленые и пучеглазые. Эти огурцы уже успели занять одну планету и даже залутали Титана! 

Вы только посмотрите, что эти изверги с ним сделали!


Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other

Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other

Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other

Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other

Kerbal Space Program,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,KSP Craft,KSP Mod,длиннопост,Wh Crossover,Wh Other


Использовались моды:

Vertical Propulsion Emporium

Spanners Boomsticks

BDArmory

 


NEXT ->


Развернуть

KSP Craft Kerbals длиннопост ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Продолжаем наше увлекательное турне по спутникам Кербина!


Так как разгонная ступень прежней путевки сгорела, Ибонус, воспользовавшись своими связями, подогнал тяжелый орбитальный тягач на ядерной тяге. 


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,Kerbals,длиннопост



Посадка прошла без проишествий на одну из равнин Минмуса. 

Высадившиеся кербалы долго водили хороводы вокруг костра (пыщущий жаром ядерник).


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,Kerbals,длиннопост



Когда пришло время собираться домой, было сделано это фото. Некоторые туристы прямо таки светились от счастья, переполнявших их эмоций и, возможно, полученной от двигателей дозы радиации.


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,Kerbals,длиннопост



По непонятным причинам кто-то посадил Джеба за управление. Увидев оставшийся большой запас топлива (все-таки тягач предназначался для 70-титонных топливных баков), он решил слетать сразу к Дюне.

Благо недовольные пассажиры вежливо отговорили пилота от этого, но на орбиту Кербола выйти все-таки успели.


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,Kerbals,длиннопост



Со связанным изолентой Джебом спокойно долетели до Кербина, а там уже пересели на орбитальное такси.

Приводнение произошло на пару километров восточнее Космопорта, так что долго отбиваться от какул не пришлось.


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,Kerbals,длиннопост



Всем участвовавшим в экспедиции присвоены три звезды героев Кербольского Союза.


Развернуть

KSP News длиннопост ...#Kerbal Space Program 



Выход патча 1.0.1 уже 1.0.2 


Разработчики только что опубликовали KSP v1.0.1 1.0.2 - небольшой патч, исправляющий некоторые наиболее значимые ошибки, замеченные с момента выпуска 1.0 1.0.1


1.Ф 0,Kerbal Space Program,разное,KSP News,длиннопост


О некоторых из них мы знали ранее, но не могли исправить вовремя (по мере приближения даты релиза риск испортить уже готовый код возрастал, перевешивая любые преимущества от фикса), о других мы узнали из воскресных стримов, а некоторые обнаружили благодаря обратной связи с игроками.

Этот патч не исправляет все ошибки, конечно же, но наиболее важные из них. Изменения баланса и багфиксы будут продолжаться до выхода версии 1.1



Список исправлений и настроек:


Тепловые изменения


- Изменения баланса тепловой системы.
- Приводнившиеся суда будут иметь гораздо более высокие коэффициенты конвекции, что ускорит их охлаждение.
- Положение точек монтажа деталей теперь не влияет на экранирование последовательно расположенных деталей. Добавлены специальные аэродинамические коллайдеры (drag cube)  для полых деталей.
- Парашюты нагреваются/горят.
- Исправлена ошибка с выгруженнием кораблей на аналитических скоростях варпа (>=1000).
- Исправлена теплопроводность агрегатных отсеков. Добавлен соответствующий модификатор, помогающий не сжечь их содержимое и настроены параметры. 
- Обновлены параметры излучения спейспланов.
- Снижено производство тепла для двигателя LV-N.



Ресурсы


- Механика перегрева конвертера ресурсов (ISRU) и буров заменена на основанную на навыке буровиков.
- Убрана механика перегрева.
- Увеличена масса рудных баков для лучшего соответствия соотношению масс обычных баков (полный/пустой).



Аэродинамика

- Новые значения коэффициентов глобального сопротивления воздуха и подъемной силы.
- Добавлено смещение центра масс для процедурных обтекателей.
- Исправлено направление стрелкок аэродебага. Добавлены голубые стрелки подъемной силы.
- Исправлено экранирование стыковочного люка MK2
- Исправлена атмосфера Лейт.



Солнечные панели


- Панели теперь используют закон обратных квадратов при восприятии светового потока
- Удалены устаревшие мощностные кривые.
- Перебалансировка солнечных панелей, находящихся напротив друг друга.



