Результаты поиска по запросу «

1.0.4

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



KSP Tutorial ...Kerbal Space Program фэндомы 


Последняя версия карты dV для Kerbal Space Program 1.0.4



© jet engine operation possible inbound aerobraking possible Low orbits are 10 km above atmosphere or clear obstacles. Values are calculated as Total delta-V Expended '. This is a mix of atmospheric (when existent) and vacuum delta-V. Black numbers = Maximum possible plane change delta-V.


Развернуть

KSP News ...#Kerbal Space Program фэндомы 


Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News



Слава изоленте! Вышел хотфикс 1.0.4

Исправляет краш при загрузке кораблей с тепловыми щитами из старых версий.


Развернуть

KSP Mod ...Kerbal Space Program фэндомы 


MechJeb обновлен под KSP 1.0.4 

Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15)


'T+ 0008:49 MET Translation OFF KEEP OBT KEEP KEEP SURF VERT r Kill H/S Speed [0 ] EXECUTE Automation PANIC!!! Ascent Guidance Show navball ascent path guidance Engage autopilot Orbit altitude 1100 km Orbit inclination (o )0 • Prevent overheats • Limit to terminal velocity • Limit


Список изменений:


- Мод пересобран под KSP 1.0.4.

- Версия 2.5.3 исправила баг управления некоторыми кораблями.
- Новая модель и текстуры модуля AR202.
- Расширенные возможности Smart A.S.S. для некоторых режимов (отключение управляния по осям, ...).
- Теперь отрисовывается реальная траектория крафта в редакторе траекторий.
- Улучшено использование управляющих плоскостей и их автоматическая калибровка.
- Поддержка мода Persistent Rotation.
- Добавлена кнопка отключения МехДжеба (ПКМ по детали).
- Множество других фиксов для совместимости со сторонними модами (RF, Procedural Parts, Procedural Fairings, ...).
- Переработано окно статистики ступеней.
- Добавлена информация о перегрузках.
- Исправлено еще много других багов.

- Новый "владелец" мода (sarbian).


Ссылка на страницу мода v2.5.3 (6.07.15) 


Развернуть

KSP Art ...#Kerbal Space Program фэндомы 


В будущем введут PhisX 3.3, что должно исправить положение (теоретически).


vi y How KSP wheels look How KSP wheels function,Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Art


Развернуть

KSP Video сделал сам KSP Craft KSP Mission Report ...Kerbal Space Program фэндомы 


Доставка деталей стыковочного узла и дозаправка станции.

4 бустера, смонтированные по системе аспарагус, те же, что разгоняли саму станцию. 

Тогда они приземлились на парашютах и были перезаправлены. 



ULTRA CARGO,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Video,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,KSP Craft,KSP Mission Report,KSP Mission Reports


Ссыль на крафт найдете здесь.



<-PREV | To be continued...


Развернуть

KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

И снова с вами слоу-новости!

Сегодня в программе: Asteroid day - второй официальный мод, Oбновление до 1.0.4 для тех, кто купил игру через Amazon, Результаты конкурса на лучшие Youtube-каналы Oscar-B awards и немного новостей о портировании на Unity 5.

Asteroid day

В поддержку фонда B612 (http://sentinelmission.org), занимающегося вопросами астероидной безопасности Земли, Squad выпустили новую модификацию для KSP, в которой игроки смогут повторить миссию Sentinel ("Часовой" - прим. переводчика)
по запуску космического телескопа для отслеживания опасных небесных объектов.

KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы


Примечания о реальной миссии:Астероиды в нашей солнечной системе есть не только между Марсом и Юпитером - множество их имеют орбиты, регулярно пересекающие земную. Более миллиона из таких астероидов превышают размерами Тунгусский метеорит, который при падении вызвал разрушения на площади более 1500 кв.км.

