Результаты поиска по запросу «

City Mod

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры трейлер Игровое видео ...Kerbal Space Program фэндомы 

Анонсировали Kerbal Space Program 2

Развернуть

Отличный комментарий!

Што? О_о
Этож моды с нуля писать надо будет.
Ellarihan Ellarihan19.08.201922:08ссылка
+10.0
Мне кажется что 2 часть сделали из модов
Diman1715 Diman171519.08.201922:16ссылка
+31.6

...Kerbal Space Program фэндомы 

Задумка великолепная, но картинки надо поменять местами.

Kerbais KSP Video KERBAL SPACE PROGRAM,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы
Развернуть

...Kerbal Space Program фэндомы 

И опять журнал "Популярная механика" использует KSP как генератор иллюстраций к статье. Прошлый раз http://ksp.reactor.cc/post/2103787
Г КАК ТОЛЬКО ЧЕЛОВЕК ОСОЗНАЛ, ЧТО МОЖЕТ ПОКИНУТЬ ЗЕМЛЮ ПРИ ПОМОЩИ РАКЕТ. ОН НАЧАЛ ИСКАТЬ СРЕДСТВА ОБОЙТИСЬ БЕЗ НИХ. ИЗ ФАНТАСТИЧЕСКИХ ПРОИЗВЕДЕНИЙ ЭТИ ИДЕИ ПЕРЕМЕСТИЛИСЬ НА КУЛЬМАНЫ КОНСТРУКТОРОВ. -------------1,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы

Едрить сколько всего произошло с того времени О_о Я ведь тогда и "Свидетелем Маска" не был, думал что это всё пустая трата средств.
Развернуть

KSP News длиннопост ...Kerbal Space Program 


В первую очередь, поздравлю всех кербонафтов и безумных инженеров — версия 1.0 выходит через 6 дней и это — последний отчет разработчиков перед релизом.


Геймплей:

- Изменена механика научных лабораторий. Их старые функции — увеличение качества передачи данных и перезапуск экспериментов — отныне выполняются учеными в команде. Сами же лаборатории при передаче на них данных начинают понемногу генерировать науку, позволяя в конце концов извлечь гораздо больше очков, чем это было возможно ранее. Конечно, для этого нужны команда из ученых и снабжение электричеством. Это привносит смысл в запуск и поддержание исследовательских станций и поселений. (Наконец-то! — прим. Дракона горы) Однако, лаборатория может хранить только ограниченное количество научных данных, которые устаревают со временем — так что промотать время вперед, чтобы получить бесконечное число науки, не получится.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


- Продолжилась перебалансировка дерева технологий. В частности, изменилась роль Avionics Nose Cone. Раньше он был простой деталью для сканирования атмосферы, но теперь эта обязанность передана в распоряжение новой, специально для этого сделанной детали. Сам же Avionics Nose Cone стал служить неуправляемым SAS модулем, не позволяя управлять самолетом без пилота, но предоставляя командам из ученых или инженеров доступ к возможностям SAS, которыми владеют пилоты. (Звучит гораздо ближе к реальной роли авионики — прим. Дракона горы)
- Система сопротивления атмосферы завершена, хотя балансировка аэродинамики и перегрева продолжается.
- Буры для добычи ресурсов на месте поумнели — они сами регулируют скорость бурения, чтобы избежать перегрева до опасных отметок.
- Как вы уже знаете, мод Fine Print, добавляющий множество новых типов контрактов (например, миссии по добыче астероидов) интегрирован в сток. Автор мода теперь официально работает в Squad и продолжает развивать контракты. Сейчас он работает над добавлением контрактов на туризм, добычу ресурсов и сбор обломков космических кораблей.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост



Детали:

- Появились агрегатные отсеки (в англоязычной традиции их называют Service Bays — прим. Дракона горы) диаметра 1.25 и 2.5 м. В эти пустотелые цилиндры можно поместить хрупкие детали, которые не дружат с сопротивлением воздуха и нагревом при посадке — прямо как в обтекатели. Однако, в отличии от последних, створки агрегатного отсека можно открывать и закрывать по желанию. (Интересно, защищают-ли стандартные обтекатели раскрытые антенны и солнечные батареи? Сколько раз я терял спутники из-за того, что они выходили за радиус действия стартовых антенн, все еще находясь в атмосфере... — прим. Дракона горы)
- Тепловые щиты всех размеров доступны.
- Новые крылья под Mk3.
- Новые посадочные стойки и шасси.
- Освежили несколько старых деталей для космолетов.


KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост
KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


Интерфейс:

- Иконки в дереве технологий переделаны под новую систему — теперь они прописаны в конфигурационных файлах, а не жестко зашиты в код игры. (Подробности о необыкновенных и захватывающих изменениях в дереве технологий можно посмотреть в прошлом выпуске новостей — прим. Дракона горы)



Прочее:

- Работа над демо-роликами продолжается — почти все анимации доделаны, а кадры — отрендерены. Осталось только наложить несколько недостающих эффектов и все готово.
- Больше мерчендайза богу мерчендайза! Squad заключили несколько новых сделок на мерчендайз по игре. Еще больше футболок, фигурок Джеба (и прочего хлама — прим. Дракона горы).
- Где-то в добыче ресурсов разработчики спрятали пасхалку (подсказка: очень большую пасхалку). Они думают, что раньше, чем через два месяца мы ее не найдем… Покажем им?



Перевел Дракон горы.
Оригинальная новость.


Развернуть

Wh Песочница Warhammer 40000 Wh Crossover Wh Other drop pod Space Marine Imperium KSP Craft KSP Gif сделал сам ...#Kerbal Space Program фэндомы 


По данным телеметрии десант успешно высадился в районе вражеской базы.

Но почему никто не отвечает?






<-PREV 


Развернуть

обновление KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

Обновление! Версия 1.4.0 вышла.

Блог разработчиков - http://kerbaldevteam.tumblr.com/

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Из замеченных с ходу изменений. Игра переехала на обновленный юнити движок. Полноценно проверить не смог, ибо моды еще не обновились и я не стал их включать, а без них ни один сохраненный аппарат не загрузился. Собрал из стоковых ракету на 40 деталей, запустил. И фпс меня порадовал, движок таки научился использовать больше двух ядер! По крайней мере в диспетчере задач были под заметной нагрузкой 5 из 8 ядер. Необходима дополнительная проверка коллективом, это могло быть самовнушением.

Переделали разъединители, пирокольца и баки. Привели к унифицированному виду.


Можно на ходу переключаться между вертикальной и горизонтальной сборкой

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Огурцов 3го уровня и выше теперь снабжают парашютами.

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Добавили раскраску деталей

Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News



Полный ChangeLog:

============== v1.4.0================
+++ Improvements
* Upgrade to Unity 2017.1.3p1
* Switch directly between VAB and SPH
* EVA Chute - Kerbals of Level 3 and above have a personal steerable chute
* Advanced Mode added to Messages App - Toggled via Settings menu.
* Added Launchsites to the Map View and Filter
* Engine Sounds updated
* Particle Engine Upgraded to Shuriken.
* VesselNaming - new method to attach naming information to command modules so you can prename portions of a vessel 

+++ Localization
* Four new languages: French, German, Italian and Portuguese-Brazilian
* Added support for Portuguese keyboard layout
* List of bugfixes
Facility names are now displayed localized in unable to launch dialogs.
Resource names now display localized in screen messages and apps.
Debug and settings menus are now fully localized.
Localized pop-up warning when transmitting experiment data from parts that become inoperable if data is transmitted.
Fixed unlocalized grammar connectors (and, or, of, etc) coming up unlocalized in Contract descriptions.
Textbox size adjusted in various UI elements to account for localized text.
Fixed long vessel names bleeding through the UI in KSC vessel marker dialog.
Overall revision of display names for parts.
Overall revision and improvement of autolocs and grammar rules.
* List of KSPedia Fixes and Improvements
Corrected a wrong key binding that was displayed in the EVA controls section.
Localized key binding UI.
Localized example images for most pages.
Properly set symbols that were showing up as HTML encoding.
Overall grammar and syntax check.
* Lingoona upgraded to v1.5.6
* TextMeshPro Updated
* Localized Debug Screen
* Fix localization of KSC vessel markers
* Fix Localization of Facility names and strings
* Fix localization on sub assembly UI.
* Fix localization on category filters.