Карьера


- Проведение научных экспериментов около флагштока и на полюсах больше не маркируется как посещения Пола.
- Контракты на добычу науки или Мировые Рекорды в области науки больше не отмечаются выполнеными, если игрок получает науку от возврата корабля. Теперь для их выполнения надо произвести хоть один эксперимент.
- Гарантировано то, что если Гранд-тур по системе включает в себя Кербин, то он является конечной остановкой.
- Ограничено максимальное количество контрактов на возврат кораблей или кербонавтов, но зато предельное количество контрактов на строительство баз и космических станций увеличено. Это сделано для повышения разнообразия контрактов.
- Исправлена ошибка, при которой дополнительная цель "On Wheels" не срабатывала для аванпостов, использующих новые нескладные шасси.
- Теперь мощность конвертера ресурсов, требуемая соответствующим контрактом, округляется вверх, чтобы корректно обработать случаи, когда игрок обеспечивает ровно такую производительность, которая требуется по контракту.
- Слово "flight" заменено на "spaceflight" там, где это уместно, чтобы игроки не могли перепутать миссию с чисто атмосферным полетом.
- Если в сохранении записан агент, которого игра не может найти, то имя агента выбирается случайным образом (Поможет тем, кто играл в карьерный режим с модами, а потом - удалил часть. Раньше, в сохранении могли остаться контракты от агентов из удаленных модов, что могло привести к проблемам. Теперь эта проблема решена - прим. переводчика).
- Из генератора маршрутных точек для соответствующих контрактов убрана отладочная информация.



Детали


- Добавлен ракетный стабилизатор 0-го уровня.
- К RT-5 добавлен RescaleFactor, для предотвращения потенциальных багов.
- Опция "allowstack" снята с орбитальных сканнеров и NBS, чтобы пофиксить баг, связанный с их использованием в качестве главной детали.
- Исправлена ошибка, из-за которой флаг "physicsSignificance" для термальных щитов был установлен в 1.
- Теперь можно зафиксировать нижний предел давления, при котором срабатывают парашюты.
- Парашюты, отныне, будут открываться при немного большем атмосферном давлении.
- Исправлен баг с некорректной инициализацией массы обтекателей во время полета.
- Обтекателям добавили секцию Module Info.
- Ребаланс стоимости двигателей при покупке в R&D (на уровне сложности Hard - прим. переводчика).



Прочее


- Провели рефакторинг методов Part Loader'а, чтобы позволить получить информацию об аэродинамическом коллайдере детали.
- Методы MapSO и CBAttributMapSO переведены в виртуальные, а их переменные - в protected.
- Корабли без честей теперь не будут проходить через "Flight Integrator".
- Масса некоторых крыльев увеличена.
- Исправлена ошибка, проявляющаяся при клике между кораблями и пустым пространством на экране Map View.
- Теперь, если корабль взорвется в атмосфере, то все члены команды будут корректно убиты.
- Добавлена подсветка температуры деталей (отображается по F10).
- Отображение температуры деталей теперь можно включить по F11.
- Отображение действующих аэродинамических сил теперь включается по F12.





Быстрый Патч v1.0.2


2 1 ш£. X,Kerbal Space Program,разное,KSP News,длиннопост


- Исправлена потенциальная ошибка перегрева корабля при приводнении.
- Небольшие настройки сопротивления парашюта Mk16.



Перевели Дракон горы и Pass.

Оригинал: Kerbal Space Program 1.0.1


Развернуть

KSP Craft KSP Miniatures длиннопост шаттл ...#Kerbal Space Program 


Бумажная модель шаттла Mk 3 

Как это делалось и как сделать самому.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Закрытый грузовой отсек. Виден ресайз обтекателей на боковых двигателях с 2,5 до метра с четвертью.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Открытый отсек и стыковочный люк внутри.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Вид сзади на обрезанные двигатели Skipper (только колокол без основания) и два маневровых LV-909.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Вид сбоку.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Сделай бочку!


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Вывод спутника.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Еще самолеты от того же автора. Буран слева и Aeris A4 справа.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Масштаб примерно 1/50 (т.е. 2.5 метровые детали имеют 5 сантиметров в ширину).


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Выкройки.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Основной корпус.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Капсула Mk 3.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Задний топливный бак и хвостовой стабилизатор.


t¿*~ I,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл



Качественная сборка (по кербальским меркам), не позволяющая проникнуть горящей плазме в грузовой отсек.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,KSP Miniatures,длиннопост,шаттл


Развернуть

KSP News Релиз! KSP Video длиннопост ...#Kerbal Space Program 


РЕЛИЗ KERBAL SPACE PROGRAM 1.0!