Цель фонда - создание полной динамической карты внутренней Солнечной системы (т.е. до орбиты Марса - прим. переводчика), с орбитами всех крупных астероидов, которые могут угрожать Земле. Для этого планируется запустить на солнечную орбиту в район Венеры инфракрасный космический телескоп, который будет нацелен в сторону Земли, пытаясь обнаружить и отследить космические объекты, проходящие через его 200-градусное поле обзора.


Тем не менее, вернемся к KSP. Как вы уже могли догадаться, разработчики предложат нам запустить телескоп на орбиту Eve, где после развертывания он начнет искать астероиды, проходящие через его поле обзора. Для этого нам предоставят новые детали, помимо самого телескопа. В частности, мы получим доступ к:
* Контрольному модулю "HECS-2 Probe Core", со встроенными батареями и SAS.
* Солнечным панелям "OX-STAT-XL Photovoltaic Panels", являющимся увеличенной версией стандартных стационарных панелей.
* Антенне "HG-55 High Gain Antenna", предоставляющей самую высокую скорость передачи данных в игре.

Кроме того, мод включает в себя новый набор контрактов на сканирование астероидов вокруг Кербина и других планет.


Обновление до последней версии через Amazon

К сожалению, у разработчиков возникли проблемы с обновлением версии, продающейся через Amazon, из-за чего они дают доступ к игре через KSP Store) для всех тех, кто желает обновиться прямо сейчас.


Oscar-B awards

Незадолго до выхода версии 1.0 на официальном форуме стартовал конкурс по выбору лучших каналов о KSP на Youtube.

KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы


После голосования, были выбраны 7 победителей в номинациях:

"Лучший новичок" - Avera9eJoe
"Лучший канал о KSP" - Scott Manley
"Лучший художественный канал" - Nassault
"Лучший образовательный канал" - Bob Fitch
"Лучший юмористический канал" - Danny2462
"Лучший канал с обзорами" - Cupcake Landers
"Лучший заброшенный канал" - Squeegy Mackoy (это эпично! - прим. переводчика)


Немного о разработке новой версии

Неожиданных новостей нет и это хорошо - значит, работа идет по плану. Felipe (HarvesteR) все еще работает над переработкой колес. В частности, модули поворота, подвески и складывания/раскладывания уже работают. Кроме того, улучшился механизм выравнивания колес при запуске - теперь корабли перестали спауниться с колесами в полосе (проблема, появившаяся при переписывании колес на новый лад).

Кроме того, Felipe высказал мысль о том, чтобы разделить проект на несколько dll'ок, чтобы ускорить компиляцию и запуск игры, чтобы ускорить разработку.

Mike (Mu) и Jim (Romfarer) работают над переработкой интерфейса. В частности, Jim вплотную занялся портированием R&D и дерева технологий.

Ted (Ted) работает над документацией. Кроме того, на следующей неделе он объявит набор в команду добровольных тестеров. Набор будет проходить через форму в Google Docs. Больше информации в следующих выпусках слоу-новостей.

И, напоследок, слоу-новости передают поздравления Ted'у с получением степени BSc (бакалавр естественных наук).


Оставайтесь с нами!

Развернуть

KSP News ...Kerbal Space Program фэндомы 

KSP 1.0.5 is live!

\ I за, ÜLA_ KERBAL,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,KSP News

Патч припёр - как танк. Все ждали Uniti5, но всех обломали и выпустили минор с изменениями, но без нового движка. 

Будет много текста на английском и небольшие комментарии для тех - кто не "шпрехает". :)


Список изменений на английском:


Contextual Contracts & Contract Changes 
The contracts system has had a major overhaul with the goal of providing you with more varied and relevant contracts. Front and center in this overhaul are the contextual contracts, which adapt to your progress in the game. Contextual contracts will take your existing infrastructure consisting of bases, stations, satellites and rovers, and will challenge you to do things such as adding new modules, rotate crews, fly in a Kerbal with a specific skill, explore the surface around it, move the orbit and so on. 

