Результаты поиска по запросу «

Kerbal Foundries

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



spyware EULA издатель офигел ...Kerbal Space Program фэндомы 

Почему я не купил КСП

Вчера просматривая скидки Стима, обратил внимание на КСП по довольно низкой цене. Уже думал прикупить, чтоб типа честно играть, но тут заметил большое количество негативных отзывов в последнее время. И полез разбираться.


PoAUHA слышит,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,spyware,EULA,издатель офигел


Не так давно нынешний издатель игры Take2 проапдейтил пользовательские соглашения. Видимо, в связи с новым европейским законодательством.

Нас интересуют следующие параграфы из новых EULA & Privacy Policy:


“… you consent to the information collection and usage terms set forth in this section and Licensor's Privacy Policy, including (where applicable) (i) the transfer of any personal information and other information to Licensor, its affiliates, vendors, and business partners, and to certain other third parties, such as governmental authorities, in the U.S. and other countries located outside Europe or your home country, including countries that may have lower standards of privacy protection; (ii) the public display of your data, … (iii) the sharing of your gameplay data with hardware manufacturers, platform hosts, and Licensor's marketing partners; and (iv) other uses and disclosures of your personal information or other information as specified in the above-referenced Privacy Policy, as amended from time to time….”


“…the information we collect may include personal information such as your first and/or last name, e-mail address, phone number, photo, mailing address, geolocation, or payment information. In addition, we may collect your age, gender, date of birth, zip code, hardware configuration, console ID, software products played, survey data, purchases, IP address and the systems you have played on. We may combine the information with your personal information and across other computers or devices that you may use.“


Расшифровуем.

Вы соглашаетесь, что издатель может собирать слудующую информацию о Вас:

- имя, фамилию

- имейл адрес

- телефонный номер

- фото (не уточняя, какое именно фото, тоесть фото в костюме олдфага из папки "курсовая" с вашего винта тоже можно)

- почтовый адрес (тоесть место жительства)

- геолокацию

- информацию об оплате (не указано, что только их продуктов, тоесть можно любую)

- возраст, пол, дата рождения, почтовый индекс, конфигурация железа, идентификатор консоли, во что вы играли (без уточнения, что речь только об их играх - тоесть вобще), покупки (опять-таки, в широком понимании - любые покупки), IP-адреса систем, с которых вы играли

- survey data (понимайте, как хотите)

- список может дополняться время от времени (тоесть если завтра они захотят.. ну не знаю что - а вы уже согласились), хотя может это к использования, а не перечню данных - не совсем понятно.

Издатель может комбинировать эту информацию с другой персональной информацией с других компьютеров, которые вы можете использовать.


Вы даёте разрешение на использование и передачу этой информации

- Издателю

- его партнёрам (афилиатам, вендорам и просто по бизнесу)

- определённым третьим сторонам, таким как госудрственные службы США, других стран вне Европы и Вашей страны, включая страны с низкими стандартами защиты персональных данных (!!!)

- публичную демонстрацию Ваших данных (!!!)

- предоставление Вашей игровой информации разработчикам железа, платформе (стиму, например), марктеинговым партнёрам издателя (тоесть - рекламным компаниям!!!)

- список может дополняться время от времени (не совсем ясно, это про дополнение ЕУЛЫ или ПП ? Предположим, что обоих).


Еще раз: это вот всё про ОФЛАЙНОВУЮ ИГРУЮ, платную!!!

Какого, собственно, хуя?

Естественно, у многих возникло обоснованное предположение, что перед нами не лицензионное соглашение на игру, а соглашение на установку шпионящего за пользователем ПО. Собственно оттуда и шквал негативных отзывов на стиме.

Лично я с такой точкой зрения полностью согласен - добровольно ставить себе анальный зонд не намерен.


Yaarrrrrrr!