УРА, ТОВАРИЩИ, УРА!




Kerbal Space Program 1.0 - то, к созданию чего мы стремились последние четыре года. Мы хотели сделать игру, в которой игрок получает полный контроль над исследованием космоса: от разработки ракет собственной конструкции, до их запуска и полета к месту назначения в реалистичной Вселенной, не теряя при этом удовольствия от игры.

Однако, выпуск нами версии игры 1.0 это больше, чем просто смена номера. Это также самое масштабное обновление игры, которое мы когда либо делали, и содеражащее большое количество новых и обновленных возможностей, улучшения почти каждой игровой системы, которые, как мы уверены, придутся по вкусу и новичкам и опытным ветеранам. Основные нововведения:



- Изменения аэродинамики


Полетная модель была полностью переработана, то есть теперь подъемная сила рассчитывается правильно для всех деталей, способных на ее генерацию. Симуляция сопротивления воздуха также была полностью пересмотрена и теперь автоматически использует предварительно вычисленные значения, основанные на геометрии каждой детали. Помимо ориентации детали в пространстве теперь также учитываются положения ближайших элементов. Последовательно установленные детали теперь заслоняют соседей от потока воздуха и не позволяют им вырабатывать подъемную силу. И сопротивление воздуха и подъемная сила зависят от плотности воздуха и скорости звука, которые рассчитываются на основе температуры и давления. Будте осторожны в полетах с новой системой. Теперь вероятность сваливания, способеного разорвать ваш корабль во время экстремальных маневров, весьма высока.



- Нагрев


Новая система нагревания была реализована совместно с улучшенной аэродинамикой. Теперь не только температура, но и потоки энергии учитываются в расчетах тепла, а значит излучение, теплоперенос, конвекционный нагрев и охлаждение теперь симулируются, и все детали имеют свои индивидуальные тепловые свойства. Детали будут излучать как абсолютно черные тела, если они достаточно горячи. Также их температуры теперь могут зависеть от времени воздействия солнечных лучей и гиперзвукового нагревания воздухом, что приводит к необходимости их защиты. Температура и плотность воздуха рассчитываются исходя из широты и положения солнца. Небесные тела теперь излучают в тепловом диапазоне, что делает близлежащие корабли теплее. Наконец, абляционные тепловые щиты (с определенным набором настраиваемых абляционных материалов), которые добавлены для экранирования лежащих за ними деталей.



- Обтекатели


Теперь вы можете добавлять обтекатели для ваших ракет! Создание обтекателя начитается с базового элемента, которая позволяет вам процедурно создавать обтекатель после его установки. Дизайн обтекателя остается за вами. Форма отдельных секций обтекателя с интуитивно понятным интерфейсом, дающим вам полный контроль над формой любого обтекателя.

После того, как вы разместили обтекатель, вы все равно можете изменять состав полезной нагрузки! При наведении курсора на обтекатель он становится прозрачным и расходится в стороны, давая вам доступ ко всему, что находится внутри. Если в дальнейшем вы захотите изменить форму обтекателя, то просто щелкните правой кнопкой мыши по базовому элементу.

Обтекатели закрывает все, находящееся внутри него от набегающего воздуха и перегрева, что делают их идеальным инструментом для защиты полезной нагрузки даже при интенсивых аэродинамических нагрузках. Также, как и грузовые и агрегатные отсеки, они будут мешать крыльям создавать подъемную силу, а также научным экспериментам, солнечным панелям и антеннам в развертывании. Это значит, что вы должны уделить большое внимание вашему дизайну.



- Добыча ресурсов


Добыча ресурсов - отныне часть Kerbal Space Program, в которой вы будете искать Руду, разбросанную по всей Солнечной системе, в том числе и на астероидах. Для этого у вас будет доступ к нескольким различным сканерам, с помощью которых ищутся богатые месторождения, буры, извлекающие Руду в специальные хранилища и обработчик/очиститель, преобразовывающий руду в топливо. Для облегчения поиска руды на карте планет были созданы дополнительные слои, отражающие количество руд, и несколько новых элементов интерфейса, добавленных к оборудованию. Кроме того, кербинские инженеры специально обучены для поддержания оборудования на пике эффективности.





А также, как обычно, полный список изменений.



