Результаты поиска по запросу «

hell on earth 3

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



KSP News Релиз! KSP Video длиннопост ...#Kerbal Space Program 


РЕЛИЗ KERBAL SPACE PROGRAM 1.0!

УРА, ТОВАРИЩИ, УРА!




Kerbal Space Program 1.0 - то, к созданию чего мы стремились последние четыре года. Мы хотели сделать игру, в которой игрок получает полный контроль над исследованием космоса: от разработки ракет собственной конструкции, до их запуска и полета к месту назначения в реалистичной Вселенной, не теряя при этом удовольствия от игры.

Однако, выпуск нами версии игры 1.0 это больше, чем просто смена номера. Это также самое масштабное обновление игры, которое мы когда либо делали, и содеражащее большое количество новых и обновленных возможностей, улучшения почти каждой игровой системы, которые, как мы уверены, придутся по вкусу и новичкам и опытным ветеранам. Основные нововведения:



- Изменения аэродинамики


Полетная модель была полностью переработана, то есть теперь подъемная сила рассчитывается правильно для всех деталей, способных на ее генерацию. Симуляция сопротивления воздуха также была полностью пересмотрена и теперь автоматически использует предварительно вычисленные значения, основанные на геометрии каждой детали. Помимо ориентации детали в пространстве теперь также учитываются положения ближайших элементов. Последовательно установленные детали теперь заслоняют соседей от потока воздуха и не позволяют им вырабатывать подъемную силу. И сопротивление воздуха и подъемная сила зависят от плотности воздуха и скорости звука, которые рассчитываются на основе температуры и давления. Будте осторожны в полетах с новой системой. Теперь вероятность сваливания, способеного разорвать ваш корабль во время экстремальных маневров, весьма высока.



- Нагрев


Новая система нагревания была реализована совместно с улучшенной аэродинамикой. Теперь не только температура, но и потоки энергии учитываются в расчетах тепла, а значит излучение, теплоперенос, конвекционный нагрев и охлаждение теперь симулируются, и все детали имеют свои индивидуальные тепловые свойства. Детали будут излучать как абсолютно черные тела, если они достаточно горячи. Также их температуры теперь могут зависеть от времени воздействия солнечных лучей и гиперзвукового нагревания воздухом, что приводит к необходимости их защиты. Температура и плотность воздуха рассчитываются исходя из широты и положения солнца. Небесные тела теперь излучают в тепловом диапазоне, что делает близлежащие корабли теплее. Наконец, абляционные тепловые щиты (с определенным набором настраиваемых абляционных материалов), которые добавлены для экранирования лежащих за ними деталей.



- Обтекатели


Теперь вы можете добавлять обтекатели для ваших ракет! Создание обтекателя начитается с базового элемента, которая позволяет вам процедурно создавать обтекатель после его установки. Дизайн обтекателя остается за вами. Форма отдельных секций обтекателя с интуитивно понятным интерфейсом, дающим вам полный контроль над формой любого обтекателя.

После того, как вы разместили обтекатель, вы все равно можете изменять состав полезной нагрузки! При наведении курсора на обтекатель он становится прозрачным и расходится в стороны, давая вам доступ ко всему, что находится внутри. Если в дальнейшем вы захотите изменить форму обтекателя, то просто щелкните правой кнопкой мыши по базовому элементу.

Обтекатели закрывает все, находящееся внутри него от набегающего воздуха и перегрева, что делают их идеальным инструментом для защиты полезной нагрузки даже при интенсивых аэродинамических нагрузках. Также, как и грузовые и агрегатные отсеки, они будут мешать крыльям создавать подъемную силу, а также научным экспериментам, солнечным панелям и антеннам в развертывании. Это значит, что вы должны уделить большое внимание вашему дизайну.



- Добыча ресурсов


Добыча ресурсов - отныне часть Kerbal Space Program, в которой вы будете искать Руду, разбросанную по всей Солнечной системе, в том числе и на астероидах. Для этого у вас будет доступ к нескольким различным сканерам, с помощью которых ищутся богатые месторождения, буры, извлекающие Руду в специальные хранилища и обработчик/очиститель, преобразовывающий руду в топливо. Для облегчения поиска руды на карте планет были созданы дополнительные слои, отражающие количество руд, и несколько новых элементов интерфейса, добавленных к оборудованию. Кроме того, кербинские инженеры специально обучены для поддержания оборудования на пике эффективности.