Сразу отвечу на популярные оправдания подобных действий:

1. А чего тебе скрывать? - вечная отмазка. Думающим подобным образом предлагаю не закрывать двери квартиры и ходить по улице голыми - им ведь скрывать нечего.

2. Они и так всё о нас знают. - Может быть, а может не всё, и уж точно не имеют на данный момент права показать ваше фото в костюме олдфага на большом экране на Бродвее. А по этим соглашениям - имеют.

3. Так у них одно соглашение для всех игр! - Замечательно, и что? От изменения цвета анального зонда его назначение не меняется.

4. Да не собирают они ничего такого, вот логи. - А если завтра захотят? Все права у них уже на руках.


Развернуть

Nyan Cat ...Kerbal Space Program фэндомы 

Nyan Space Program

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,Nyan Cat
Развернуть

обновление KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

Обновление! Версия 1.4.0 вышла.

Блог разработчиков - http://kerbaldevteam.tumblr.com/

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Из замеченных с ходу изменений. Игра переехала на обновленный юнити движок. Полноценно проверить не смог, ибо моды еще не обновились и я не стал их включать, а без них ни один сохраненный аппарат не загрузился. Собрал из стоковых ракету на 40 деталей, запустил. И фпс меня порадовал, движок таки научился использовать больше двух ядер! По крайней мере в диспетчере задач были под заметной нагрузкой 5 из 8 ядер. Необходима дополнительная проверка коллективом, это могло быть самовнушением.

Переделали разъединители, пирокольца и баки. Привели к унифицированному виду.


Можно на ходу переключаться между вертикальной и горизонтальной сборкой

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Огурцов 3го уровня и выше теперь снабжают парашютами.

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Добавили раскраску деталей

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News



Полный ChangeLog:

============== v1.4.0================
+++ Improvements
* Upgrade to Unity 2017.1.3p1
* Switch directly between VAB and SPH
* EVA Chute - Kerbals of Level 3 and above have a personal steerable chute
* Advanced Mode added to Messages App - Toggled via Settings menu.
* Added Launchsites to the Map View and Filter
* Engine Sounds updated
* Particle Engine Upgraded to Shuriken.
* VesselNaming - new method to attach naming information to command modules so you can prename portions of a vessel 

+++ Localization
* Four new languages: French, German, Italian and Portuguese-Brazilian
* Added support for Portuguese keyboard layout
* List of bugfixes
Facility names are now displayed localized in unable to launch dialogs.
Resource names now display localized in screen messages and apps.
Debug and settings menus are now fully localized.
Localized pop-up warning when transmitting experiment data from parts that become inoperable if data is transmitted.
Fixed unlocalized grammar connectors (and, or, of, etc) coming up unlocalized in Contract descriptions.
Textbox size adjusted in various UI elements to account for localized text.
Fixed long vessel names bleeding through the UI in KSC vessel marker dialog.
Overall revision of display names for parts.
Overall revision and improvement of autolocs and grammar rules.
* List of KSPedia Fixes and Improvements
Corrected a wrong key binding that was displayed in the EVA controls section.
Localized key binding UI.
Localized example images for most pages.
Properly set symbols that were showing up as HTML encoding.
Overall grammar and syntax check.
* Lingoona upgraded to v1.5.6
* TextMeshPro Updated
* Localized Debug Screen
* Fix localization of KSC vessel markers
* Fix Localization of Facility names and strings
* Fix localization on sub assembly UI.
* Fix localization on category filters.

