Результаты поиска по запросу «

MechJeb

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



...Kerbal Space Program фэндомы 

Заправшиваю помощь Кербонавтов!

Через несколько месяцев уже наступит 2022 год, а игре уже более 10 лет, и вдруг захотелось в нее вернуться, тем более вроде как игра полностью готова и больше обновляться не будет. Играл много и активно, но только на довольно ранних этапах существования игры, с миллионом багов, космическими кораблями летающими как вареные сосиски и орбитальными станциями по консистенции больше напоминающие холодец с -2FPS, что довольно сильно портило впечатления от игры.

Какой сейчас Road Map в игре? Какие моды обязательный? Может какие то обновленные гуиды стоит посмотреть? Подскажите пожалуйста, потому что все что я помню это MechJeb и Kethane

Спасибо!
Развернуть

KSP Mod ...Kerbal Space Program фэндомы 


MechJeb обновлен под KSP 1.0.4 

Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15)


'T+ 0008:49 MET Translation OFF KEEP OBT KEEP KEEP SURF VERT r Kill H/S Speed [0 ] EXECUTE Automation PANIC!!! Ascent Guidance Show navball ascent path guidance Engage autopilot Orbit altitude 1100 km Orbit inclination (o )0 • Prevent overheats • Limit to terminal velocity • Limit


Список изменений:


- Мод пересобран под KSP 1.0.4.

- Версия 2.5.3 исправила баг управления некоторыми кораблями.
- Новая модель и текстуры модуля AR202.
- Расширенные возможности Smart A.S.S. для некоторых режимов (отключение управляния по осям, ...).
- Теперь отрисовывается реальная траектория крафта в редакторе траекторий.
- Улучшено использование управляющих плоскостей и их автоматическая калибровка.
- Поддержка мода Persistent Rotation.
- Добавлена кнопка отключения МехДжеба (ПКМ по детали).
- Множество других фиксов для совместимости со сторонними модами (RF, Procedural Parts, Procedural Fairings, ...).
- Переработано окно статистики ступеней.
- Добавлена информация о перегрузках.
- Исправлено еще много других багов.

- Новый "владелец" мода (sarbian).


Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15) 


Развернуть

KSP Art KSP Mod перевел сам ...#Kerbal Space Program 


MechJeb v2.5 [1.0]


Большая часть модификаций для версии 0.90 (а то и более ранних) успешно работает и на 1.0, но криво из-за новой аэродинамики. 

Поэтому модостроители уже выпускают свои фиксы. Одним из первых вышел знаменитый MechJeb. Встречайте!


Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Mod,перевел сам


Список изменений:

- Моделирование DeltaV теперь использует KER код. 
- Симуляция посадки использует аэромодель из KSP 1.0, однако правильная работа парашютов еще допиливается. 
- На карте отображается прогноз траектории снижения.
- Теперь двигатели могут развивать разную тягу (как в моде Davon Throttle Control, как я понял).

- Появилась возможность варпа до точек входа в атмосферу и суицидной посадки (suicide burn). 
- Автопилот выхода на орбиту автоматически раскрывает солнечные панели.
- Отображение центра масс и различных скоростей в меню Attitude.
- Улучшенное вычисление скоростей, основанное на расположении центра масс, вместо позиции активного управляющего модуля.
- Модуль SMARTR для RCS теперь может удерживать скорость относительно цели.  
- Действия модуля SmartAss могут быть забиндены на горячие клавиши.

- Улучшеное прохождение точек маневра с учетом многоступенчатости.
- Карьерные ограничения теперь относятся к нововым infoItem.
- Улучшение производительности. 
- Уменьшено использование памяти (частота сбора мусора снижена). 
- Исправлены утечки памяти. 
- Исправлены различные визуальные глюки. 
- Доработка напильником под релиз KSP 1.0


Ссылка на мод.