Нововведения


Редактор


- Помощник по конструированию, который может дать несколько полезных советов при проектировании и указать на недостатки конструкции.
- Добавлена новое подменю выбора деталей по классу при создании крафта (MK 3, Size 1, Surface attache и т.п. - прим. переводчика)

- У кораблей теперь есть иконки - превьюшки, которые отображаются в диалоге запуска корабля или его редактирования.
- В диалог загрузки корабля добавлена кнопка "Merge" (совместить - прим. переводчика), которая позволяет открыть в редакторе еще один корабль, не заменяя текущий. (Теперь собирать роверы или аполлоно-подобные схемы еще удобнее - прим. переводчика).
- Добавлены запросы на подтверждение опасных действий, а именно перезапись сохраненного корабля, запуска или выхода из редактора без сохранения.



Аэродинамика


- Полностью переделано моделирование атмосферного полета.
- Отныне подъемная сила деталей правильно рассчитана (а не назначена "от балды" - прим. переводчика).
- Сопротивление воздуха автоматически предрасчитывается, основываясь на ее форме и ориентации во время полета.
- И подъемная сила, и сопротивление воздуха теперь зависят от плотности атмосферы и скорости звука в ней (которая, в свою очередь, зависит от температуры и давления атмосферы вокруг корабля).
- Детали, установленные друг над другом теперь могут закрывать друг-друга при рассчете сопротивления корабля (теперь обтекатели действительно необходимы - прим. переводчика).
- Подъемная сила отныне симулируется правильно.
- Также, правильно симулируется сваливание.
- Теперь любая деталь может предоставить подъемную силу, при определенных условиях (да здравствуют летающие кирпичи со сверхмощными двигателями - прим. переводчика).



Симуляция перегрева


- Полностью переделана модель перегрева частей - отныне учитывается не только температура, но и потоки энергии.
- Внутриигровая единица измерения температуры теперь - нормальные градусы Кельвина, а не искуственные "градусы Кервина".
- Симулируются все виды теплообмена - конвекция, теплопроводность и излучение.
- У разных деталей разные теплообменные свойства.
- При достаточном нагреве, любая деталь начнет излучать тепло в пространство, излучая характерное свечение.
- Точность моделирования теплопроводности между смежными деталями повышена.
- Детали отныне могут защищать друг-друга от перегрева (ура абляционным щитам! - прим. переводчика)
- Детали могут нагреваться от солнечного света, излучения/отражения звездных тел и сверхзвуковых воздушных потоков.
- Перегрев при входе в атмосферу и достижении гиперзвука отныне также симулируется.
- Уровень аэродинамического перегрева можно настроить индивидуально.
- Температура атмосферы (а значит, и ее плотность) рассчитывается в зависимости от широты и положения солнца (разный климат - это круто - прим. переводчика)
- Небесные тела тоже излучают тепло, в виде отраженного от солнца излучения.
- Для защиты деталей от перегрева можно использовать агрегатные отсеки, обтекатели и грузовые отсеки.
- Термальные щиты дают защиту от перегрева за счет абляционного покрытия. Когда покрытие прогорает - защита перестает действовать.



Детали


- Процедурные обтекатели, в 3-х размерах.
- Теплозащитные щиты, в 3-х размерах.
- Агрегатные отсеки на 1.25 и 2.5 метра.
- Несколько новых деталей для посадки, в различных размерах.
- Много новых и разных крыльевых секций для авиалайнеров и шаттлов.
- Большие крыльевые секции, со встроенными топливными баками.
- Старые детали для самолетов обновлены.
- Старый "Avionics Nose Cone" теперь служит отдельным, неавтономным SAS модулем.
- Добавлена деталь для сканирования атмосферы.
- Новый встраиваемый бак для ксенона.
- Новый твердотопливный ускоритель - RT-5 'Flea'.
- Добавлены топливные ячейки, превращающие топливо в электричество во время работы (более дешевая и раннедоступная альтернатива РИТЭГам - прим. переводчика).
- Новые модели для воздухозаборников.
- Новые корпуса для двигателей.
- Аэротормоза и соотетствующий модуль, позволяющий использовать их при нажатии клавиши торможения, либо в качестве контрольных поверхностей для изменения крена и тангажа.
- Обновлены IVA для Mk1 Inline cockpit, Science Lab, Mk3 Shuttle Cockpit, Mk3 Passenger Cabin и Mk2 Passenger Cabin



Ресурсы


- Новый ресурс "Руда" ("Ore"), который можно добывать по всей солнечной системе.
- Новая деталь - бур для добычи.
- Новые баки для руды.
- Добавлен конвертер руды в топливо, окислитель или монопропеллент.
- Три новых сканера для поиска месторождений (прикрутить-бы еще ScanSAT с аналогом GPS - была бы сказка - прим. переводчика)
- Новый слой для карты, позволяющий оценить плотность залежей на любом небесном теле.
- Ресурсы поддаются модификации, в том числе атмосферные и океанические
- Можно настроить плотность залегания ресурсов, как стоковых, так и, в перспективе, модифицированных.
- А еще руду можно добывать на астероидах (получи, eve online - прим. переводчика).
- Инженеры могут ускорить работу буров, но при этом снизится надежность.