+++ Parts
New parts:
* Round radial fuel tank (R-11 'Baguette' External Tank)
* Cylindrical radial fuel tank (R-4 'Dumpling' External Tank)
* TS-37 Stack Separator
Updated Parts (changed part files):
* 2.5m RCS Tank Reskin 
* Fairings’ texture
Replaced Parts - old parts hidden but still included for continuity of saves. They will be deprecated at a later date
* TR-2V Stack Decoupler ? TD-06 Decoupler
* TR-18A Stack Decoupler ? TD-12 Decoupler
* Rockomax brand decoupler ? TD-25 Decoupler
* TR-38-D ? TD-37 Decoupler
* TR-2C Stack Separator ? TS-06 Stack Separator
* TR-18D Stack Separator ? TS-12 Stack Separator
* TR-XL Stack Separator ? TS-25 Stack Separator
* ROUND-8 Toroidal Fuel Tank ? R-12 'Doughnut' External Tank
* Rockomax X200-8 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-16 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-32 Fuel Tank ? same name
* Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank ? same name
* Mk 1-2 Pod ? Mk 1-3 Pod
Variants
* Parts can now have variations like textures and models
* The variants can be grouped in Themes
Other Part stuff
* Adjustments to Xenon and Monoprop capacities on stock tanks
* Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
* Add TechHidden attrib to AvailablePart so parts can be hidden from R&D


+++ Bugfixes
* Fix alignment of external scenery in VAB/SPH scenes.
* Fix runway not appearing outside the SPH doors when inside the SPH.
* Fix a bug in Warp to Next Morning
* Add guard clauses to detect invalid flightstate on vessel launch returning to the editor.
* Fix applicant hiring costs appearing in games that don’t have funding enabled.
* Improve vessel Jumping/positioning coming off rails.
* Fix asteroid seed causing them to change shape.

+++ Modding
* Make dragpanel edge offset configurable
* GameEvents added: onKerbalAddComplete, onKerbalNameChanged, onKerbalTypeChanged, onKerbalStatusChanged, onVesselPersistentIdChanged, onPartPersistentIdChanged, OnGameSettingsWritten, OnScenerySettingChanged, OnExpansionSystemLoaded, onPartUndockComplete, onPartCoupleComplete, onPartDeCouple, onPartDeCoupleComplete, onVesselDocking, onDockingComplete, onPartVesselNamingChanged, afterFlagPlanted, OnPQSCityOrientated, onEditorVesselNamingChanged, onEditorVariantApplied, onVesselRecoveryProcessingComplete.
* DictionaryValuesList updated to expose the list as well as the dictionary

Развернуть

Kerbals витрувианский человек Kerbalina Kitruviana Кербал ...Kerbal Space Program фэндомы 

KERBALINA KITRUVIANA,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,Kerbals,витрувианский человек,Kerbalina Kitruviana,Кербал
Развернуть

нарисовал сам Каляки-Маляки KSP Art Eraserhead кроссовер Morridis ...Kerbal Space Program фэндомы 

% 4. 1» - А Ut. ч • чЧ' 'А' * Н»'аЧ»'ЧЗв W »/л/*»! V1ЧГ I ЛИ Jfttf /*'.Ч f 1 Л » *a* « % SS? Ч £ ми>‘ V До «V Т* >л л И- ,* и <tv* 1Лгл »> ' у ч* j il /i‘-* *4 Ci IVIES' X '• ч^ * * Г ъ*& nÂ У i ' it ^ * г.Л* * *, Ö? ?< f rw >/
Развернуть

...Kerbal Space Program фэндомы 

Задумка великолепная, но картинки надо поменять местами.

Kerbais KSP Video KERBAL SPACE PROGRAM,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы
Развернуть

...Kerbal Space Program фэндомы 

Tigozawr, я сделяль.

* Kerbal Space Program Altitude (Terrain) Vertical Speed Horizontal Speed Biome Mach Number 884.4m 101.59m/s 6.47m/s Shores 0.29 Ma Apoapds Hci^Jft Tlrnofo Apoaps¿S Periapsis Height Time to Periapsis FLIGHT ENGINEER 1.1.3.0 Name DeltaV (S2) DeltaV (S3) DeltaV (S4) DeltaV Total Mass Thrust