Развернуть

KSP Comics перевел сам ...#Kerbal Space Program 

...все мы знаем, «то керволюция остмтсй ТОЛЬКО ТЕОРИЕЙ, так по«£Л1у же л!ои Згтм Золжнь-у«ито... ... когда президент Керман обещал выделимо деньги и а НОВЫЕ ХРАМЫ и... Дершо. Уолт Керман сказал, что это будем самый крупный проекм К.БС на данный моменм, но он омказался дамь более подробные


*JUNKY - наркоман

Развернуть

KSP Craft ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Гуд ньюс, Ереван!

Прежний экипаж был съеден гигантскими космическими кракенами, и я набираю новый прямо с орбиты.


Так как инженеры еще не восстановили информацию с полупереваренных чертежей CLAW'a, мне пришлось вспомнить старые добрые времена и соорудить собственное стыковочное устройство на основе посадочных ног. 


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft



Получилось весьма недурно. Оба крафта пережили проход через плотные слои атмосферы и успешно приводнились.


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Craft
 

 

Развернуть

KSP Mod KSP Tutorial длиннопост ...Kerbal Space Program фэндомы 

MechJeb, или лёгкие полёты.


"Вы наиграли 100+ часов но так и не смогли покинуть орбиту? Все ваши попытки высадиться заканчивались большим взрывом? Тогда этот мод для вас!"

'T+ 0008:49 MET Translation OFF KEEP OBT KEEP KEEP SURF VERT r Kill H/S Speed [0 ] EXECUTE Automation PANIC!!! Ascent Guidance Show navball ascent path guidance Engage autopilot Orbit altitude 1100 km Orbit inclination (o )0 • Prevent overheats • Limit to terminal velocity • Limit

Тут вы найдете инструкцию по установке и основы мода.


Начнём с установки мода.

При установке любого мода на КСП всегда есть два стула:

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Mod,KSP Tutorial,длиннопост

Давайте сначала разберём "ручной" способ. Сначала вам надо скачать архив с модом для подходящий версии. Это можно сделать по ССЫЛКЕ. Далее вам надо разархивировать папку с модом в папку GameData. Пример:

Ç1 t=*i - GameData Мой Компьютер > Локальный , •Л' Быстрый доступ ■ Рабочий стол Загрузки 0] Документы 1^1 Изображения Д Мой Компьютер 121212 У У У У У У Mods Plugins Dropbox O-и anime n Д Мой Компьютер ,3 Телефон который кр> _ Локальный диск (А:) Локальный диск (С:)

1 - Путь к GameData. 2 - Папка мода.

Теперь разберём установку через CKAN. CKAN - это программа для простой и удобной установки модов, есть только одна проблема - там нет некоторых модов. Перво что надо сделать - скачать саму программу. ССЫЛКА.  Далее перекинуть .ехе файл в папку с игрой (не в GameData) и запустить его. Далее думаю догадаетесь что от вас просят. Когда установка и обновления закончились, идем искать мод. В строке поиска набираем MechJeb, нажимаем галочку рядом, а потом нажимаем кнопку "Apply Changes". И мод сам установиться.

С KAN V1.26.0 - KSP 1.6.1.2401 A:/Steam/steamapps/common/Kerbal Space Program File Settings Help Manage mods Launch KSP лоюсЛГ по названию описанию 9 £¿y^reSh Add available updates 3 BT®J!5Yian9es Filter (Installed) Filter by mod name : Mec| A Mec| Filter by author name: Filter by

Так же можно установить мод что снизу, он убирает потребность в установке модулей MechJeb на ракету.


Теперь перейдем к основам мода.

В первую очередь надо установить особый модуль на ракету.