Кербалы


- Среди них есть женщины! Валентина наконец-то вступила в ряды пилотов. И да, у нее тоже есть флаг Bad-S.

- Кербалы теперь умеют залазить на препятствия и подтягиваться.
- Добавлены Кербалы-туристы. Навыков нет. Кораблями рулить не умеют и вообще сидят внутри и глазеют по сторонам.
- Найм кербалов в карьере дорожает. (чертовы профсоюзы - прим. переводчика-капиталиста)



Наука


- Полная переработка дерева технологий. Добавлено несколько новых узлов, а также множество частей перераспределено для лучшего развития.
- Теперь ученые могут восстановить экспериментальные модули без помощи лаборатории.
- Лаборатория же, отныне генерирует науку со временем, основываясь на исследовательских данных. (подробности в прошлых выпусках новостей - прим. переводчика)



Графика


- Новые дымовые эффекты при запуске.
- Новые эффекты при запуске двигателей рядом с поверхностью.
- Такие же эффекты для воды.
- Обновлены шейдеры, для улучшенной отрисовки света и теней.
- Интерфейс в полете теперь можно сделать прозрачным.



Карьера


- Новый тип контрактов: туристические.
- Контракты на добычу ресурсов.
- Контракты типа "Большой тур" (облететь несколько мест за один полет - прим. переводчика).
- Контракты по спасению космонафта заменены на контракты по возврату чего-бы то ни было: деталей или кербалов. Также, кербалы их этих контрактов теперь могут спавниться на поверхности планет.
- Добавлено две новых стратегии, позволяющих превращать уже добытые Репутацию и Науку в деньги.
- Контракты типа "Первый Кербал на ..." теперь появляются вплоть до Илу и зависят от прогресса игрока.
- Контракты на установление рекорда теперь постоянно активны и правильно завершаться, даже будучи выполнеными в течении одной миссии.



Туториалы


- Все обучалки переделаны и переписаны, чтобы объяснить большинство фич игры.
- Обучалка "Flight Basics" расширена, чтобы покрыть все навыки, необходимые для достижения орбиты.
- Новые учебные миссии - "Return from Mun", "Science and R&D" и "Docking"



Полет


- Добавлена опция "прокрутить время до", позволяющая не проспать какую-то точку (наконец-то можно избавиться от Kerbal Alarm Clock - прим. переводчика).
- В панель инструментов космодрома добавлена опция "прокрутить до слудующего утра".
- Астероиды теперь можно найти и на орбите вокруг Дреса.
- Тяга двигателей, отныне, изменяется в зависимости от удельного импульса и уровня гашетки, а не наоборот.



Управление


- Система настройки управления полностью пересмотрена.
- Настройки клавиш для полета стали более гибкими и понятными.
- Теперь отстрел ступений и стыковка не делят одну клавишу - новая, более гибкая система "вторичных настроек" решила эту проблему.
- Настройки осей джойстиков отныне сохраняются между сессиями.
- Поддерживается до 10 джойстиков с 20 осями.
- К настройком осей добавлены вторичные каналы.



Камера


- Добавлен новый режим камеры - "Chase". Режим, который раньше так назывался теперь называется "Locked".
- Камера теперь может дрожать и вибрировать во время полета - вибрации двигателей, взрывы, гравитация и многое другое могут привести к дрожанию.
- Ко всем игровым режимам добавлена поддержка TrackIR (оборудование, для отслеживания направления взгляда).
- Для главной камеры в полете можно настроить поле зрения. Для этого надо зажать ЛКМ и крутить колесиком.


Изменения и багфиксы:


Редактор


- Исправлено несколько проблем с симметрией, ориентацией деталей и их соединением.
- Теперь "зависшие" детали можно отцепить от их родительского узла при помощи Shift+ЛКМ
- Исправлено несколько багов, связанных с дублированием деталей.
- Редактор больше не требует полной перезагрузки сцены, чтобы загрузить новые крафты.