А также, как обычно, полный список изменений.



Нововведения


Редактор


- Помощник по конструированию, который может дать несколько полезных советов при проектировании и указать на недостатки конструкции.
- Добавлена новое подменю выбора деталей по классу при создании крафта (MK 3, Size 1, Surface attache и т.п. - прим. переводчика)

- У кораблей теперь есть иконки - превьюшки, которые отображаются в диалоге запуска корабля или его редактирования.
- В диалог загрузки корабля добавлена кнопка "Merge" (совместить - прим. переводчика), которая позволяет открыть в редакторе еще один корабль, не заменяя текущий. (Теперь собирать роверы или аполлоно-подобные схемы еще удобнее - прим. переводчика).
- Добавлены запросы на подтверждение опасных действий, а именно перезапись сохраненного корабля, запуска или выхода из редактора без сохранения.



Аэродинамика


- Полностью переделано моделирование атмосферного полета.
- Отныне подъемная сила деталей правильно рассчитана (а не назначена "от балды" - прим. переводчика).
- Сопротивление воздуха автоматически предрасчитывается, основываясь на ее форме и ориентации во время полета.
- И подъемная сила, и сопротивление воздуха теперь зависят от плотности атмосферы и скорости звука в ней (которая, в свою очередь, зависит от температуры и давления атмосферы вокруг корабля).
- Детали, установленные друг над другом теперь могут закрывать друг-друга при рассчете сопротивления корабля (теперь обтекатели действительно необходимы - прим. переводчика).
- Подъемная сила отныне симулируется правильно.
- Также, правильно симулируется сваливание.
- Теперь любая деталь может предоставить подъемную силу, при определенных условиях (да здравствуют летающие кирпичи со сверхмощными двигателями - прим. переводчика).



Симуляция перегрева


- Полностью переделана модель перегрева частей - отныне учитывается не только температура, но и потоки энергии.
- Внутриигровая единица измерения температуры теперь - нормальные градусы Кельвина, а не искуственные "градусы Кервина".
- Симулируются все виды теплообмена - конвекция, теплопроводность и излучение.
- У разных деталей разные теплообменные свойства.
- При достаточном нагреве, любая деталь начнет излучать тепло в пространство, излучая характерное свечение.
- Точность моделирования теплопроводности между смежными деталями повышена.
- Детали отныне могут защищать друг-друга от перегрева (ура абляционным щитам! - прим. переводчика)
- Детали могут нагреваться от солнечного света, излучения/отражения звездных тел и сверхзвуковых воздушных потоков.
- Перегрев при входе в атмосферу и достижении гиперзвука отныне также симулируется.
- Уровень аэродинамического перегрева можно настроить индивидуально.
- Температура атмосферы (а значит, и ее плотность) рассчитывается в зависимости от широты и положения солнца (разный климат - это круто - прим. переводчика)
- Небесные тела тоже излучают тепло, в виде отраженного от солнца излучения.
- Для защиты деталей от перегрева можно использовать агрегатные отсеки, обтекатели и грузовые отсеки.
- Термальные щиты дают защиту от перегрева за счет абляционного покрытия. Когда покрытие прогорает - защита перестает действовать.



Детали


- Процедурные обтекатели, в 3-х размерах.
- Теплозащитные щиты, в 3-х размерах.
- Агрегатные отсеки на 1.25 и 2.5 метра.
- Несколько новых деталей для посадки, в различных размерах.
- Много новых и разных крыльевых секций для авиалайнеров и шаттлов.
- Большие крыльевые секции, со встроенными топливными баками.
- Старые детали для самолетов обновлены.
- Старый "Avionics Nose Cone" теперь служит отдельным, неавтономным SAS модулем.
- Добавлена деталь для сканирования атмосферы.
- Новый встраиваемый бак для ксенона.
- Новый твердотопливный ускоритель - RT-5 'Flea'.
- Добавлены топливные ячейки, превращающие топливо в электричество во время работы (более дешевая и раннедоступная альтернатива РИТЭГам - прим. переводчика).
- Новые модели для воздухозаборников.
- Новые корпуса для двигателей.
- Аэротормоза и соотетствующий модуль, позволяющий использовать их при нажатии клавиши торможения, либо в качестве контрольных поверхностей для изменения крена и тангажа.
- Обновлены IVA для Mk1 Inline cockpit, Science Lab, Mk3 Shuttle Cockpit, Mk3 Passenger Cabin и Mk2 Passenger Cabin