 Введите условие поиска... 1 1 I » 275.0 (3.200кд) 800.0 (1кд) 2.2 (1 kg) 1.5 (Окд) 222.1 0.0 0.0 0.0 (18,000kg) 3,600.0 (22,000kg) 4,400.0 (78,000kg) 10,400.0 Цена: V 750.00 [ПКМ] Показать функции ElectricCharge: MonoPropcIlant: Food: Water: Oxygon: CarbonDioxido: Wasto:

Когда погрузиться мир в правом верхнем углу будет кнопка, угадайте под каким названием, правильно MechJeb. При нажатии на неё откроется меню мода.

MechJeb 2.8.3 Aircraft Approach & Autoland Rover Autopilot Aircraft Autopilot Ascent Guidance Attitude Adjustment Custom Window Editor Docking Autopilot Flight Recorder Landing Guidance Maneuver Node Editor Maneuver Planner CS Balancer endezvous Autopilot endezvous Planner Scripting Module

Основные функции для начала:

1 - Планировщик манёвров

2 - Улучшенная (более точная) система САС

3 - Стыковочный Автопилот

4 - Для посадки

5 - Для сближения с другими ракетами 

6 - Настройки?

7 - Автопилот для ровера (разбирать не будем)

Остальные функции пока не нужны, мы же разбираем основы.


Разберём улучшенный САС 

Убирать Выключить вращение I__________________I 1 г Small A.S.S. OFF KILL ROT 1 NODE Орбитальные Mode: манёвры “ OBT SURF TGT ADV Повернуть PRO NML RAD за движение GRAD + + Против RETR NML RAD движения I GRAD ' - к Force Roll : ¡0 |0,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space

Остальное сами поймёте.


Теперь разберём теперь манёвры

Maneuver Planner Create a new maneuver node to: advanced transfer to another planet bl-impulsive (Hohmann) transfer to target change apoapsis change both Pe and Ap change inclination change longitude of ascending node change periapsis change semi-major axis change surface longitude of apsis

1 - Улучшенный трансфер, работает только если корабль летит по орбите в сторону вращения планеты. Нужен, что бы долететь к другой планете.

2 - Что-то типа 1 только работает с любой целью. И не совсем эффективно. Нужно, что бы долететь до спутника

3 - Изменить апогей

4 - Изменить и Апогей, и Перегей

5 - ???

6 - ???

7 - Изменить Перегей

8 - ???

9 - ???

10 - Сделать орбиту более круглой. Разберём ниже.

11 - ???

12 - ???

13 - ???

14 - ???

15 - ???

16 - Вернуться с Луны. Внимание, орбита делается эллиптической, или вообще ведёт на поверхность, надо использовать 10 пункт, если хотите остаться на орбите.

17 - Аналог 1го пункта, но работает в большинстве случаев.

Все что помечено ??? либо не нужно в начале, либо я не разобрался


Разберём сначала 10й пункт:

Maneuver Planner Create a new maneuver node to: i circularize j Schedule the burn i at the next apoapsis j after the last maneuver node. Create node Create and execute Remove ALL nodes Abort node execution • Auto warp Tolerance: 10.1 | + - R m/s Lead time: |3 | + - R s,Kerbal Space

1 - Условия округления. Есть такие варианты: На перегее, на апогее, на определённой высоте и в определённое время.

2 - Создать контур манёвра

3 - Создать контур манёвра и выполнить его

4 - Убрать контуры

5 - Отменить выполнение

6 - Разрешить игре самой мотать время


Разберём теперь 1й пункт.

AV: 1.031 km/s Reset include capture burn Select: Lowest AV ASAP Departure in 1y 160d 02h 46m 01s Transit duration 198d OOh 13m 37s Create node Create and execute Remove ALL nodes • Auto-warp Tolerance: 10.1 + - R m/s Lead time: 13 I + - R s Maneuver Planner Create a new maneuver

1 - Эта карта затрат дельтаV. Красным отмечено время с найбольшими затратами, а синим с найменшими. Чем больше затраты, тем быстрее долетите, но сложнее будет тормозить. 

2 - Выбрать с найменшими затратами.