Интерфейс


- Панель информации о корабле теперь показывает информацию о максимально возможном ускорении и dV.
- Изменение свойств деталей через их контекстные меню теперь влияет на все симметрично поставленные образцы.
- В игре отныне свои, кастомные, курсоры.



Симуляция


- Пофикшены "infiniglider'ы" (wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Infinite_glider - прим. переводчика).
- Орбита больше не изменяется произвольно, при переходе из одной сферы влияния в другую на высоком уровне ускорения времени.
- Установлен лимит на ускорение времени рядом с местом перехода между сферами влияния (а вот и костыли - прим. переводчика).
- Кербалы больше не отлетают в сторону при выходе в EVA в открытом космосе.
- При быстрых изменениях вектора направления, SAS автоматически переключается в режим стабилизации.
- Теперь выбрасывание парашюта на высоком ускорении времени не разрушает корабль.
- Выброшенные, но еще не раскрывшиеся парашюты теперь действительно влияют на поведение корабля.



Детали


- LV-N "Nerv" - теперь работает только на жидком топливе, не требуя окислителя. Также, он теперь не может управлять вектором тяги.
- Oscar-B теперь можно прицепить на корпус - он стал менее бесполезным.
- Джеты и прочие двигатели, работающие на атмосферном воздухе, теперь поглощают топливо равномерно, со всех баков.
- Исправлена неправильная работа радиальных разделителей ступеней.
- Парашюты больше не вызывают огромных скачков гравитации при открытии.
- Управляющие поверхности теперь могут использоваться в качестве закрылков, которыми можно управлять через контекстное меню и Action Groups.
- Параметры антенн перебалансированы, чтобы улучшить прогресс по мере открытия новых.
- Всем двигателям добавили прозвища.
- Цены деталей перебалансированы.
- Перебалансированы емкости баков для Mk2 и Mk3.
- Все двигатели перебалансированы под новую аэродинамику.
- Для двигателя LV-1 "Ant" добавлен счетчик топлива.
- Малая лаборатория (Materials Bay) теперь размещается от детали, к которой ее прицепляют.
- RoverMate теперь стал сам себе контроллером - больше не надо лепить сверху контроллеры от спутников.
- Незащищенные солнечные батареи теперь нельзя свернуть обратно.
- Использование энергии, масса и прочность контроллеров спутников перебалансированы.
- Прочность Structural Pylon уменьшена с 999 до 70.
- Всем частям по умолчанию присваивается определенный профиль. Если таковой не указан в конфиге, игра сама пытается его вывести.
- Грузовые отсеки отныне правильно определяют закрытые и открытые детали. Также, можно сгруппировать несколько из них для увеличения емкости.
- Модули с экспериментами, солнечные батареи и антенны не будут разворачиваться, находясь внутри грузового отсека или обтекателя.
- Также, крылья в грузовых отсеках не создают подъемной силы, а RCS-ускорители - не работают.

Аудио


- Звуки среды для Кербина и других звездных тел с атмосферой улучшены.
- Добавлены звуковые эффекты для высоких G.
- При проигрывании некоторых эффектов были слышны задержки при зацикливании. Теперь их нет.



Эффекты


- Эффекты частиц для двигателей на атмосферном воздухе улучшены.
- Эффекты удара об воду теперь проявляются не под водой.



Прочее


- Все текстуры сконвертированы в DDS, время загрузки улучшилась в трое.
- Пофикшен серьезный баг сохранений, который не позволял корректного обновления сценариев.
- All part textures converted to DDS format, load times are now 3x faster.
- Fixed a serious persistence bug which prevented Scenario/Training saves from updating scenario modules properly.
- Пофикшен баг сохранений, вызывающий дрейф информации из обновляемых зданий в другие сохранения.
- Поправлена проблема, из-за которой кербалы генерировались недостаточно случайно, из-за чего при найме большого их количества игра тормозила.
- Проблемы с обработкой поверхности во время переключения сцен исправлены, что значительно улучшило время загрузки сцен.
- Исправлена утечка памяти, связанная с генерацией местности.
- В список игровых имен добавлен "Elon Kerman"
- Генератор имен экипажа теперь может выдавать более 10000 женских имен.
- Маркеры, видимые с главного экрана KSC больше не могут вызвать зависание игры.
- Исправлена ошибка, когда маркеры в
- Реструктуризирована папка GameData. Папка NASA встроена в Squad.
- Валентина Керман добавлена с сцену на главном меню.