Ресурсы


- Новый ресурс "Руда" ("Ore"), который можно добывать по всей солнечной системе.
- Новая деталь - бур для добычи.
- Новые баки для руды.
- Добавлен конвертер руды в топливо, окислитель или монопропеллент.
- Три новых сканера для поиска месторождений (прикрутить-бы еще ScanSAT с аналогом GPS - была бы сказка - прим. переводчика)
- Новый слой для карты, позволяющий оценить плотность залежей на любом небесном теле.
- Ресурсы поддаются модификации, в том числе атмосферные и океанические
- Можно настроить плотность залегания ресурсов, как стоковых, так и, в перспективе, модифицированных.
- А еще руду можно добывать на астероидах (получи, eve online - прим. переводчика).
- Инженеры могут ускорить работу буров, но при этом снизится надежность.


Кербалы


- Среди них есть женщины! Валентина наконец-то вступила в ряды пилотов. И да, у нее тоже есть флаг Bad-S.

- Кербалы теперь умеют залазить на препятствия и подтягиваться.
- Добавлены Кербалы-туристы. Навыков нет. Кораблями рулить не умеют и вообще сидят внутри и глазеют по сторонам.
- Найм кербалов в карьере дорожает. (чертовы профсоюзы - прим. переводчика-капиталиста)



Наука


- Полная переработка дерева технологий. Добавлено несколько новых узлов, а также множество частей перераспределено для лучшего развития.
- Теперь ученые могут восстановить экспериментальные модули без помощи лаборатории.
- Лаборатория же, отныне генерирует науку со временем, основываясь на исследовательских данных. (подробности в прошлых выпусках новостей - прим. переводчика)



Графика


- Новые дымовые эффекты при запуске.
- Новые эффекты при запуске двигателей рядом с поверхностью.
- Такие же эффекты для воды.
- Обновлены шейдеры, для улучшенной отрисовки света и теней.
- Интерфейс в полете теперь можно сделать прозрачным.



Карьера


- Новый тип контрактов: туристические.
- Контракты на добычу ресурсов.
- Контракты типа "Большой тур" (облететь несколько мест за один полет - прим. переводчика).
- Контракты по спасению космонафта заменены на контракты по возврату чего-бы то ни было: деталей или кербалов. Также, кербалы их этих контрактов теперь могут спавниться на поверхности планет.
- Добавлено две новых стратегии, позволяющих превращать уже добытые Репутацию и Науку в деньги.
- Контракты типа "Первый Кербал на ..." теперь появляются вплоть до Илу и зависят от прогресса игрока.
- Контракты на установление рекорда теперь постоянно активны и правильно завершаться, даже будучи выполнеными в течении одной миссии.



Туториалы


- Все обучалки переделаны и переписаны, чтобы объяснить большинство фич игры.
- Обучалка "Flight Basics" расширена, чтобы покрыть все навыки, необходимые для достижения орбиты.
- Новые учебные миссии - "Return from Mun", "Science and R&D" и "Docking"



Полет


- Добавлена опция "прокрутить время до", позволяющая не проспать какую-то точку (наконец-то можно избавиться от Kerbal Alarm Clock - прим. переводчика).
- В панель инструментов космодрома добавлена опция "прокрутить до слудующего утра".
- Астероиды теперь можно найти и на орбите вокруг Дреса.
- Тяга двигателей, отныне, изменяется в зависимости от удельного импульса и уровня гашетки, а не наоборот.



Управление


- Система настройки управления полностью пересмотрена.
- Настройки клавиш для полета стали более гибкими и понятными.
- Теперь отстрел ступений и стыковка не делят одну клавишу - новая, более гибкая система "вторичных настроек" решила эту проблему.
- Настройки осей джойстиков отныне сохраняются между сессиями.
- Поддерживается до 10 джойстиков с 20 осями.
- К настройком осей добавлены вторичные каналы.