Kerbal Space Program T+ Oy.Od. 00:14:19 MET Periapsis Height Time to Periapsis FLIGHT ENGINEER 1.1.3.0 Name Copy 2.71 Om/s (51.3s) 2.71 Om/s (51.3s) 30.744 / 55.259kg 0 / 2.000.00kN 0.00 / 5.09 DeltaV (S2) DeltaV Total Mass Thrust Thrust offset angle Thrust torque TWR (Surface)

* Kerbal Space Program Apoapfls Tlmoio Apoap^fi Poriapsis Height Time to Poriapsis 203,601.8m 4h 38m 16.0s 201,613.5m 1h 50m 35.0s Name DeltaV (SO) DeltaV Total Mass Thrust 0.00 / 0.00 Thrust offset angle Thrust torque TWR (Surface) Acceleration Intake Air (Usage) Part Count OkNm 0.00 /

Предварительные настройки сервера готовы. KER работает.
Развернуть

...Kerbal Space Program фэндомы 

Сервер

Товарищи, пришло время выбрать, какой эмулятор локальной сети мы будем использовать для мультиплеера
Эмулятор
Hamachi
16 (35.6%)
Tunngle
17 (37.8%)
Evolve
12 (26.7%)
Развернуть

...Kerbal Space Program фэндомы 

Общереакторская станция

Ну что же, коллеги. Я обещал и я таки да. Станция запущена на орбиту вокруг Минимуса (потому что вроде и сложнее, чем Муна, но не сильно напряжно).
Запуск станции Kwangmyŏngsŏng прошел в штатном режиме

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы

После выхода на опорную орбиту была произведена коррекция угла

□	Электроэнергия
□	Монотопливо
□	Окислитель
□	Жидкое топливо
Ресурсы ступени □
Орбита
Расч. импульс: 6с Маневр через Т - 4с
РЫСКАНИЕ
Боб Керман
Джеб Керман
Билл Керман
Р|,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы

Станция долетела до Минимуса и маршевый двигатель был отсоединен

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы

Сейчас экипаж ожидает модуля с оборудованием, которые согласились обеспечить инженеры из Лучшей Кореи

ООО
□	Электроэнергия
□	Монотопливо
Ресурсы ступени []
РЫСК ШИЕ
Боб Керман
Джеб Керман
Билл Керман,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы

А теперь к серьезным вещам. Каждый желающий может сделать один модуль для станции. Ракета-носитель для модуля должна так же быть предоставлена автором модуля и количество дельты желательно около 5800м/с, так как автор не очень пилот и может запороть запуск, если будет меньше. Обязательна установка RCS  с вменяемым количеством топлива. Единственное право на изменение авторских модулей, которое я оставляю за собой - это право на добавление RCS (как сопел, так и баков) в случае если их окажется недостаточно. Желательно создавать реалистичные модули (никаких пересекающихся деталей). Модуль с отделяющейся посадочной капсулой считается одни модулем и не только разрешен, но и приветствуется. Желательно не делать "глухих" модулей, то есть на модуле должно быть минимум два стыковочных порта. С добавлением новых модулей я буду либо создавать посты, либо делать отчеты в комментах к этому посту (решим, как будет удобнее здесь же). Модуля высылайте на мыло skatik2009@gmail.com (это про рыбу, которая скат, а не про секретные разделы. Я тогда еще не знал, что это за ужас). Я постараюсь чтобы каждый мог выбрать, куда пристыковать его модуль, но не обещаю, что это получится если много людей захотят один и тот же порт. Остаток этой недели отвожу на то чтобы утрясти все вопросы, а с понедельника можно присылать модуля. Желаю всем креативности и пряморукости при проектировании модулей. Надеюсь, у нас получится поднять интерес к нашему фэндому. Сейвы буду выкладывать каждый раз при отчете о новых модулях. Моя версия KSP - 1.3.0.1804
Развернуть

KSP Video ...Kerbal Space Program фэндомы 

Human Space Peogram

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Kerbal Foundries (+1000 картинок)