The goal of the integration of the contracts with your existing missions is to integrate them more in the natural gameplay. You will be asked to use what you have built already, alongside the existing contracts that mostly ask you to launch new items. 

More changes can be found in the passive milestone rewards, which automatically reward you for any milestone you cross. These rewards are not only reflected in reputation gains, but also in funding and science bonuses. Higher rewards are still available to players who actively pursue a goal from a World's First contract they've accepted. New milestones are also available, targeting objectives such as space walks, crew transfer and atmospheric flights on alien worlds, and if you're not someone who spends a lot of time at mission control then a new strategy available from the Administration Building is right up your alley: leadership initiative increases the passive milestone rewards at the expense of contractual rewards, providing a boost to more independent players. Finally, the game now tracks manned and unmanned progress separately.


Если кратко, то ввели контекстно зависимые контракты. Как пример - контракт может затрагивать уже запущенные аппараты/базы.

Thermodynamic improvements

Update 1.0.5 features many improvements to the thermodynamic systems. The thermodynamics ('thermo') system has been reworked to correct the various issues encountered in 1.0.4. In addition the thermodynamics at high timewarp feature more customizability, and support differential skin-internal temperatures and non-instant changes. We've also corrected some issues with the atmospheres of other celestial bodies, and better tuned re-entry and aerobraking across the board. When loading a long-unloaded vessel, unloaded thermal changes will be applied, too.

The concept of core heat was also introduced, which in combination with various fixes should stop unexpected overheating of parts. Probably the best analogy of how this interacts with the rest of the thermal system (internal and skin temperature) would be to compare it to your computer’s case temperature, the temperature inside of the case, and the temperature of your CPU. For example, the ISRU should be capable of smelting materials, yet not melt the rocket it’s attached to. In game, this means that the ISRU works best with a core temperature of about 2000K, even if the part only has an internal temperature of 200-300K. This system allows us to be very expressive with the core temperature and simulate things such as warm-up time & overheating without it being directly coupled to the part temperature, which would become problematic as we enter analytics warp and temperatures equalize.


Пофиксили термодинамику (в который раз уже?). Больше не будет неожиданных перегревов... бла, бла, бла... Хочется верить. Плюс, если вспомнить анонс, то часть кода новой термодинамики переписывал моддер RoverDude.


New buoyancy model

The water buoyancy has been completely reworked. Water is now less soupy and it's very possible to build seaplanes. In keeping with our commitment to make the game as moddable as possible all the physics values can be tweaked in config files. The density of oceans differs across celestials bodies, invoking new gameplay challenges. The impact speed not only depends on the speed of the craft when it hits the water, but also the angle at which it hits the water.


Сделали нормальную воду. Заявляют даже, что можно строить аппараты на поплавках.


New rocket and spaceplane parts

A wide range of new and overhauled parts were introduced. The toroidal aerospike rocket engine has had an overhaul, as did the basic- and ramjet engines, the radial air intake and many mk.1 spaceplane parts. Among the new parts we find a complete working kit for mk.0 jet engines, the "Goliath" turbofan engine that would be a great fit on a large airliner and the "Vector" rocket engine, which mimics the Space Shuttle's main engines. The mk. 3 Cargo Ramp is a brand new part as well. This'll allow you to drive a payload into the back of an aircraft, or perhaps you want to create a docking bay on a space station with it! These are just some of the updated parts, we're hoping to see many new creations that incorporate them. We've also added new stock craft in the game for you to play around with.


Новые запчасти - нам на радость.


Bugfixes & Tweaks

KSP 1.0.5 has seen a big focus on bugfixes. Over 100 issues were fixed, including launch clamps following you to orbit, . And good news for anyone with a fine eye for detail: the black stripes on the NASA tanks now line up perfectly! There were of course plenty more bugs on the 'fixed list', and a more comprehensive list is available below.


Исправили кучу багов.


Подробный changelog можно прочитать тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/358-KSP-1-0-5-is-live%21

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 1.0.4 (+7 картинок)