Геймплей


- Все контракты кроме Мировых Рекордов или Первенства приостановлены до тех пор, пока игрок не достигнет космоса.
- Контракты больше не будут чрезмерно накапливаться.
- Теперь контракты на выведение спутников или станций могут потребовать на борту присутствие деталей для добычи ресурсов.
- Все контракты в карьере дают сбалансированный доход во всех трех валютах (деньги, опыт, наука - прим. переводчика)
- Количество очков науки и репутации уже не масштабируется в зависимости от небесного тела, на котором выполняется контракт и выдаются они, в целом, скромнее.
- Все стратегии в режиме карьеры имеют эквивалентные обменные курсы.
- Стратегия Агрессивных переговоров дает скидку на ремонт/улучшение зданий.
- Стратегия Возврата теперь снижает максимальную компенсацию за возврат корабля, в то время как минимальная увеличивается.
- Стоимость улучшений зданий переоценена в сторону уменьшения, примерно на четверть.
- Кербалы теперь правильно получают опыт за суборбитальные полеты.
- Контракты по испытанию деталей теперь имеют более разумные параметры полета (вместо 900 м/с в километре от запуска, как было раньше - прим. переводчика).
- Контракты на обследование местности теперь логичнее выбирают локации.
- Сенсорные Модули теперь способны на проведение экспериментов во всех ситуациях.



Дебаг/Моддинг


- Дерево технологий теперь настраиваемо в cfg-файле.
- Для каждого профиля создается свой отдельный cfg-файл.
- Теперь все методы GameVariables виртуальны и могут быть перезаписаны модами.
- Добавлен новый набор инструментов для отладки и настройки физических параметров.
- Добавлен новый набор отладки узлов дерева технологий и перераспределения деталей по ним.




Перевел Дракон горы и немножко я.

Оригинал: Kerbal Space Program 1.0

 


Развернуть

KSP Craft длиннопост ...Kerbal Space Program 

Кассини-Гюйгенс. Для тех, кто не в курсе: Кассини-Гюйгенс - межпланетная космическая станция, прочее проще узнать здесь.

Ссылка на авторский тред

Ссылка на крафт

Реплика получилась весьма неплохой и относительно управляемой: 800 dv у гюйгенса и 900 dv у кассини.

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Всех со скорым выходом 1.0!
Развернуть

KSP Craft длиннопост ...#Kerbal Space Program 


Троянская корова Зорька.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Джеб - настоящий ковбой!


none
Callin Kerman,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост



Физиология космических коров воссоздана с феноменальной точностью.


none
Callin Kerman
Donrie Kerman,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост



Вы только посмотрите на эти глазки!


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

MET
T* 00:00:00,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост



К старту готов!


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост



Пли!


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

WARP
none,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост



Не смотрите. Я голая.


653.4m,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост



Помимо прочего это еще и ровер.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост



150 попыток запуска к Мун.


Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Surface
323.8m/s,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Resources
T+ 00:08:51,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Resources
0.00 2.00,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Resources
□ ElectricCh..
□ MonoProp..
□ IntakeAir
□ LiquidFuel
□ Oxidizer D XenonGas
□ Stage Only
1.9km
Ca*n Kerman
Robro Kerman
130320 130320_________№____i
159280.159.2g_0_______№____J
14000 14000__________№___-,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

0 MonoProp.. 0 Intake Air n LiquidFuel n Oxidizer □ XenonGas 0 Stage Only
LiquidFuel
iquidFuel
LiquidFuel
LiquidFuel
LiquidFuel
iquidFuel
LiquidFuel
luidFuel
LiquidFuel
LiquidFuel
LiquidFuel
■48263._4j84.00______£01,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Resources,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

□ ElectricCh...
□ MonoProp...
□ IntakeAir
□ LiquidFuel n Oxidizer
□ XenonGas
□ Stage Only
Resources
4151 4151_____________(Q)____i
55.00 55.00_____________№_____)
0.05 200-,
1398,3 140_Q_Q_,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Resources
□ ElectricCh.. 0 MonoProp.. 0 IntakeAir 0 LiquidFuel
□ Oxidizer
□ XenonGas
□ Stage Only
Overtieat!
LiquidFuel Overtieat!
LiquidFuel Overtieat!
STACI
9153	8153_(0)_i
 60.55._6055_(0)_i
M^—
89737 130320 Wffî■ 109679 159?«n BBBBæa 14000	14000__№_)
"ntitled Spfijjfcfc

Resources
D ElectricCh. D MonoProp. □ Intake Air 0 LiquidFuel
□ XenonGas
moon
I456J4) 15506J
26.275,_26640 32113_,32560.,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