Камера


- Добавлен новый режим камеры - "Chase". Режим, который раньше так назывался теперь называется "Locked".
- Камера теперь может дрожать и вибрировать во время полета - вибрации двигателей, взрывы, гравитация и многое другое могут привести к дрожанию.
- Ко всем игровым режимам добавлена поддержка TrackIR (оборудование, для отслеживания направления взгляда).
- Для главной камеры в полете можно настроить поле зрения. Для этого надо зажать ЛКМ и крутить колесиком.


Изменения и багфиксы:


Редактор


- Исправлено несколько проблем с симметрией, ориентацией деталей и их соединением.
- Теперь "зависшие" детали можно отцепить от их родительского узла при помощи Shift+ЛКМ
- Исправлено несколько багов, связанных с дублированием деталей.
- Редактор больше не требует полной перезагрузки сцены, чтобы загрузить новые крафты.



Интерфейс


- Панель информации о корабле теперь показывает информацию о максимально возможном ускорении и dV.
- Изменение свойств деталей через их контекстные меню теперь влияет на все симметрично поставленные образцы.
- В игре отныне свои, кастомные, курсоры.



Симуляция


- Пофикшены "infiniglider'ы" (wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Infinite_glider - прим. переводчика).
- Орбита больше не изменяется произвольно, при переходе из одной сферы влияния в другую на высоком уровне ускорения времени.
- Установлен лимит на ускорение времени рядом с местом перехода между сферами влияния (а вот и костыли - прим. переводчика).
- Кербалы больше не отлетают в сторону при выходе в EVA в открытом космосе.
- При быстрых изменениях вектора направления, SAS автоматически переключается в режим стабилизации.
- Теперь выбрасывание парашюта на высоком ускорении времени не разрушает корабль.
- Выброшенные, но еще не раскрывшиеся парашюты теперь действительно влияют на поведение корабля.



Детали


- LV-N "Nerv" - теперь работает только на жидком топливе, не требуя окислителя. Также, он теперь не может управлять вектором тяги.
- Oscar-B теперь можно прицепить на корпус - он стал менее бесполезным.
- Джеты и прочие двигатели, работающие на атмосферном воздухе, теперь поглощают топливо равномерно, со всех баков.
- Исправлена неправильная работа радиальных разделителей ступеней.
- Парашюты больше не вызывают огромных скачков гравитации при открытии.
- Управляющие поверхности теперь могут использоваться в качестве закрылков, которыми можно управлять через контекстное меню и Action Groups.
- Параметры антенн перебалансированы, чтобы улучшить прогресс по мере открытия новых.
- Всем двигателям добавили прозвища.
- Цены деталей перебалансированы.
- Перебалансированы емкости баков для Mk2 и Mk3.
- Все двигатели перебалансированы под новую аэродинамику.
- Для двигателя LV-1 "Ant" добавлен счетчик топлива.
- Малая лаборатория (Materials Bay) теперь размещается от детали, к которой ее прицепляют.
- RoverMate теперь стал сам себе контроллером - больше не надо лепить сверху контроллеры от спутников.
- Незащищенные солнечные батареи теперь нельзя свернуть обратно.
- Использование энергии, масса и прочность контроллеров спутников перебалансированы.
- Прочность Structural Pylon уменьшена с 999 до 70.
- Всем частям по умолчанию присваивается определенный профиль. Если таковой не указан в конфиге, игра сама пытается его вывести.
- Грузовые отсеки отныне правильно определяют закрытые и открытые детали. Также, можно сгруппировать несколько из них для увеличения емкости.
- Модули с экспериментами, солнечные батареи и антенны не будут разворачиваться, находясь внутри грузового отсека или обтекателя.
- Также, крылья в грузовых отсеках не создают подъемной силы, а RCS-ускорители - не работают.

Аудио


- Звуки среды для Кербина и других звездных тел с атмосферой улучшены.
- Добавлены звуковые эффекты для высоких G.
- При проигрывании некоторых эффектов были слышны задержки при зацикливании. Теперь их нет.



Эффекты


- Эффекты частиц для двигателей на атмосферном воздухе улучшены.
- Эффекты удара об воду теперь проявляются не под водой.