3 - Добраться как можно быстрее. (As Soon As Possible)

 Что бы увидеть это окно, надо сначала выбрать планету.


Теперь разберём стыковку.

Нам понадобятся Rendezvous Autopilot и Docking Autopilot.

Сначала нам нужно перевести управления в стыковачный модуль.

f+ or, Ofl, 00:01:19 MMC ,i|| 4 ® Apoapsis Height 120.750.0m Time to Apoapsis 24m 45.4s Feriapsis Height 120.750.0m Time to Periapsis 7m 42.5s DeltaV (Current/Total) 2.702m/s / 2.702m/s ¿F" Smart A.S.S. OFF KILL ROT NODE Mode: obt SURF TGT ADV PRO NML RAD GRAD + + RETR NML RAD

Далее Выбрать цель, то есть другой корабль. Далее

Rendezvous Autopilot Rendezvous target СПАСИТЕ!!!!! Engage autopilot Desired final distance: 100 m Max # of phasing orbits: 5 • Auto-warp,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Mod,KSP Tutorial,длиннопост

1 - Запустить автопилот

2 - Выбрать расстояние, которое должно быть в конце операции. Рекомендую указывать где-то 50 метров.

3 - Максимальное количество кругов на операцию, чем больше кругов, тем меньше затраты топлива.

Когда сближение прошло, нацеливаемся на стыковачный модуль цели. Далее в Docking Autopilot нажимаем Autopilot Enabled и ждем удачной стыковки. 



На этом у меня все. Надеюсь вам хоть как-то помог этот гайд. 


Всем хрошой игры!

Развернуть

обновление KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

Обновление! Версия 1.4.0 вышла.

Блог разработчиков - http://kerbaldevteam.tumblr.com/

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Из замеченных с ходу изменений. Игра переехала на обновленный юнити движок. Полноценно проверить не смог, ибо моды еще не обновились и я не стал их включать, а без них ни один сохраненный аппарат не загрузился. Собрал из стоковых ракету на 40 деталей, запустил. И фпс меня порадовал, движок таки научился использовать больше двух ядер! По крайней мере в диспетчере задач были под заметной нагрузкой 5 из 8 ядер. Необходима дополнительная проверка коллективом, это могло быть самовнушением.

Переделали разъединители, пирокольца и баки. Привели к унифицированному виду.


Можно на ходу переключаться между вертикальной и горизонтальной сборкой

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Огурцов 3го уровня и выше теперь снабжают парашютами.

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Добавили раскраску деталей

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News



Полный ChangeLog:

============== v1.4.0================
+++ Improvements
* Upgrade to Unity 2017.1.3p1
* Switch directly between VAB and SPH
* EVA Chute - Kerbals of Level 3 and above have a personal steerable chute
* Advanced Mode added to Messages App - Toggled via Settings menu.
* Added Launchsites to the Map View and Filter
* Engine Sounds updated
* Particle Engine Upgraded to Shuriken.
* VesselNaming - new method to attach naming information to command modules so you can prename portions of a vessel 

+++ Localization
* Four new languages: French, German, Italian and Portuguese-Brazilian
* Added support for Portuguese keyboard layout
* List of bugfixes
Facility names are now displayed localized in unable to launch dialogs.
Resource names now display localized in screen messages and apps.
Debug and settings menus are now fully localized.
Localized pop-up warning when transmitting experiment data from parts that become inoperable if data is transmitted.
Fixed unlocalized grammar connectors (and, or, of, etc) coming up unlocalized in Contract descriptions.
Textbox size adjusted in various UI elements to account for localized text.
Fixed long vessel names bleeding through the UI in KSC vessel marker dialog.
Overall revision of display names for parts.
Overall revision and improvement of autolocs and grammar rules.
* List of KSPedia Fixes and Improvements
Corrected a wrong key binding that was displayed in the EVA controls section.
Localized key binding UI.
Localized example images for most pages.
Properly set symbols that were showing up as HTML encoding.
Overall grammar and syntax check.
* Lingoona upgraded to v1.5.6
* TextMeshPro Updated
* Localized Debug Screen
* Fix localization of KSC vessel markers
* Fix Localization of Facility names and strings
* Fix localization on sub assembly UI.
* Fix localization on category filters.