✓	LiquidFuel
✓	LiquidFuel
✓	LiquidFuel
	Liquid Fue!
✓	
	
	
г	
I » I	
1*1	
	
M	
.1	
	UguidFuel
	LiquidFuel
г	LiquidFuel
<„o
3£»lR>n
22ZRkm,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост

Tf 3d, 03:43:57
LiquidFuel
I_________
LiquidFuel
3
LiquidFuel
I
LiquidFuel
Jebediah Kerman,Kerbal Space Program,разное,KSP Craft,длиннопост


Развернуть

KSP News длиннопост ...Kerbal Space Program 


В первую очередь, поздравлю всех кербонафтов и безумных инженеров — версия 1.0 выходит через 6 дней и это — последний отчет разработчиков перед релизом.


Геймплей:

- Изменена механика научных лабораторий. Их старые функции — увеличение качества передачи данных и перезапуск экспериментов — отныне выполняются учеными в команде. Сами же лаборатории при передаче на них данных начинают понемногу генерировать науку, позволяя в конце концов извлечь гораздо больше очков, чем это было возможно ранее. Конечно, для этого нужны команда из ученых и снабжение электричеством. Это привносит смысл в запуск и поддержание исследовательских станций и поселений. (Наконец-то! — прим. Дракона горы) Однако, лаборатория может хранить только ограниченное количество научных данных, которые устаревают со временем — так что промотать время вперед, чтобы получить бесконечное число науки, не получится.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


- Продолжилась перебалансировка дерева технологий. В частности, изменилась роль Avionics Nose Cone. Раньше он был простой деталью для сканирования атмосферы, но теперь эта обязанность передана в распоряжение новой, специально для этого сделанной детали. Сам же Avionics Nose Cone стал служить неуправляемым SAS модулем, не позволяя управлять самолетом без пилота, но предоставляя командам из ученых или инженеров доступ к возможностям SAS, которыми владеют пилоты. (Звучит гораздо ближе к реальной роли авионики — прим. Дракона горы)
- Система сопротивления атмосферы завершена, хотя балансировка аэродинамики и перегрева продолжается.
- Буры для добычи ресурсов на месте поумнели — они сами регулируют скорость бурения, чтобы избежать перегрева до опасных отметок.
- Как вы уже знаете, мод Fine Print, добавляющий множество новых типов контрактов (например, миссии по добыче астероидов) интегрирован в сток. Автор мода теперь официально работает в Squad и продолжает развивать контракты. Сейчас он работает над добавлением контрактов на туризм, добычу ресурсов и сбор обломков космических кораблей.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост



Детали:

- Появились агрегатные отсеки (в англоязычной традиции их называют Service Bays — прим. Дракона горы) диаметра 1.25 и 2.5 м. В эти пустотелые цилиндры можно поместить хрупкие детали, которые не дружат с сопротивлением воздуха и нагревом при посадке — прямо как в обтекатели. Однако, в отличии от последних, створки агрегатного отсека можно открывать и закрывать по желанию. (Интересно, защищают-ли стандартные обтекатели раскрытые антенны и солнечные батареи? Сколько раз я терял спутники из-за того, что они выходили за радиус действия стартовых антенн, все еще находясь в атмосфере... — прим. Дракона горы)
- Тепловые щиты всех размеров доступны.
- Новые крылья под Mk3.
- Новые посадочные стойки и шасси.
- Освежили несколько старых деталей для космолетов.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост
KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


Интерфейс:

- Иконки в дереве технологий переделаны под новую систему — теперь они прописаны в конфигурационных файлах, а не жестко зашиты в код игры. (Подробности о необыкновенных и захватывающих изменениях в дереве технологий можно посмотреть в прошлом выпуске новостей — прим. Дракона горы)



Прочее:

- Работа над демо-роликами продолжается — почти все анимации доделаны, а кадры — отрендерены. Осталось только наложить несколько недостающих эффектов и все готово.
- Больше мерчендайза богу мерчендайза! Squad заключили несколько новых сделок на мерчендайз по игре. Еще больше футболок, фигурок Джеба (и прочего хлама — прим. Дракона горы).
- Где-то в добыче ресурсов разработчики спрятали пасхалку (подсказка: очень большую пасхалку). Они думают, что раньше, чем через два месяца мы ее не найдем… Покажем им?



Перевел Дракон горы.
Оригинальная новость.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме длиннопост (+40937 картинок, рейтинг 736,525.6 - длиннопост)