Прочее


- Все текстуры сконвертированы в DDS, время загрузки улучшилась в трое.
- Пофикшен серьезный баг сохранений, который не позволял корректного обновления сценариев.
- All part textures converted to DDS format, load times are now 3x faster.
- Fixed a serious persistence bug which prevented Scenario/Training saves from updating scenario modules properly.
- Пофикшен баг сохранений, вызывающий дрейф информации из обновляемых зданий в другие сохранения.
- Поправлена проблема, из-за которой кербалы генерировались недостаточно случайно, из-за чего при найме большого их количества игра тормозила.
- Проблемы с обработкой поверхности во время переключения сцен исправлены, что значительно улучшило время загрузки сцен.
- Исправлена утечка памяти, связанная с генерацией местности.
- В список игровых имен добавлен "Elon Kerman"
- Генератор имен экипажа теперь может выдавать более 10000 женских имен.
- Маркеры, видимые с главного экрана KSC больше не могут вызвать зависание игры.
- Исправлена ошибка, когда маркеры в
- Реструктуризирована папка GameData. Папка NASA встроена в Squad.
- Валентина Керман добавлена с сцену на главном меню.


Геймплей


- Все контракты кроме Мировых Рекордов или Первенства приостановлены до тех пор, пока игрок не достигнет космоса.
- Контракты больше не будут чрезмерно накапливаться.
- Теперь контракты на выведение спутников или станций могут потребовать на борту присутствие деталей для добычи ресурсов.
- Все контракты в карьере дают сбалансированный доход во всех трех валютах (деньги, опыт, наука - прим. переводчика)
- Количество очков науки и репутации уже не масштабируется в зависимости от небесного тела, на котором выполняется контракт и выдаются они, в целом, скромнее.
- Все стратегии в режиме карьеры имеют эквивалентные обменные курсы.
- Стратегия Агрессивных переговоров дает скидку на ремонт/улучшение зданий.
- Стратегия Возврата теперь снижает максимальную компенсацию за возврат корабля, в то время как минимальная увеличивается.
- Стоимость улучшений зданий переоценена в сторону уменьшения, примерно на четверть.
- Кербалы теперь правильно получают опыт за суборбитальные полеты.
- Контракты по испытанию деталей теперь имеют более разумные параметры полета (вместо 900 м/с в километре от запуска, как было раньше - прим. переводчика).
- Контракты на обследование местности теперь логичнее выбирают локации.
- Сенсорные Модули теперь способны на проведение экспериментов во всех ситуациях.



Дебаг/Моддинг


- Дерево технологий теперь настраиваемо в cfg-файле.
- Для каждого профиля создается свой отдельный cfg-файл.
- Теперь все методы GameVariables виртуальны и могут быть перезаписаны модами.
- Добавлен новый набор инструментов для отладки и настройки физических параметров.
- Добавлен новый набор отладки узлов дерева технологий и перераспределения деталей по ним.




Перевел Дракон горы и немножко я.

Оригинал: Kerbal Space Program 1.0

 


Развернуть

KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

KSP 1.0.5 is live!

\
I
за,
ÜLA_
KERBAL,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News

Патч припёр - как танк. Все ждали Uniti5, но всех обломали и выпустили минор с изменениями, но без нового движка. 

Будет много текста на английском и небольшие комментарии для тех - кто не "шпрехает". :)


Список изменений на английском:


Contextual Contracts & Contract Changes 
The contracts system has had a major overhaul with the goal of providing you with more varied and relevant contracts. Front and center in this overhaul are the contextual contracts, which adapt to your progress in the game. Contextual contracts will take your existing infrastructure consisting of bases, stations, satellites and rovers, and will challenge you to do things such as adding new modules, rotate crews, fly in a Kerbal with a specific skill, explore the surface around it, move the orbit and so on. 

The goal of the integration of the contracts with your existing missions is to integrate them more in the natural gameplay. You will be asked to use what you have built already, alongside the existing contracts that mostly ask you to launch new items. 

More changes can be found in the passive milestone rewards, which automatically reward you for any milestone you cross. These rewards are not only reflected in reputation gains, but also in funding and science bonuses. Higher rewards are still available to players who actively pursue a goal from a World's First contract they've accepted. New milestones are also available, targeting objectives such as space walks, crew transfer and atmospheric flights on alien worlds, and if you're not someone who spends a lot of time at mission control then a new strategy available from the Administration Building is right up your alley: leadership initiative increases the passive milestone rewards at the expense of contractual rewards, providing a boost to more independent players. Finally, the game now tracks manned and unmanned progress separately.