+++ Parts
New parts:
* Round radial fuel tank (R-11 'Baguette' External Tank)
* Cylindrical radial fuel tank (R-4 'Dumpling' External Tank)
* TS-37 Stack Separator
Updated Parts (changed part files):
* 2.5m RCS Tank Reskin 
* Fairings’ texture
Replaced Parts - old parts hidden but still included for continuity of saves. They will be deprecated at a later date
* TR-2V Stack Decoupler ? TD-06 Decoupler
* TR-18A Stack Decoupler ? TD-12 Decoupler
* Rockomax brand decoupler ? TD-25 Decoupler
* TR-38-D ? TD-37 Decoupler
* TR-2C Stack Separator ? TS-06 Stack Separator
* TR-18D Stack Separator ? TS-12 Stack Separator
* TR-XL Stack Separator ? TS-25 Stack Separator
* ROUND-8 Toroidal Fuel Tank ? R-12 'Doughnut' External Tank
* Rockomax X200-8 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-16 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-32 Fuel Tank ? same name
* Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank ? same name
* Mk 1-2 Pod ? Mk 1-3 Pod
Variants
* Parts can now have variations like textures and models
* The variants can be grouped in Themes
Other Part stuff
* Adjustments to Xenon and Monoprop capacities on stock tanks
* Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
* Add TechHidden attrib to AvailablePart so parts can be hidden from R&D


+++ Bugfixes
* Fix alignment of external scenery in VAB/SPH scenes.
* Fix runway not appearing outside the SPH doors when inside the SPH.
* Fix a bug in Warp to Next Morning
* Add guard clauses to detect invalid flightstate on vessel launch returning to the editor.
* Fix applicant hiring costs appearing in games that don’t have funding enabled.
* Improve vessel Jumping/positioning coming off rails.
* Fix asteroid seed causing them to change shape.

+++ Modding
* Make dragpanel edge offset configurable
* GameEvents added: onKerbalAddComplete, onKerbalNameChanged, onKerbalTypeChanged, onKerbalStatusChanged, onVesselPersistentIdChanged, onPartPersistentIdChanged, OnGameSettingsWritten, OnScenerySettingChanged, OnExpansionSystemLoaded, onPartUndockComplete, onPartCoupleComplete, onPartDeCouple, onPartDeCoupleComplete, onVesselDocking, onDockingComplete, onPartVesselNamingChanged, afterFlagPlanted, OnPQSCityOrientated, onEditorVesselNamingChanged, onEditorVariantApplied, onVesselRecoveryProcessingComplete.
* DictionaryValuesList updated to expose the list as well as the dictionary

Развернуть

Kerbals KSP Art ...Kerbal Space Program фэндомы 

Давненько не играл в эту замечательный симулятор запуска и взрывов ракет и после апрельского обновления захотелось узнать какие моды стоит установить для комфортной игры?
Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,Kerbals,KSP Art
Развернуть

Anime Gundam ...Kerbal Space Program 

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,Anime,Аниме,Gundam,Mobile Suit Gundam,#Kerbal Space Program,,Anime,fandoms,Gundam
Развернуть

KSP Video KSP Tutorial сделал сам ...Kerbal Space Program 


Я сделал это! Завтра выложу вторую часть с запуском корабля на орбиту и пролетом около Муны.



Сейвы можно скачать тут
http://joyreactor.cc/post/1522012


Сайт с примером читалки (русский голос Dmitry):

http://www.oddcast.com/home/demos/tts/tts_example.php?sitepal


Развернуть
Также ищут: MechJeb Autopilot
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме MechJeb (+19 картинок)