+++ Parts
New parts:
* Round radial fuel tank (R-11 'Baguette' External Tank)
* Cylindrical radial fuel tank (R-4 'Dumpling' External Tank)
* TS-37 Stack Separator
Updated Parts (changed part files):
* 2.5m RCS Tank Reskin 
* Fairings’ texture
Replaced Parts - old parts hidden but still included for continuity of saves. They will be deprecated at a later date
* TR-2V Stack Decoupler ? TD-06 Decoupler
* TR-18A Stack Decoupler ? TD-12 Decoupler
* Rockomax brand decoupler ? TD-25 Decoupler
* TR-38-D ? TD-37 Decoupler
* TR-2C Stack Separator ? TS-06 Stack Separator
* TR-18D Stack Separator ? TS-12 Stack Separator
* TR-XL Stack Separator ? TS-25 Stack Separator
* ROUND-8 Toroidal Fuel Tank ? R-12 'Doughnut' External Tank
* Rockomax X200-8 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-16 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-32 Fuel Tank ? same name
* Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank ? same name
* Mk 1-2 Pod ? Mk 1-3 Pod
Variants
* Parts can now have variations like textures and models
* The variants can be grouped in Themes
Other Part stuff
* Adjustments to Xenon and Monoprop capacities on stock tanks
* Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
* Add TechHidden attrib to AvailablePart so parts can be hidden from R&D


+++ Bugfixes
* Fix alignment of external scenery in VAB/SPH scenes.
* Fix runway not appearing outside the SPH doors when inside the SPH.
* Fix a bug in Warp to Next Morning
* Add guard clauses to detect invalid flightstate on vessel launch returning to the editor.
* Fix applicant hiring costs appearing in games that don’t have funding enabled.
* Improve vessel Jumping/positioning coming off rails.
* Fix asteroid seed causing them to change shape.

+++ Modding
* Make dragpanel edge offset configurable
* GameEvents added: onKerbalAddComplete, onKerbalNameChanged, onKerbalTypeChanged, onKerbalStatusChanged, onVesselPersistentIdChanged, onPartPersistentIdChanged, OnGameSettingsWritten, OnScenerySettingChanged, OnExpansionSystemLoaded, onPartUndockComplete, onPartCoupleComplete, onPartDeCouple, onPartDeCoupleComplete, onVesselDocking, onDockingComplete, onPartVesselNamingChanged, afterFlagPlanted, OnPQSCityOrientated, onEditorVesselNamingChanged, onEditorVariantApplied, onVesselRecoveryProcessingComplete.
* DictionaryValuesList updated to expose the list as well as the dictionary

Развернуть

KSP News PlayStation 4 консоли ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Вместо выведения багов и глюков разрабы пилят порт на PlayStation 4.

PC бояре негодуют. 


Т‘-а РАСЕ PROGRAM PLRTsTfirl ON 4,Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News,PlayStation 4,консоли


Пруф


Развернуть

KSP Art KSP Craft ...#Kerbal Space Program 

Kerbal Space Program,разное,KSP Art,KSP Craft
Развернуть

планеты ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Сравнительные размеры планет Солнечной системы и системы Кербола.

Радиус Джула чуть меньше радиуса Венеры (6000 км VS 6 052 км).

Кербин меньше спутника Плутона Харона (1200 км VS 1207,2±5 км).


Jupiter Uranus Venus Earth NeP,une Minmus Eeloo Moho Duna,Kerbal Space Program,фэндомы,планеты


Развернуть

...#Kerbal Space Program фэндомы 

Kerbal Space Program,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме City Mod (+62 картинки)