Если кратко, то ввели контекстно зависимые контракты. Как пример - контракт может затрагивать уже запущенные аппараты/базы.

Thermodynamic improvements

Update 1.0.5 features many improvements to the thermodynamic systems. The thermodynamics ('thermo') system has been reworked to correct the various issues encountered in 1.0.4. In addition the thermodynamics at high timewarp feature more customizability, and support differential skin-internal temperatures and non-instant changes. We've also corrected some issues with the atmospheres of other celestial bodies, and better tuned re-entry and aerobraking across the board. When loading a long-unloaded vessel, unloaded thermal changes will be applied, too.

The concept of core heat was also introduced, which in combination with various fixes should stop unexpected overheating of parts. Probably the best analogy of how this interacts with the rest of the thermal system (internal and skin temperature) would be to compare it to your computer’s case temperature, the temperature inside of the case, and the temperature of your CPU. For example, the ISRU should be capable of smelting materials, yet not melt the rocket it’s attached to. In game, this means that the ISRU works best with a core temperature of about 2000K, even if the part only has an internal temperature of 200-300K. This system allows us to be very expressive with the core temperature and simulate things such as warm-up time & overheating without it being directly coupled to the part temperature, which would become problematic as we enter analytics warp and temperatures equalize.


Пофиксили термодинамику (в который раз уже?). Больше не будет неожиданных перегревов... бла, бла, бла... Хочется верить. Плюс, если вспомнить анонс, то часть кода новой термодинамики переписывал моддер RoverDude.


New buoyancy model

The water buoyancy has been completely reworked. Water is now less soupy and it's very possible to build seaplanes. In keeping with our commitment to make the game as moddable as possible all the physics values can be tweaked in config files. The density of oceans differs across celestials bodies, invoking new gameplay challenges. The impact speed not only depends on the speed of the craft when it hits the water, but also the angle at which it hits the water.


Сделали нормальную воду. Заявляют даже, что можно строить аппараты на поплавках.


New rocket and spaceplane parts

A wide range of new and overhauled parts were introduced. The toroidal aerospike rocket engine has had an overhaul, as did the basic- and ramjet engines, the radial air intake and many mk.1 spaceplane parts. Among the new parts we find a complete working kit for mk.0 jet engines, the "Goliath" turbofan engine that would be a great fit on a large airliner and the "Vector" rocket engine, which mimics the Space Shuttle's main engines. The mk. 3 Cargo Ramp is a brand new part as well. This'll allow you to drive a payload into the back of an aircraft, or perhaps you want to create a docking bay on a space station with it! These are just some of the updated parts, we're hoping to see many new creations that incorporate them. We've also added new stock craft in the game for you to play around with.


Новые запчасти - нам на радость.


Bugfixes & Tweaks

KSP 1.0.5 has seen a big focus on bugfixes. Over 100 issues were fixed, including launch clamps following you to orbit, . And good news for anyone with a fine eye for detail: the black stripes on the NASA tanks now line up perfectly! There were of course plenty more bugs on the 'fixed list', and a more comprehensive list is available below.


Исправили кучу багов.


Подробный changelog можно прочитать тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/358-KSP-1-0-5-is-live%21

Развернуть

KSP Mod ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Это скрин


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Mod

Развернуть

KSP Mod KSP Video перевел сам ...#Kerbal Space Program 


StageRecovery v1.5.4 [1.0]

Скачать последнюю версию (4-28-15)


Сегодня я расскажу про мод StageRecovery, помогающий облегчить симптомы, а то и полностью вылечить синдром Кесслера.


Многие сталкиваются с тем, что после начала игры вся нижняя орбита Кербина оказывается завалена космическим мусором. Конечно, его недостаточно, чтобы задержать корабль, но обилие хлама на орбитах снижает производительность и затрудняет поиск спутников на карте. Спасением от этого как раз и служит мод StageRecovery, позволяющий контроллируемо сводить отработанные ступени с орбиты и даже получать за это какое-то вознаграждение.




Основные возможности мода:
- Компенсация денежных средств за возврат ступеней, опустившихся на безопасной скорости.
- Две модели возврата денег: линейная, в которой деньги дают после снижения скорости приземления ниже определенного порога и вероятностная, где безопасная скорость снижения частично определяется рандомом.
- Работает со стоковыми парашютами и таковыми из мода Real Chutes
- Настраиваемый в линейной модели процент возврата средств (75% по умолчанию для приземления на KSC и 100% при наличии на ступени ядра спутника или управляемого посадочного модуля).
- Все скорости посадки наставиваются ползунками в меню.
- Открытие парашютов после отделения ступени не требуется, необходимо только их наличие (но желательно на малых высотах).
- Возврат кербонавтов и науки в сброшенных и возвращенных ступенях.
- Интеграция с игровой системой оповещения (конвертик с отчетом о посадке).
- Простота использования и ненавязчивый интерфейс просмотра возвращенных и уничтоженых ступеней.
- Помощник для расчета необходимого количества парашютов.
- Простое API для работы с другими модами, оповещающее об успехе/неудаче возврата.
- Поддержка KSP-AVC для проверки версии.
- Возможность моторной посадки как в ракетах Falcon. Используются двигатели, а не только парашюты.



Изменения в последней версии

- Обновление до KSP 1.0
- Связь со стоковой системой апгрейдов.
- Модернизация центра слежения увеличивает возможную область захвата ступеней.
- Для моторной посадки необходим пилот или ядро зонда с SAS.
- Добавлена поддержка аналогичного мода FMRS. Теперь моды не сажают одну и ту же ступень дважды и работают совместно.  
- Добавлены цветные сообщения (аноны и сюда запустили свои липкие тентакли!)
- Небольшие изменения полетного меню, предназначенные для облегчения использования и сокращения занимаемого пространства на экране.
- Поддержка мода Deadly Reentry заменена на новую стоковую систему. Сила обгорания теперь зависит от общих настроек.

 


Развернуть

KSP Craft KSP Mod ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Вот такое "ракообразное" нашел в сети.

Еще пара фоток


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Mod

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Mod

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Mod

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Mod

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Mod

Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft,KSP Mod


Плюсик тому, кто подскажет, где найти такие движки.


Развернуть

spyware EULA издатель офигел ...Kerbal Space Program фэндомы 

Почему я не купил КСП

Вчера просматривая скидки Стима, обратил внимание на КСП по довольно низкой цене. Уже думал прикупить, чтоб типа честно играть, но тут заметил большое количество негативных отзывов в последнее время. И полез разбираться.


PoAUHA слышит,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,spyware,EULA,издатель офигел


Не так давно нынешний издатель игры Take2 проапдейтил пользовательские соглашения. Видимо, в связи с новым европейским законодательством.

Нас интересуют следующие параграфы из новых EULA & Privacy Policy:


“… you consent to the information collection and usage terms set forth in this section and Licensor's Privacy Policy, including (where applicable) (i) the transfer of any personal information and other information to Licensor, its affiliates, vendors, and business partners, and to certain other third parties, such as governmental authorities, in the U.S. and other countries located outside Europe or your home country, including countries that may have lower standards of privacy protection; (ii) the public display of your data, … (iii) the sharing of your gameplay data with hardware manufacturers, platform hosts, and Licensor's marketing partners; and (iv) other uses and disclosures of your personal information or other information as specified in the above-referenced Privacy Policy, as amended from time to time….”


“…the information we collect may include personal information such as your first and/or last name, e-mail address, phone number, photo, mailing address, geolocation, or payment information. In addition, we may collect your age, gender, date of birth, zip code, hardware configuration, console ID, software products played, survey data, purchases, IP address and the systems you have played on. We may combine the information with your personal information and across other computers or devices that you may use.“


Расшифровуем.

Вы соглашаетесь, что издатель может собирать слудующую информацию о Вас:

- имя, фамилию

- имейл адрес

- телефонный номер

- фото (не уточняя, какое именно фото, тоесть фото в костюме олдфага из папки "курсовая" с вашего винта тоже можно)

- почтовый адрес (тоесть место жительства)

- геолокацию

- информацию об оплате (не указано, что только их продуктов, тоесть можно любую)

- возраст, пол, дата рождения, почтовый индекс, конфигурация железа, идентификатор консоли, во что вы играли (без уточнения, что речь только об их играх - тоесть вобще), покупки (опять-таки, в широком понимании - любые покупки), IP-адреса систем, с которых вы играли

- survey data (понимайте, как хотите)

- список может дополняться время от времени (тоесть если завтра они захотят.. ну не знаю что - а вы уже согласились), хотя может это к использования, а не перечню данных - не совсем понятно.

Издатель может комбинировать эту информацию с другой персональной информацией с других компьютеров, которые вы можете использовать.


Вы даёте разрешение на использование и передачу этой информации

- Издателю

- его партнёрам (афилиатам, вендорам и просто по бизнесу)

- определённым третьим сторонам, таким как госудрственные службы США, других стран вне Европы и Вашей страны, включая страны с низкими стандартами защиты персональных данных (!!!)

- публичную демонстрацию Ваших данных (!!!)

- предоставление Вашей игровой информации разработчикам железа, платформе (стиму, например), марктеинговым партнёрам издателя (тоесть - рекламным компаниям!!!)

- список может дополняться время от времени (не совсем ясно, это про дополнение ЕУЛЫ или ПП ? Предположим, что обоих).


Еще раз: это вот всё про ОФЛАЙНОВУЮ ИГРУЮ, платную!!!

Какого, собственно, хуя?

Естественно, у многих возникло обоснованное предположение, что перед нами не лицензионное соглашение на игру, а соглашение на установку шпионящего за пользователем ПО. Собственно оттуда и шквал негативных отзывов на стиме.

Лично я с такой точкой зрения полностью согласен - добровольно ставить себе анальный зонд не намерен.


Yaarrrrrrr!


Сразу отвечу на популярные оправдания подобных действий:

1. А чего тебе скрывать? - вечная отмазка. Думающим подобным образом предлагаю не закрывать двери квартиры и ходить по улице голыми - им ведь скрывать нечего.

2. Они и так всё о нас знают. - Может быть, а может не всё, и уж точно не имеют на данный момент права показать ваше фото в костюме олдфага на большом экране на Бродвее. А по этим соглашениям - имеют.

3. Так у них одно соглашение для всех игр! - Замечательно, и что? От изменения цвета анального зонда его назначение не меняется.

4. Да не собирают они ничего такого, вот логи. - А если завтра захотят? Все права у них уже на руках.


Развернуть

...#Kerbal Space Program 

Kerbal Space Program,разное
Развернуть

...#Kerbal Space Program 


Надоело писать всем в личку, так что создам тут небольшое обсуждалово.

Приглашаются модераторы тега и все, у кого есть дельные идеи. 


1) Прошу не закидывать тухлыми помидорами сразу. 

2) Нашел на просторах красивый с точки зрения рисовки материал по кроссоверу KSP-MLP. Пара примеров:


https://derpicdn.net/img/2013/11/12/471083/large.jpeg


https://derpicdn.net/img/view/2014/9/19/725186__safe_princess+luna_crossover_moon_space_this+will+end+in+tears_flag_rocket_kerbal+space+program_artist-colon-pyrestorm.jpeg


3) Думаю создать новый тег для привлечения подписчиков. Что-то вроде KSPony. Но я далеко не фанат этого фэндома и посты видеть не смогу. Нужен кто-то, кто будет выкладывать материал и модерировать новый подтег.

4) Предлагайте свои варианты названия тега и кандидатов на пост его модератора.

5) Когда со всем этим разберемся также напишу в модераторскую запрос на добавление подтега KSP Gif.





Развернуть

Кликабельно сделал сам ...Kerbal Space Program фэндомы 

Фэндом есть, а контента как-то нет.


Есть здесь кто-то живой, у кого есть желание запостить плоды своего задроства в КСП? В комментариях или в отдельных постах.

Например вот моя колония на Дюне из двух баз и около 40 кербальцев.


Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,Кликабельно,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

KSP Video KSP Craft Kerbals Викинги Epic Skyrim The Elder Scrolls ...#Kerbal Space Program фэндомы 


VIKING SPACE PROGRAM



 

Ссылки и описания.

 

Развернуть
Также ищут: earth kerbin
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме hell on earth 3 (+88 картинок)